Truy vấn 66MMR và trình mô phỏng gốc của chúng tôi
66MMR là chủ thể tìm kiếm trong hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Assignment Friction là trình mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.
Chín trọng số độc lập trên một bảng
Mỗi trong số chín ô trên một bảng 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ tập hợp {0,1,2,3}. Tính tổng các giá trị lớn nhất của từng hàng, sau đó trừ đi tổng lớn nhất trong số sáu cách chọn đúng một ô cho mỗi hàng và mỗi cột. Chương trình tự động tính toán tất cả sáu cách chọn. Người chơi không chọn ô. Toàn bộ tiền cược đã chiếm giữ sẽ chi trả cho toàn bộ bảng.
Các giá trị lớn nhất theo hàng có thể sử dụng cùng một cột; một cách chọn phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng của cách chọn tốt nhất không thể vượt quá tổng các giá trị lớn nhất theo hàng. Các giá trị lớn nhất tương thích tạo ra điểm thô bằng 0. Đây là hiệu số của hai tổng, không phải chín bảng riêng lẻ, các khoản thanh toán theo hàng riêng biệt hay một nhiệm vụ tối ưu hóa của người chơi.
Nếu mọi hàng đều là [3,0,0], tổng các giá trị lớn nhất theo hàng là 9 nhưng tổng của cách chọn cột khác nhau tốt nhất là 3, cho điểm 6. Một bảng có các ô trên đường chéo là 3 và tất cả các ô khác là 0 có cả hai tổng đều bằng 9 và điểm bằng 0. Không có việc chọn ô, quay lại hoặc rút tiền sớm.
Các điểm từ 0 đến 6 xuất hiện lần lượt 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 và 3 lần. Có 127320 kết quả dương và 134824 kết quả bằng không. Việc thay đổi chế độ làm thay đổi tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn tiền cược.
Đối với p=1,2,3, hệ số nhân thô = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0,6580810546875, 1,06109619140625 và 2,0616531372070312. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng không làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay bảo đảm ví cuối cùng. Số 0 vẫn giữ nguyên là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút.
Toàn bộ tiền cược và chế độ được chiếm giữ trước khi rút, với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình thanh toán và khi có hàng chờ tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng lại sẽ hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm hay lựa chọn cách chọn thủ công.
Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần dư phân số của khoản thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được cộng vào bất kỳ phần phân số nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng chờ đều trống và số dư dưới 10, việc nạp thủ công mới có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn giữ phần dư phân số. Nó không thêm 1000, tự động nạp lại hoặc đặt lại vào bất kỳ thời điểm nào. Số 0 đã lưu vẫn giữ nguyên sau khi tải lại, với tùy chọn nạp lại hiển thị khi ở trạng thái nhàn rỗi.
Số dư đã thanh toán, tiền cược đã ghi nợ và phần dư phân số đều được lưu trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn thành, hoàn lại tiền cược của chúng hay thanh toán tín dụng đang chờ. Giữ các quả bóng đang hoạt động cho đến khi thanh toán. Chỉ xóa bộ nhớ cache thông thường có thể để lại localStorage; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến trình hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.
Phương thức chính xác và tỷ lệ hoàn vốn dự kiến
Đối với p=1,2,3, hệ số nhân tổng=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Mỗi chế độ có 96% tín dụng tổng không làm tròn dự kiến, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hoặc bảo đảm ví cuối cùng. Số không vẫn là số không. Lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút thăm.
Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư
Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc điền biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu của bên thứ ba có thể làm lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực tiễn liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể xác định hoặc liên kết với một người.
Bằng chứng chỉ xác minh các phép tính của chúng tôi
Liệt kê 262144 bảng chỉ xác minh Ma sát Phân bổ và chuẩn hóa. Nó không thiết lập bất kỳ doanh nghiệp bên ngoài, ứng dụng, giấy phép, quyền riêng tư, khả năng tài chính, quyền pháp lý hoặc toán học trò chơi thương mại nào. HTTPS, tên, đồ họa và danh sách tìm kiếm không thiết lập danh tính doanh nghiệp.
Câu hỏi thường gặp
Truy vấn 66MMR và trình mô phỏng gốc của chúng tôi?
66MMR là chủ đề tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Ma sát Phân bổ là trình mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải là bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.
Chín trọng số độc lập trên một bảng?
Mỗi ô trong một trong chín ô của một bàn cờ 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ 0,1,2,3. Cộng giá trị lớn nhất trong mỗi hàng, sau đó trừ tổng phân bổ lớn nhất trong số sáu lựa chọn chính xác một ô mỗi hàng và mỗi cột. Chương trình tự động tính toán tất cả sáu phân bổ. Người chơi không chọn ô. Một khoản cược duy nhất chi trả toàn bộ bàn cờ.
Các xung đột cột tạo ra điểm thô?
Các giá trị lớn nhất theo hàng có thể sử dụng cùng một cột; một phân bổ phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng phân bổ tốt nhất không thể vượt quá tổng các giá trị lớn nhất theo hàng. Các giá trị lớn nhất tương thích tạo ra điểm thô 0. Đây là sự chênh lệch giữa hai tổng, không phải chín bàn cờ, các khoản thanh toán theo hàng riêng biệt hay một nhiệm vụ tối ưu hóa của người chơi.
Ba hàng giống nhau ghi điểm 6?
Nếu mọi hàng là [3,0,0], tổng các giá trị lớn nhất theo hàng là 9 nhưng tổng phân bổ cột khác biệt tốt nhất là 3, cho điểm 6. Một bàn cờ có các ô đường chéo là 3 và tất cả các ô khác là 0 có cả hai tổng là 9 và ghi điểm 0. Không có chọn ô, quay lại hoặc chốt lời sớm.