ការណែនាំ

66mmr: ទម្ងន់ដាច់ដោយឡែកប្រាំបួននៅលើក្តារតែមួយ

ក្នុងក្តារ 3x3 មួយ ដែលមាន 9 កោសិកា រាល់កោសិកាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពីចំនួន 0, 1, 2, 3។ បន្ទាប់មក បន្ថែមតម្លៃអតិបរមាក្នុងរាល់ជួរ ហើយកាត់បន្ថយតម្លៃសរុបនៃការបម្រុងទុកអតិបរមា ក្នុងចំណោមជម្រើសទាំង 6 ដែលជ្រើសរើសកោសិកាមួយក្នុងមួយជួរ និងមួយក្នុងមួយជួរឈរ។ កម្មវិធីនេះគណនាការបម្រុងទុកទាំង 6 នោះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនបាច់ជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការចាប់យកភាគលាភពេញលេញមួយ គឺប្រាក់ភាគលាភសម្រាប់ក្តារទាំងមូល។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ទម្ងន់ឯករាជ្យទាំង ៩ នៅលើក្តារតែមួយ

គ្រប់កោសិកានំទាំង ៩ នៅលើក្តារ ៣x៣ ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពីលេខ 0, 1, 2, 3។ បន្ថែមតម្លៃអតិបរមាក្នុងជួរដេកនីមួយៗ បន្ទាប់មកដកសរុបនៃការផ្គូផ្គងល្អបំផុត (ដែលមានជួរឈរខុសៗគ្នាចំនួន ៣) ចេញពីសរុបនៃតម្លៃអតិបរមាជួរដេក។ កម្មវិធីគណនាសរុបនៃការផ្គូផ្គងទាំង ៦ ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការដកស្ទេកពេញមួយដង គ្របដណ្តប់លើទាំងក្តារ។

តម្លៃអតិបរមានៃជួរដេកអាចប្រើជួរឈរដដែល; ការផ្គូផ្គងតម្រូវឱ្យប្រើជួរឈរខុសៗគ្នាចំនួន ៣។ សរុបនៃការផ្គូផ្គងល្អបំផុតមិនអាចលើសពីសរុបនៃតម្លៃអតិបរមាជួរដេកទេ។ តម្លៃអតិបរមាដែលស៊ីគ្នាផ្តល់ពិន្ទុសុទ្ធចំនួន 0។ នេះគឺជាភាពខុសគ្នារវាងសរុបពីរ មិនមែនក្តារ ៩ ផ្សេងគ្នា, ការបង់ប្រាក់ជួរដេកដាច់ដោយឡែក ឬការប្រសិទ្ធភាពពីអ្នកលេងទេ។

ប្រសិនបើជួរដេកនីមួយៗគឺ [3,0,0] សរុបតម្លៃអតិបរមាជួរដេកគឺ 9 ប៉ុន្តែការផ្គូផ្គងល្អបំផុតដែលមានជួរឈរខុសគ្នាមានតម្លៃសរុប 3 ផ្តល់ពិន្ទុ 6។ ក្តារដែលមានកោសិកានៅលើអង្កត់ទ្រូងជាលេខ 3 និងកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាលេខ 0 មានទាំងសរុបទាំងពីរស្មើ 9 និងមានពិន្ទុ 0។ គ្មានការជ្រើសរើសកោសិកា, បង្វិលម្តងទៀត ឬដកប្រាក់មុនពេកទេ។

ពិន្ទុ 0 ទៅ 6 កើតឡើង 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 ដងរៀងគ្នា។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមាន 127320 និងលេខសូន្យ 134824។ ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចតូចជាងស្ទេក។

សម្រាប់ p=1,2,3, មេគុណសុទ្ធ = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពគឺ 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312។ ម៉ូដនីមួយៗមានក្រេឌីតសុទ្ធវិញមធ្យម 96% មិនមែនប្រេកង់ឈ្នះ, ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាស្បែកដៃចុងក្រោយទេ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដំណឹងគឺមិនមែនការគុណនឹង 2 ឬ 3 នោះទេ។ ជ្រើសរើសម៉ូមុនពេលគូស។

ស្ទេកពេញមួយដង និងម៉ូតត្រូវបានដកមុនពេលគូស, ជាមួយនឹងការដកប្រាក់មួយដង។ ការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយមានរយៈពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលបង់ប្រាក់ចុងក្រោយ និងជួរស្វ័យប្រវត្តិ។ ការគ្រោងទុកស្វ័យប្រវត្តិមានចំនួនរោងចក្រចំនួន 10 ដងជាមួយនឹងតុល្យការគ្រប់គ្រាន់។ ការឈប់បោះបង់ជួរនាពេលអនាគតខណៈពេលដែលជួរនាពេលបច្ចុប្បន្នកំពុងបង់ប្រាក់។ គ្មានការដកប្រាក់មុនពេក ឬការជ្រើសរើសការផ្គូផ្គងដោយដៃទេ។

