Útmutató

66MMR: Kilány független súly egy táblán

Az egy 3x3-as tábla kilány celláját függetlenül és egyenletes eloszlással mintázzuk a 0, 1, 2, 3 értékek közül. Adjuk össze minden sor maximumát, majd vonjuk le a legnagyobb hozzárendelési összeget a hat olyan elrendezés közül, ahol minden sorból és oszlopból pontosan egy cella szerepel. A program automatikusan kiszámolja az összes hat elrendezést. A játékosok nem választanak cellákat. Egy teljes befogadott tét árát fizeti meg az egész tábláért.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Kilány független súly egy táblán

A 3x3-es tábla kilenc cellája mindegyikét függetlenül és egyenletes eloszlással mintázzák a 0, 1, 2, 3 értékek közül. Adjuk össze minden sor maximumát, majd vonjuk le a legnagyobb hozzárendelési összeget a hat, pontosan egy cellát minden sorból és oszlopból tartalmazó kombináció közül. A program automatikusan kiszámolja mind a hat hozzárendelést. A játékosok nem választanak cellákat. Az egész letét árát az egész tábla befogadja.

A sorok maximumai felhasználhatják ugyanazt az oszlopot; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb hozzárendelési összeg nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot 0-t adnak. Ez két összeg különbsége, nem kilenc külön tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos optimalizálási feladat.

Ha minden sor [3,0,0], a sorok maximumainak összege 9, de a legjobb, különböző oszlopokat használó hozzárendelés összege 3, így a pontszám 6. Egy olyan tábla, amelynek átlós cellái 3, minden más cella pedig 0, mindkét összege 9, és a pontszáma 0. Nincs cellaválasztás, újrahúzás vagy korai kifizetés.

A 0-tól 6-ig terjedő pontszámok rendre 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 alkalommal fordulnak elő. 127320 pozitív kimenetel és 134824 nulla van. A móduszok változása megőrzi a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a letétnél.

p=1, 2, 3 esetén bruttó szorzó = 0,96 * nyersPontszám^p / átlag(nyersPontszám^p). A pontos átlagok: 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Minden módusnál 96%-os várható, kerekítetlen bruttó hiteltőke áll rendelkezésre, nem a nyerési gyakoriság, a nettó nyereség vagy a végső tárcagarancia. A nulla továbbra is nulla. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válassza ki a módot a húzás előtt.

A teljes letét és a módusz a húzás előtt lekerül, egy előzetes terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sorállapot alatt. Az automatikus sorozat legfeljebb 10 kört tervez elegendő egyenleg mellett. A megállás törlő a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendeződik. Nincs korai kifizetés vagy manuális cellaválasztás.

Egy új böngészői tárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkifizetés maradványa a localStorage-ban tárolódik. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordódik. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törtmaradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölti fel automatikusan és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés akkor látható, amikor a rendszer tétlen.

A rendezett egyenleg, a már terhelt letét és a törtmaradvány a localStorage-ban marad. Az újratöltés nem folytatja a folyamatban lévő labdákat, nem téríti vissza azok letétjét vagy nem fizeti ki a függőben lévő hitelt. Tartsa nyitva a folyamatban lévő labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást vagy törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

A véges virtuális pénztárca

Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egész egyenleg és a tizedes törtként megmaradó kifizetés utólagos egyenlege a localStorage-ban tárolódik. Egy bruttó hiteltörzs kerül hozzáadásra bármely megmaradt tört részhez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetéssel, kifizetéssel vagy nyereményekkel. A tárolás a böngészőhöz és az eredeti webhelyhez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

66MMR lekérdezés és az eredeti szimulátorunk

A 66MMR ez az önálló útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. Az Assignment Friction az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem egy kereskedelmi másolat vagy egy külső szoftver tesztje.

Kérések és adatvédelmi korlátok

A játékhoz nincs szükség belépésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek; a tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések kizárhatják az IP-címeket, az eszközinformációkat, az URL-eket és a kérések időpontjait. A pontos megtartási időszakok, a cookie-k élettartama, a hivatkozási gyakorlatok és az anonimitás nem állapíthatók meg függetlenül itt. Nem ígérjük, hogy a technikai adatok nem azonosíthatók vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.

