ការស្វែងរក 66MMR និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង
66MMR គឺជាប្រធានបទនៃការស្វែងរកក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។
ការបញ្ជាក់នេះផ្ទៀងផ្ទាត់ការគណនារបស់យើងប៉ុណ្ណោះ
ការរាប់បញ្ជីកម្មវិធី 262144 ផ្ទៀងផ្ទាត់ Assignment Friction និងការធ្វើឱ្យស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបង្កើតអាជីវកម្មខាងក្រៅ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, ឯកជនភាព, សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ, ការអនុញ្ញាតច្បាប់ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមពាណិជ្ជកម្មណាមួយទេ។ HTTPS, ឈ្មោះ, រូបភាព និងការបង្ហាញការស្វែងរកមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មទេ។
ម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់យើងមិនត្រូវការកញ្ចប់ទេ
ការបង្ហាញនេះដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករក ហើយមិនត្រូវការ APK, កញ្ចប់ដំឡើង ឬគណនាអតិថិជនខាងក្រៅទេ។ មិនមានអ្នកចេញកម្មវិធី, ការបង្ហាញហាង, ការចុះហត្ថលេខាឌីជីថល, កំណត់ការអនុញ្ញាត ឬដំណើរការដំឡើងដែលទាក់ទងនឹង 66MMR ត្រូវបានបង្កើតឡើងឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ ការណែនាំផ្តល់ទីតាំងកញ្ចប់ ឬការណែនាំដើម្បីលុបចោលការការពារឧបករណ៍។
ទម្ងន់ឯករាជ្យប្រាំបួនលើកម្មវិធីមួយ
ក្នុងមួយក្តារលេងទំហំ 3x3 មានកោសិកាចំនួន 9 ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពីចំនួន 0, 1, 2, 3។ បន្ទាប់មក បូកតម្លៃអតិបរមាក្នុងແຕ່បន្ទាត់ រួចដកលទ្ធផលសរុបនៃការបម្រុងជម្រើសចំនួន 6 ដែលមានកោសិកាមួយក្នុងមួយបន្ទាត់ និងមួយក្នុងមួយជួរឈរ។ កម្មវិធីគណនាអត្តសញ្ញាណទាំង 6 នេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការប្រគល់ភាគលាភទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើក្តារលេងទាំងមូល។
តម្លៃអតិបរមាក្នុងបន្ទាត់អាចប្រើជួរឈរដដែល; ការបម្រុងត្រូវការជួរឈរចំនួន 3 ដែលខុសគ្នា។ លទ្ធផលសរុបនៃការបម្រុងល្អបំផុតមិនអាចលើសពីផលបូកនៃតម្លៃអតិបរមាក្នុងបន្ទាត់បានទេ។ តម្លៃអតិបរមាដែលស៊ីគ្នាផ្តល់ពិន្ទុសុទ្ធសូន។ នេះគឺជាផលដកនៃផលបូកពីរ មិនមែនជាក្តារលេង 9 ផ្នែក ការបង់ប្រាក់បន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក ឬការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយអ្នកលេកទេ។
ប្រសិនបើគ្រប់បន្ទាត់គឺ [3,0,0] តម្លៃអតិបរមាក្នុងបន្ទាត់សរុបគឺ 9 ប៉ុន្តែការបម្រុងជួរឈរខុសគ្នាល្អបំផុតគឺ 3 ដែលផ្តល់ពិន្ទុ 6។ ក្តារលេងដែលមានកោសិកាក្បាលគ្រឿង 3 និងកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ 0 មានទាំងពីរលទ្ធផល 9 និងពិន្ទុ 0។ គ្មានការជ្រើសរើសកោសិកា បង្វិលម្តងទៀត ឬដកប្រាក់មុនពេកទេ។
ពិន្ទុ 0 រហូតដល់ 6 កើតឡើង 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 ដងរៀងគ្នា។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 127320 និងសូន្យចំនួន 134824។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចតិចជាងភាគលាភ។
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគជាក់លគឺ 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312។ ប្រភេទនីមួយៗមាន 96% នៃក្រេឌីតសុទ្ធមិនបង្គត់ មិនមែនប្រេកង់ឈ្នះ ចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាកាត់ទីបន្ទុកកាតទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ អំណាចមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 ទេ។ ជ្រើសរើសប្រភេទមុនពេលគូរ។
ភាគលាភទាំងមូល និងប្រភេទត្រូវបានប្រគល់មុនពេលគូរ ដោយការដកប្រាក់មួយដង។ ការដោះស្រាយអស់រយៈពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញទម្រង់កំឡុងពេលដោះស្រាយ និងជួរគូរស្វ័យប្រវត្តិ។ ការគ្រោងទុកស្វ័យប្រវត្តិមានយ៉ាងច្រើន 10 ជុំជាមួយនឹងលុកគ្រប់គ្រាន់។ ការឈប់បោះបង់ជុំអនាគតខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ គ្មានការដកប្រាក់មុនពេក ឬការជ្រើសរើសការបម្រុងដោយដៃទេ។