កាតព្វកិច្ចថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមាន 1000 មាសវិចនិយម។ តុល្យការចំនួនគត់ដែលបានបង់ប្រាក់ចុងក្រោយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធភាគច្រើនត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបង្កើន និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្ត។ មាសទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់កាតព្វកិច្ចនេះ និងប្រភព, មិនមែនគណនី ឬតុល្យការប្រាក់កក់ខាងក្រៅទេ។

តែនៅពេលដែលគ្រប់បាល់ និងជួរទាំងអស់ទទេ និងតុល្យការតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់តុល្យការទៅ 1000 ខណៈពេលដែលរក្សាប្រភាគបន្ត។ វាមិនបន្ថែម 1000, បំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ លេខសូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ, ជាមួយនឹងការបំពេញបន្ថែមដែលមើលឃើញម្តងទៀតនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

តុល្យការចុងក្រោយ, ស្ទេកដែលបានដកស្រឡះ និងប្រភាគបន្តរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់, បង្វិលស្ទេករបស់ពួកគេ ឬបង់ក្រេឌីតរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងធ្វើការរហូតដល់ការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយ។ ការសម្អាតបណ្តាញធម្មតាតែប៉ុណ្ណោះអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារការរីកចម្រើន ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។

កាត់បន្ថយកាបូបស្មាន

កាបូបស្មានក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយកាក់ស្មានចំនួន 1000។ តុល្យការជាចំនួនគត់ដែលបានដាក់បញ្ចូល និងការបង់ប្រាក់ជាចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ កម្ចីសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើភាគទសភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកជាចំនួនគត់ត្រូវបានបញ្ចូល និងផ្នែកទសភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ទីតាំងផ្ទុកទិន្នន័យស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើតរបស់វា មិនមែនជាគណនី ឬតុល្យការប្រាក់ទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

ការស្វែងរក 66mmr និងម៉ូដែលស្មានដើមរបស់យើង

66mmr គឺជាប្រធានបទនៃការស្វែងរកក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ អត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ូដែលស្មានកាក់ដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

សំណើ និងកម្រិតឯកជនភាព

ការលេងមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬបែបបទទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រស្នើសុំ Google Fonts និងកន្ទុយ Statinside; ការផ្ទុក បណ្តាញ CDN និងសំណើពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាសំណើ។ រយៈពេលរក្សាទុកពិតប្រាកដ អាយុកាលកូកី ការភ្ជាប់ទិន្នន័យ និងភាពសម្ងាត់មិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅបុគ្គលបានទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ការស្វែងរក 66mmr និងម៉ូដែលស្មានដើមរបស់យើង?

66mmr គឺជាប្រធានបទនៃការស្វែងរកក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ អត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ូដែលស្មានកាក់ដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

ទម្ងន់ឯករាជ្យប្រាំបួននៅលើក្តារតែមួយ?

កោសិកាទាំង 9 នៅលើក្តារ 3x3 មួយត្រូវបានគូសឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពី 0,1,2,3។ បន្ថែមតម្លៃអតិបរមាក្នុងជួរនីមួយៗ បន្ទាប់មកដកសរុបការកំណត់អតិបរមាចន្លោះជួរទាំង 6 ចេញ។ កម្មវិធីគណនាសរុបការកំណត់ទាំង 6 នេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការចាប់យកភ្នាល់មួយពេញលេញគ្របដណ្តប់លើក្តារទាំងមូល។

ការប៉ះទង្គិចជួរក្រឡាបង្កើតពិន្ទុដើមមែនទេ?

តម្លៃអតិបរមាជួរអាចប្រើជួរដដែល; ការកំណត់តម្រូវឱ្យប្រើជួរខុសគ្នាបី។ សរុបការកំណត់ល្អបំផុតមិនអាចលើសពីផលបូកតម្លៃអតិបរមាជួរបានទេ។ តម្លៃអតិបរមាដែលស៊ីគ្នាផ្តល់ពិន្ទុដើម 0។ នេះជាផលសងនៃសរុបពីរ មិនមែនក្តារ 9 ផ្សេងគ្នា ការបង់ប្រាក់ជួរដាច់ដោយឡែក ឬការប្រសិទ្ធភាពអ្នកលេងទេ។

ជួរដូចគ្នាបីមានពិន្ទុ 6 មែនទេ?

