66mmr 검색어 및 독점 시뮬레이터
66mmr는 이 독립 가이드의 검색 대상입니다. 여기에는 사업체 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스가 설정되지 않았습니다. Assignment Friction은 상업용 복제본이나 외부 소프트웨어 테스트가 아닌 독점 가상 코인 시뮬레이터입니다.
한 보드에 9가지 독립 가중치
1x3 보드의 각 9개 셀은 독립적으로 0, 1, 2, 3 중 하나로 균일하게 샘플링됩니다. 각 행의 최대값을 더한 후, 각 행과 열에서 정확히 하나의 셀을 선택하는 여섯 가지 경우 중 가장 큰 할당 총합을 빼십시오. 프로그램은 여섯 가지 할당 모두를 자동으로 계산합니다. 플레이어가 셀을 선택하지 않습니다. 한 번의 스테이크로 보드 전체가 포획됩니다.
행의 최대값은 같은 열을 재사용할 수 있지만, 할당에서는 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 호환되는 최대값은 원점수 0을 생성합니다. 이는 9개의 별도 보드, 개별 행 지급 또는 플레이어 최적화 작업이 아닌 두 총합의 차이입니다.
모든 행이 [3,0,0]인 경우 행 최대값의 합은 9이지만, 최적의 열이 다른 할당 총합은 3이 되어 점수는 6이 됩니다. 대각선 셀이 3이고 나머지 셀이 모두 0인 보드는 두 총합이 모두 9가 되어 점수 0을 기록합니다. 셀 선택, 재굴림 또는 조기 현금화 옵션은 없습니다.
점수 0부터 6까지의 발생 빈도는 각각 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3회입니다. 양수 결과는 127320건, 0은 134824건 발생합니다. 모드 변경은 양수 빈도를 유지합니다. 양수 총 크레딧은 스테이크보다 작을 수 있습니다.
p=1, 2, 3인 경우, 총 배수율=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드는 승률, 순이익 또는 최종 지갑 보장을 의미하지 않으며, 96%의 기대 미반올림 총 크레딧을 제공합니다. 0은 0으로 유지됩니다. 거듭제곱은 2 또는 3을 곱하는 것이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택하십시오.
전체 스테이크와 모드는 추첨 전에 포획되며 한 번의 선지급 차감이 발생합니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 자동 대기열 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 자동은 잔액이 충분할 경우 최대 10라운드를 예약합니다. 정산 중일 때 현재 라운드를 제외하고 미래의 라운드를 취소합니다. 조기 현금화나 수동 할당 선택은 없습니다.
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정산된 정수 잔액과 소수점 지급 이체는 localStorage에 저장됩니다. 총 크레딧은 저장된 소수 부분에 추가되며, 정수 부분은 크레딧 처리되고 남은 소수 부분은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
모든 공과 대기열이 비어 있고 잔액이 10 미만일 때만 수동 리필이 소수점 이체를 유지하면서 잔액을 1000으로 설정할 수 있습니다. 1000을 추가하거나 자동으로 리필하거나 언제든지 초기화하지 않습니다. 저장된 0은 다시 로드 후에도 0으로 유지되며, 대기 상태일 때 리필이 표시됩니다.
정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 소수점 이체는 localStorage에 유지됩니다. 다시 로드하면 진행 중인 공이 재개되지 않고, 해당 스테이크가 환불되지 않으며, 대기 중인 크레딧이 지급되지 않습니다. 정산 전까지 활성 공을 열어 두십시오. 일반 캐시만 지우면 localStorage가 남아 있을 수 있으며, 로컬 데이터를 제거해도 다른 곳에서 이미 처리된 데이터의 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.
정확한 수와 예상 총 수익률
p=1,2,3일 때, 총 승률 배수=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드에서는 96%의 예상 미반올림 총 크레딧이 제공되며, 이는 당첨 빈도, 순이익 또는 최종 지갑 잔액 보장이 아닙니다. 0은 0으로 유지됩니다. 제곱은 2배, 세제곱은 3배 곱셈이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택하세요.
요청 사항 및 개인정보 제한
이 게임에는 로그인이나 개인정보 양식이 필요하지 않습니다. 하지만 이것이 개인정보가 처리되지 않음을 의미하지는 않습니다. 페이지는 Google Fonts와 Statinside 카운터를 요청하며, 호스팅, CDN 및 타사 요청을 통해 IP 주소, 기기 정보, URL 및 요청 시간이 노출될 수 있습니다. 정확한 데이터 보관 기간, 쿠키 수명, 링크 정책 및 익명성은 여기서 독립적으로 확인되지 않았습니다. 기술적 데이터가 사람을 식별하거나 연결할 수 있다는 점을 보장하지 않습니다.
검증은 당사 계산 결과만 확인합니다
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자주 묻는 질문
66MMR 쿼리 및 당사 오리지널 시뮬레이터란?
66MMR은 이 독립 가이드의 검색 대상입니다. 비즈니스 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스가 여기서 확인되지 않습니다. Assignment Friction은 당사 오리지널 가상 코인 시뮬레이터이며, 상업적 복제본이나 외부 소프트웨어 테스트가 아닙니다.
하나의 보드에 9개의 독립적인 가중치가 적용되나요?
3x3 보드의 한 행에 있는 9개의 칸은 각각 독립적으로 0, 1, 2, 3 중 하나로 균일하게 추출됩니다. 각 행의 최대값을 더한 후, 행과 열에 정확히 하나씩 선택하는 6가지 경우 중 가장 큰 할당 총합을 뺍니다. 프로그램이 6가지 할당 계산을 모두 자동으로 수행합니다. 플레이어는 칸을 선택하지 않습니다. 한 번의 스테이크로 보드 전체를 획득합니다.
열 충돌이 원점수를 만드나요?
행의 최대값은 같은 열을 반복해 사용할 수 있지만, 할당에서는 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 최대값이 서로 호환되면 원점수는 0이 됩니다. 이는 9개의 별도 보드, 행별 payout, 또는 플레이어의 최적화 작업이 아닌 두 총합의 차이입니다.
세 행이 모두 동일하면 6점이 나오나요?
모든 행이 [3,0,0]인 경우 행 최대값의 합은 9이지만, 열이 서로 다른 최적 할당의 총합은 3이므로 점수는 6이 됩니다. 대각선 칸만 3이고 나머지 칸이 모두 0인 보드는 두 총합이 모두 9로 점수가 0이 됩니다. 칸 선택, 재돌리기, 조기 현금화 옵션은 없습니다.