Hướng dẫn

66MMR: Chín trọng số độc lập trên một bàn cờ

Mỗi ô trong số chín ô của một bàn cờ 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ tập {0,1,2,3}. Cộng giá trị lớn nhất của mỗi hàng, sau đó trừ tổng lớn nhất trong số sáu cách chọn chính xác một ô trên mỗi hàng và mỗi cột. Chương trình tự động tính toán tất cả sáu cách phân công. Người chơi không chọn ô. Một khoản cược duy nhất bao trùm toàn bộ bàn cờ.

  • Chỉ dành cho 18+
  • Xu ảo, không có giá trị tiền mặt
  • Không cần đăng ký, không cần nạp tiền

Chín trọng số độc lập trên một bàn cờ

Mỗi ô trong chín ô của một bảng 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ tập hợp {0,1,2,3}. Tính tổng các giá trị lớn nhất theo từng hàng, sau đó trừ đi tổng lớn nhất của một phép gán chính xác (chọn đúng một ô trên mỗi hàng và mỗi cột) trong số sáu cách chọn có thể. Chương trình tự động tính toán cả sáu phép gán. Người chơi không chọn ô. Toàn bộ tiền cược đã bị chiếm giữ sẽ thanh toán cho toàn bộ bảng.

Các giá trị lớn nhất theo hàng có thể trùng cột; một phép gán phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng của phép gán tốt nhất không thể vượt quá tổng các giá trị lớn nhất theo hàng. Các giá trị lớn nhất tương thích tạo ra điểm thô bằng 0. Đây là hiệu số giữa hai tổng, không phải chín bảng riêng lẻ, các khoản thanh toán theo hàng riêng biệt hay một nhiệm vụ tối ưu hóa của người chơi.

Nếu mọi hàng đều là [3,0,0], tổng các giá trị lớn nhất theo hàng là 9 nhưng tổng của phép gán cột khác biệt tốt nhất chỉ là 3, cho ra điểm 6. Một bảng có các ô trên đường chéo là 3 và tất cả các ô khác là 0 có cả hai tổng đều bằng 9 và đạt điểm 0. Không có chọn ô, quay lại hoặc rút tiền sớm.

Các điểm từ 0 đến 6 xuất hiện lần lượt 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 và 3 lần. Có 127320 kết quả dương và 134824 kết quả bằng 0. Các thay đổi chế độ bảo toàn tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn tiền cược.

Với p=1,2,3, hệ số nhân thô = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0,6580810546875, 1,06109619140625 và 2,0616531372070312. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng chưa làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay bảo đảm ví cuối cùng. Số 0 vẫn giữ nguyên là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút.

Toàn bộ tiền cược và chế độ bị chiếm giữ trước khi rút, với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình thanh toán và hàng chờ tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng lại sẽ hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm hay chọn phép gán thủ công.

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần lẻ của khoản thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được cộng vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.

Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng chờ đều trống và số dư dưới 10, việc nạp thủ công mới có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn bảo toàn phần lẻ đã lưu. Nó không thêm 1000, tự động nạp hoặc đặt lại bất kỳ lúc nào. Số 0 đã lưu vẫn là 0 sau khi tải lại, với tùy chọn nạp lại hiển thị khi ở trạng thái chờ.

Số dư đã thanh toán, tiền cược đã ghi nợ và phần lẻ chuyển tiếp đều được lưu trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn thành, hoàn tiền cược cho chúng hay trả tín dụng đang chờ. Giữ các quả bóng đang hoạt động cho đến khi thanh toán. Xóa bộ nhớ đệm thông thường đơn thuần có thể để lại localStorage; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến độ hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.

Xung đột cột tạo điểm thô

Cực đại hàng có thể tái sử dụng cùng một cột; một phép gán phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng phép gán tốt nhất không thể vượt quá tổng các cực đại hàng. Các cực đại tương thích tạo ra điểm thô 0. Đây là hiệu số của hai tổng, không phải chín bảng, khoản thanh toán hàng riêng lẻ hay một nhiệm vụ tối ưu hóa người chơi.

Giá trị trung bình chính xác và tỷ lệ hoàn vốn thô dự kiến

Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Giá trị trung bình chính xác là 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Mỗi chế độ có 96% khoản tín dụng thô dự kiến chưa làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay bảo đảm ví cuối cùng. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chọn chế độ trước khi rút bài.

Các cài đặt đã được ghi nhận và các vòng tự động trong tương lai

Toàn bộ mức cược và chế độ được ghi nhận trước khi rút bài, với một khoản nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Các cài đặt và khoản nạp bị khóa trong quá trình thanh toán và hàng đợi tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng sẽ hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm hay lựa chọn phép gán thủ công.

Ví ảo hữu hạn

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần lẻ của khoản thanh toán được lưu trong localStorage. Một khoản tín dụng thô được cộng vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.

262144 bảng có xác suất bằng nhau

Điểm số từ 0 đến 6 xuất hiện lần lượt 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 và 3 lần. Có 127320 kết quả dương và 134824 kết quả bằng không. Việc thay đổi chế độ (mode) không làm thay đổi tần suất xuất hiện của các kết quả dương. Tổng tín dụng dương có thể nhỏ hơn mức cược.

Câu hỏi thường gặp

Truy vấn 66MMR và trình mô phỏng gốc của chúng tôi?

66MMR là chủ đề của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, bộ phận hỗ trợ hay dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Assignment Friction là trình mô phỏng xu coin ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản kiểm thử phần mềm bên ngoài.

Chín trọng số độc lập trên một bàn cờ?

Mỗi trong chín ô trên một bàn cờ 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ tập {0, 1, 2, 3}. Cộng giá trị lớn nhất trong mỗi hàng, sau đó trừ đi tổng lớn nhất của một phép gán (assignment) chính xác gồm một ô trên mỗi hàng và mỗi cột trong số sáu lựa chọn có thể. Chương trình tự động tính toán cả sáu phép gán. Người chơi không chọn ô. Toàn bộ tiền cược bị chiếm giữ sẽ thanh toán cho toàn bộ bàn cờ.

Xung đột cột tạo ra điểm thô?

Các giá trị lớn nhất theo hàng có thể trùng cột; một phép gán phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng của phép gán tốt nhất không thể vượt quá tổng các giá trị lớn nhất theo hàng. Các giá trị lớn nhất tương thích tạo ra điểm thô bằng 0. Đây là hiệu số của hai tổng, không phải chín bàn cờ riêng biệt, các khoản thanh toán theo hàng riêng lẻ hay một nhiệm vụ tối ưu hóa của người chơi.

Ba hàng giống hệt nhau ghi được 6 điểm?

Nếu mọi hàng đều là [3, 0, 0], tổng các giá trị lớn nhất theo hàng là 9 nhưng tổng của phép gán cột khác biệt tốt nhất là 3, cho ra điểm 6. Một bàn cờ có các ô trên đường chéo là 3 và tất cả các ô khác là 0 có cả hai tổng đều bằng 9 và ghi được 0 điểm. Không có chọn ô, quay lại hoặc chốt lời sớm.