66MMR 관련 검색어 및 자체 시뮬레이터
66MMR는 이 독립 가이드의 검색 대상입니다. 여기에는 사업체 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스가 설정되지 않았습니다. Assignment Friction은 상업용 복제본이나 외부 소프트웨어 테스트가 아닌 자체 가상 코인 시뮬레이터입니다.
검증은 자체 계산 결과만 확인합니다
262144개 보드의 열거는 Assignment Friction과 정규화만 검증합니다. 이는 외부 사업체, 앱, 라이선스, 개인정보 처리, 금융 능력, 법적 허가 또는 상업용 게임 수학을 확립하지 않습니다. HTTPS, 이름, 그래픽 및 검색 결과 목록은 사업체 신원을 확립하지 않습니다.
브라우저용 시뮬레이터는 패키지가 필요하지 않습니다
이 데모는 브라우저에서 실행되며 APK, 설치 패키지 또는 외부 고객 계정이 필요하지 않습니다. 66MMR와 관련된 앱 배포자, 스토어 리스팅, 디지털 서명, 권한 세트 또는 설치 워크플로는 여기에서 독립적으로 확립되지 않았습니다. 이 가이드는 패키지 다운로드 위치나 기기 보호 우회 방법을 제공하지 않습니다.
하나의 보드에 9개의 독립적인 가중치
하나의 3x3 보드 위 9개 칸 중 각 칸은 0, 1, 2, 3 중 하나로 독립적이고 균일하게 샘플링됩니다. 각 행의 최대값을 더한 후, 행과 열마다 정확히 하나의 칸을 선택하는 여섯 가지 경우 중 가장 큰 할당 총합을 빼면 됩니다. 프로그램이 여섯 가지 할당 모두를 자동으로 계산합니다. 플레이어는 칸을 선택하지 않습니다. 한 번의 스테이크로 보드 전체가 포획됩니다.
행 최대값은 같은 열을 중복으로 사용할 수 있지만, 할당에서는 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 호환되는 최대값은 원점수 0을 줍니다. 이는 9개의 별도 보드, 개별 행 지급금 또는 플레이어 최적화 작업이 아닌, 두 총합의 차이입니다.
모든 행이 [3,0,0]인 경우, 행 최대값의 합은 9지만 최적의 열이 서로 다른 할당 총합은 3이 되어 점수는 6이 됩니다. 대각선 칸이 3이고 나머지 칸이 모두 0인 보드는 두 총합이 모두 9가 되어 점수 0을 얻습니다. 칸 선택, 재돌리기 또는 조기 현금화 옵션은 없습니다.
점수 0부터 6은 각각 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3번 발생합니다. 양수 결과는 127320건, 0은 134824건입니다. 모드 변경은 양수 빈도를 유지합니다. 양수 총 크레딧은 스테이크보다 작을 수 있습니다.
p=1, 2, 3일 때, 총 승률 배수=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드는 96%의 기대 미반올림 총 크레딧을 제공하며, 이는 승리 빈도, 순이익 또는 최종 지갑 보장을 의미하지 않습니다. 0은 그대로 0입니다. 거듭제곱은 2나 3을 곱하는 것이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택하세요.
전체 스테이크와 모드는 추첨 전에 포획되며, 한 번의 선지급 차감이 발생합니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 자동 대기열 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 자동은 잔액이 충분할 경우 최대 10라운드를 예약합니다. 정지가 현재 라운드의 정산 중일 때 미래의 라운드를 취소합니다. 조기 현금화나 수동 할당 선택은 없습니다.
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정수 잔액과 소수점 지급 이체는 localStorage에 저장됩니다. 총 크레딧은 저장된 소수점에 추가되며, 정수 부분은 크레딧 처리되고 남은 소수점은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
모든 공과 대기열이 비어 있고 잔액이 10 미만일 때만 수동 리필이 소수점 이체를 유지한 채 잔액을 1000으로 설정할 수 있습니다. 1000을 추가하거나 자동으로 리필하거나 언제든지 초기화하지는 않습니다. 저장된 0은 다시 로드 후에도 0으로 유지되며, 리필은 대기 상태일 때만 표시됩니다.
정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 소수점 이체는 localStorage에 유지됩니다. 다시 로드하면 진행 중인 공이 재개되지 않고, 해당 스테이크가 환불되거나 보류 중인 크레딧이 지급되지 않습니다. 정산 전까지 활성 공을 열어두세요. 일반 캐시만 지우면 localStorage가 남아 있을 수 있으며, 로컬 데이터를 제거해도 다른 곳에서 이미 처리된 데이터의 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.
자주 묻는 질문
66MMR 쿼리와 당사 오리지널 시뮬레이터란?
66MMR은 이 독립 가이드의 검색 대상입니다. 당사 사업체 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스는 여기에서 확립되지 않았습니다. Assignment Friction은 당사 오리지널 가상 코인 시뮬레이터이며, 상업적 복제본이나 외부 소프트웨어의 테스트가 아닙니다.
하나의 보드에 9개의 독립적인 가중치가 있나요?
하나의 3x3 보드에서 각 9개 셀은 0, 1, 2, 3 중 하나에서 독립적이고 균일하게 샘플링됩니다. 각 행의 최대값을 더한 후, 각 행과 각 열에서 정확히 하나의 셀을 선택하는 모든 6가지 선택지 중 가장 큰 할당 총액에서 뺍니다. 프로그램은 6가지 할당 모두를 자동으로 계산합니다. 플레이어는 셀을 선택하지 않습니다. 하나의 전체 스테이크가 전체 보드를 구매합니다.
열 충돌이 원점수를 만드나요?
행 최대값은 같은 열을 재사용할 수 있지만, 할당된 셀은 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총액은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 호환되는 최대값은 원점수 0을 줍니다. 이는 9개의 별도 보드, 개별 행 지급금 또는 플레이어 최적화 작업이 아닌 두 총액의 차이입니다.
세 행이 모두 동일하면 점수 6을 받나요?
모든 행이 [3,0,0]인 경우, 행 최대값의 총합은 9이지만 최적의 서로 다른 열 할당 총액은 3이 되어 점수는 6이 됩니다. 대각선 셀이 3이고 나머지 모든 셀이 0인 보드는 두 총액이 모두 9가 되어 점수는 0이 됩니다. 셀 선택, 재굴림 또는 조기 현금화 옵션은 없습니다.
정확한 평균과 예상 총 수익률은?
p=1, 2, 3일 때, 총 승률 배수=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드에는 96%의 예상 미반올림 총 크레딧이 제공되며, 이는 당첨 빈도, 순이익 또는 최종 지갑 보장을 의미하지 않습니다. 0은 0으로 유지됩니다. 거듭제곱은 2 또는 3을 곱하는 것이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택하세요.