ប្រសិនបើគ្រប់ជួរទាំងអស់ជា [3,0,0] តម្លៃអតិបរមាជួរសរុប 9 ប៉ុន្តែការកំណត់ជួរខុសគ្នាល្អបំផុតមានតម្លៃ 3 ផ្តល់ពិន្ទុ 6។ ក្តារដែលមានកោសិកាអង្កត់ទ្រូង 3 និងកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ 0 មានទាំងសរុប 9 និងពិន្ទុ 0។ គ្មានការជ្រើសរើសកោសិកា បង្វិលឡើងវិញ ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។

មធ្យមភាពជាក់លាក់ និងការប្រគល់ប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុក?

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពជាក់លាក់គឺ 0.6580810546875,1.06109619140625,2.0616531372070312។ របៀបនីមួយៗមាន 96% នៃក្រេឌិតសរុបដែលរំពឹងទុក មិនមែនប្រេកង់ឈ្នះ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាស្បែកដៃចុងក្រោយទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ អំណាចមិនមែនជាការគុណដោយ 2 ឬ 3 ទេ។ ជ្រើសរើសរបៀបមុនពេលគូស។

ក្តារដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា 262144 មែនទេ?

ពិន្ទុ 0 រហូតដល់ 6 កើតឡើង 134824,88965,32244,5451,597,60,3 ដងរៀងគ្នា។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមាន 127320 និងសូន្យ 134824។ ការផ្លាស់ប្តូររបៀបរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌិតសរុបវិជ្ជមានអាចតិចជាងភ្នាល់។

ការកំណត់ដែលត្រូវបានចាប់យក និងជុំស្វ័យប្រវត្តិអនាគត?

ទិន្នន័យនៃការភ្នាល់ទាំងមូល និងរបៀបលេងត្រូវបានកំណត់ជាមុនមុនពេលបញ្ចេញបាល់ ដោយមានការកាត់បន្ថយថវិកាម្តង។ ការបញ្ចប់ការប្រកួតចំណាយពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញថវិកាត្រូវបានហាមឃាត់អំឡុងពេលបញ្ចប់ការប្រកួត និងនៅពេលដែលការបញ្ជាស្វ័យប្រវត្តិកំពុងដំណើរការ។ ការបញ្ជាស្វ័យប្រវត្តិអាចដំណើរការបានច្រើនបំផុត 10 ជុំ ប្រសិនបើមានថវិកាគ្រប់គ្រាន់។ ការបញ្ឈប់នឹងលុបបំបាត់ជុំនាពេលអនាគត ខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងបញ្ចប់។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេល ឬការជ្រើសរើសការកំណត់ដោយដៃទេ។

តើអាចបំពេញថវិកាដោយដៃបានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានថវិកាតិចជាង 10 ប៉ុណ្ណោះមែនទេ?

ត្រឹមតែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួររង់ចាំទទេ ហើយថវិកាតិចជាង 10 ប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចបំពេញថវិកាដោយដៃដើម្បីកំណត់ថវិកាទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាទុកផ្នែកប្រេកស៊ីយ៉ុង (fractional carry)។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទេ មិនបំពេញថវិកាដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយក៏មិនកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ ការកំណត់សូន្យដែលបានរក្សាទុក នៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ដោយការបំពេញថវិកាអាចមើលឃើញនៅពេលស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។

តើការកាត់បន្ថយថវិកាដែលបានរក្សាទុក និងលទ្ធផលកំពុងរង់ចាំ នឹងត្រូវបានរក្សាទុកបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញមែនទេ?

ថវិកាដែលបានបញ្ចប់ ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយ និងផ្នែកប្រេកស៊ីយ៉ុង នៅតែមាននៅក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង្វិលថវិកាភ្នាល់របស់វា ឬបង់ប្រាក់កម្ចីដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងដំណើរការឱ្យបើកដោយគ្មានការបញ្ចប់។ ការលុបបំបាត់ cache ធម្មតាតែមួយមុខ អាចនឹងទុក localStorage ទុក។ ការលុបទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីនមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបានទេ។

តើការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាពមានលក្ខណៈដូចម្តេច?

ការលេងនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រាក់ Statinside; ការផ្ទុក បណ្តាញ CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបី អាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាល cookie ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនចាត់ថ្នាក់ មិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការប្រកាសថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។