Gyakran ismételt kérdések

66MMR lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?

A 66MMR ez az önálló útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. Az Assignment Friction az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem egy kereskedelmi másolat vagy egy külső szoftver tesztje.

Kilenc független súly egy táblán?

Minden egyes 3x3-es tábla kilenc cellája függetlenül és egyenletes eloszlással a 0, 1, 2 vagy 3 értékeket veszi fel. Adja össze a sorok maximumait, majd vonja le a legnagyobb hozzárendelési összeget a hat, pontosan egy cellát minden sorból és oszlopból tartalmazó kombináció közül. A program automatikusan kiszámolja az összes hat hozzárendelést. A játékosok nem választanak cellákat. Az egész elnyert tét megvásárolja az egész táblát.

A sorok közötti ütközések adják a nyers pontszámot?

A sorok maximumai ugyanazt az oszlopot használhatják; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb hozzárendelési összeg nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot 0-t eredményeznek. Ez két összeg különbsége, nem kilenc külön tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos-optimalizálási feladat.

Három azonos sor 6 pontot ér?

Ha minden sor [3,0,0], a sorok maximumainak összege 9, de a legjobb, különböző oszlopokat használó hozzárendelés összege 3, ami 6 pontot eredményez. Egy olyan tábla, amelynek átlós cellái 3-asak, a többi cella pedig 0, mindkét összeg 9, és 0 pontot ér. Nincs cellaválasztás, újrahúzás vagy korai készpénzfelvétel.

Pontos várható értékek és bruttó megtérülés?

p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos várható értékek 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitel van, nem a nyerési gyakoriság, a nettó nyereség vagy a végső tárcagarancia. A nulla nulla marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válassza ki a módot a húzás előtt.

262144 egyenlő valószínűségű tábla?

A 0-tól 6-ig terjedő pontszámok 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3-szor fordulnak elő. 127320 pozitív kimenetel és 134824 nulla van. A mód változtatása megőrzi a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hitel lehet kisebb a tétnél.

Elnyert beállítások és jövőbeli automatikus körök?

A teljes tét és a játékmenet rögzítése a sorsolás előtt történik, egy előre történő terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a rendezés és az aktív automatikus sorállapot alatt. Az automatikus játék legfeljebb 10 körre van ütemezve, megfelelő egyenleg mellett. A megállás törlésére a jövőbeli köröket, miközben a jelenlegi kör rendeződik. Nincs korai kifizetés vagy manuális hozzárendelési lehetőség.

Csak akkor utántölthető manuálisan, ha a játék üres és az egyenleg 10 alatt van?

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, akkor a manuális utántöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, megtartva a töredékes maradékot. Nem ad hozzá 1000-et, nem utántölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla nulla marad újratöltés után, az utántöltés csak akkor látható, ha a játék üres.

Mentett terhelés és függőben lévő eredmények újratöltés után?

A rendezett egyenleg, az előzetesen terhelt tét és a töredékes maradék megmarad a localStorage-ban. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteket, és nem fizeti ki a függőben lévő hitelt. Tartsa nyitva a labdákat a rendezésig. Az egyszerű gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok törlése nem állíthatja vissza a folyamatot, és nem törölheti az adatokat, amelyek már máshol feldolgozásra kerültek.

Kérések és adatvédelmi korlátok?

A játékhoz nincs bejelentkezés vagy személyes adatokat kérő űrlap szükséges. Ez nem jelenti azt, hogy ne lenne személyes adat feldolgozása. Az oldalak Google Fonts-ot és egy Statinside számlálót kérnek; a tárhely, CDN és harmadik féltől származó kérések kizárhatják az IP-címeket, eszközinformációkat, URL-eket és kérések időpontjait. A pontos megtartási időszakok, cookie-k élettartama, hivatkozási gyakorlatok és anonimitás nem lett függetlenül megállapítva. Nem ígérjük, hogy a technikai adatok nem azonosíthatók vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.