66MMR lekérdezés és az eredeti szimulátorunk
A 66MMR ez az önálló útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. Az Assignment Friction egy eredeti, virtuális érméket használó szimulátor, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.
A böngészős szimulátorunk nem igényel csomagot
Ez a demó a böngészőben fut, és nem igényel APK-t, telepítési csomagot vagy külső ügyfélfiókot. Itt függetlenül nem állapítunk meg olyan alkalmazáskiadót, áruházbejegyzést, digitális aláírást, jogosultságot vagy telepítési folyamatot, amely a 66MMR-hez kapcsolódna. Az útmutató nem ad meg csomagcímeket vagy utasításokat az eszközvédelmek megkerüléséhez.
A bizonyíték csak a saját számításainkat igazolja
A 262144 tábla felsorolása kizárólag az Assignment Friction és a normalizálás ellenőrzését szolgálja. Nem állapít meg külső üzleti identitást, alkalmazást, engedélyt, adatvédelmet, pénzügyi képességet, jogi engedélyt vagy kereskedelmi játékmatematikát. Az HTTPS, a nevek, a grafikák és a keresési találatok nem állapítanak meg üzleti identitást.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat megadó űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek le; a tárhely, a CDN és a harmadik felek által kezelt kérések során IP-címek, eszközállapotok, URL-ek és kérések időzítése is megjelenhet. A pontos megőrzési időtartamok, a sütik élettartama, a hivatkozási gyakorlatok és az anonimitás mértéke itt nem lett függetlenül megállapítva. Nem garantáljuk, hogy a technikai adatok nem azonosítanak vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngészőbeli pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleget és a tizedes törtként megmaradó kifizetést a localStorage tárolja. A megmaradt tört részhez egy bruttó hitelt adunk; az egész részt jóváírjuk, a maradék törtet pedig továbbítjuk. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, nincsenek közöttük befizetések, kifizetések vagy nyeremények. A tárolás a böngészőhöz és az eredeti webhelyhez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Gyakran ismételt kérdések
A 66MMR lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?
A 66MMR a jelen független útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. A Assignment Friction az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem egy kereskedelmi másolat vagy egy külső szoftver tesztje.
Kilenc független súly egy táblán?
Az egy 3x3-as tábla kilenc celláját függetlenül és egyenletes eloszlással mintázzuk a 0, 1, 2, 3 értékekből. Adjuk össze minden sorban a legnagyobb értéket, majd vonjuk le a legnagyobb hozzárendelési összeget a pontosan egy cella kiválasztásából minden sorban és oszlopban. A program automatikusan kiszámolja az összes hozzárendelést. A játékosok nem választanak cellákat. Egy teljes felvett tét árát fizeti meg az egész tábláért.
A függőleges konfliktusok adják a nyers pontszámot?
A sorok maximumai felhasználhatják ugyanazt az oszlopot; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb hozzárendelés összege nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot eredményeznek. Ez két összeg különbsége, nem kilenc tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos-optimalizálási feladat.