កាតអ៊ីនធឺណិតថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 កាក់ស្មានតែ។ លុកដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅភាគបែងដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង្កើន និងភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្ត។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការរក្សាទុកសម្រាប់កាតនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនសម្រាប់គណនី ឬលុកបង់ប្រាក់ខាងក្រៅទេ។
មានតែពេលដែលគ្រប់បាល់ និងជួរគូរទទេ និងលុកតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់លុកទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាភាគបែង។ វាមិនបន្ថែម 1000 មិនបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ ជាមួយនឹងការបំពេញដែលមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។
លុកដែលបានដោះស្រាយ ភាគលាភដែលបានដកប្រាក់ និងភាគបែងដែលរក្សាទុកនៅតែមានក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់មិនទាន់បញ្ចប់ បង្វិលភាគលាភរបស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតពន្យារទេ។ រក្សាបាល់សកម្មរហូតដល់ដោះស្រាយ។ ការសម្អាតកាតធម្មតាតែមួយអាចទុក localStorage; ការដកទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារការរីកចម្រើន ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបានទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
សំណួរអំពី 66MMR និងម៉ូដែលស្រមោលដើមរបស់យើង
66MMR គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ូដែលស្រមោលដែលប្រើកាក់ស្រមោលរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។
ទម្ងន់ឯករាជ្យប្រាំបួននៅលើក្តារតែមួយ?
រាល់កោសិកាទាំងប្រាំបួននៅលើក្តារ 3x3 ត្រូវបានគេយកមកសាកល្បងដោយឯករាជ្យ និងស្មើៗគ្នាពី 0,1,2,3។ បន្ទាប់មកបន្ថែមតម្លៃអតិបរមានៅក្នុងជួរដេកនីមួយៗ រួចដកចេញនូវសរុបនៃការចាត់តាំងអតិបរមាបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងប្រាំបីនៃការជ្រើសរើសកោសិកាតែមួយក្នុងមួយជួរដេក និងជួរឈរ។ កម្មវិធីគណនាសរុបនៃការចាត់តាំងទាំងប្រាំបីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការចាប់យកភាគលាភពេញលេញមួយ គ្រាន់ត់ទិញទាំងមូលនៃក្តារ។
ការប៉ះទង្គិចជួរឈរបង្កើតពិន្ទុដើម?
តម្លៃអតិបរមាជួរដេកអាចប្រើប្រាស់ជួរឈរដូចគ្នា; ការចាត់តាំងត្រូវតែប្រើប្រាស់ជួរឈរបីដែលខុសគ្នា។ សរុបនៃការចាត់តាំងល្អបំផុតមិនអាចលើសពីផលបូកនៃតម្លៃអតិបរមាជួរដេកទេ។ តម្លៃអតិបរមាដែលស៊ីគ្នាផ្តល់ពិន្ទុដើម 0។ នេះគឺជាភាពខុសគ្នារវាងសរុបពីរ មិនមែនជាក្តារប្រាំបួន ការបង់ប្រាក់ជួរដេកដាច់ដោយឡែក ឬកិច្ចការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់អ្នកលេងទេ។
ជួរដេកដូចគ្នាបីផ្តល់ពិន្ទុ 6?
ប្រសិនបើរាល់ជួរដេកគឺ [3,0,0] តម្លៃអតិបរមាជួរដេកសរុប 9 ប៉ុន្តែការចាត់តាំងជួរឈរខុសគ្នាបំផុតសរុប 3 ផ្តល់ពិន្ទុ 6។ ក្តារមួយដែលមានកោសិកាអង្កត់ទ្រូង 3 និងកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ 0 មានទាំងសរុបពីរស្មើ 9 និងផ្តល់ពិន្ទុ 0។ មិនមានការជ្រើសរើសកោសិកា បង្វិលម្តងទៀត ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
មធ្យមភាពជាក់លាក់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក?
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពជាក់លាក់គឺ 0.6580810546875,1.06109619140625,2.0616531372070312។ រាល់របៀបមាន 96% នៃប្រាក់ក្រេឌិតសរុបដែលមិនបានបង្គត់ មិនមែនជាកម្រិតឈ្នះ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាស្បែកកាសចុងក្រោយទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដឺក្រេមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 ទេ។ ជ្រើសរើសរបៀបមុនពេលគូរ។