คู่มือ

66MMR: น้ำหนักเก้าตัวอิสระบนกระดานหนึ่งอัน

แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดานขนาด 3x3 ถูกสุ่มเลือกอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก 0,1,2,3 นำค่าสูงสุดในแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วลบด้วยผลรวมของการกำหนดค่าที่ใหญ่ที่สุดจากตัวเลือกหกแบบ ซึ่งเลือกเซลล์หนึ่งเซลล์ต่อแถวและต่อคอลัมน์ โปรแกรมจะคำนวณการกำหนดค่าทั้งหกแบบอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเซลล์ เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกระดานทั้งแผ่น

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

น้ำหนักเก้าตัวอิสระบนกระดานหนึ่งอัน

แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดานขนาด 3x3 จะถูกสุ่มค่าอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก 0, 1, 2, 3 นำค่าสูงสุดของแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วลบด้วยผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุด (ซึ่งเลือกเซลล์ได้หนึ่งเซลล์ต่อแถวและหนึ่งเซลล์ต่อคอลัมน์) จากตัวเลือกทั้งหมดหกแบบ โปรแกรมจะคำนวณการจัดสรรทั้งหกแบบให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเซลล์เอง การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกระดานทั้งแผ่น

ค่าสูงสุดของแต่ละแถวอาจใช้คอลัมน์เดียวกันได้ แต่การจัดสรรต้องใช้อย่างน้อยสามคอลัมน์ที่แตกต่างกัน ผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุดจะไม่สามารถเกินผลรวมของค่าสูงสุดแต่ละแถวได้ หากค่าสูงสุดเข้ากันได้ คะแนนดิบจะเท่ากับ 0 นี่คือผลต่างระหว่างผลรวมสองชุด ไม่ใช่กระดานเก้าใบแยกกัน การจ่ายแยกตามแถว หรืองานที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเอง

หากทุกแถวมีค่าเป็น [3,0,0] ผลรวมของค่าสูงสุดคือ 9 แต่การจัดสรรแบบใช้คอลัมน์ที่แตกต่างกันให้ผลรวมเพียง 3 ทำให้ได้คะแนน 6 กระดานที่มีค่า 3 บนเส้นทแยงมุมและค่า 0 ในช่องอื่นๆ มีทั้งผลรวมค่าสูงสุดและผลรวมการจัดสรรเท่ากับ 9 จึงได้คะแนน 0 ไม่มีขั้นตอนการเลือกเซลล์ การรีโรล หรือการถอนเงินก่อนกำหนด

คะแนน 0 ถึง 6 เกิดขึ้น 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 และ 3 ครั้ง ตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 127320 กรณี และผลลัพธ์ศูนย์ 134824 กรณี การเปลี่ยนโหมดไม่ส่งผลต่อความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวก ยอดเครดิตดิบรวมอาจมีค่าน้อยกว่าเงินเดิมพัน

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณดิบ = 0.96 * คะแนนดิบ^p / ค่าเฉลี่ย(คะแนนดิบ^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ 0.6580810546875, 1.06109619140625 และ 2.0616531372070312 ตามลำดับ แต่ละโหมดให้ค่าคาดหวังของยอดเครดิตดิบแบบไม่ปัดเศษที่ 96% ซึ่งไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือการรับประกันยอดเงินในกระเป๋าสุดท้าย ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โปรดเลือกโหมดก่อนการสุ่ม

เงินเดิมพันเต็มจำนวนและโหมดจะถูกจับกุมก่อนการสุ่ม พร้อมการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติ คิวอัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบ หากมียอดเงินเพียงพอ การหยุดทำงานจะยกเลิกการสุ่มรอบถัดไป ในขณะที่รอบปัจจุบันยังคงชำระเงินอยู่ ไม่มีระบบถอนเงินก่อนกำหนดหรือการเลือกการจัดสรรด้วยตนเอง

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินจำนวนเต็มหลังชำระเงินและการจ่ายเศษจะบันทึกไว้ใน localStorage ยอดเครดิตดิบจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตเข้าบัญชี และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้เป็นยอดคงค้าง เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีการฝาก ถอน หรือรางวัล การจัดเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และโดเมนนี้ ไม่ใช่บัญชีผู้ใช้หรือยอดเงินจากภายนอก

เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่างเปล่า และยอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้น การเติมเงินด้วยตนเองจึงจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พร้อมรักษาเศษที่เหลือไว้ได้ ไม่มีการเพิ่ม 1000 การเติมเงินอัตโนมัติ หรือการรีเซ็ตในจังหวะใดๆ ค่าศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังการโหลดใหม่ โดยจะแสดงตัวเลือกการเติมเงินเมื่อระบบว่าง

ยอดเงินหลังชำระเงิน เงินเดิมพันที่หักไปแล้ว และเศษคงค้างจะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ ไม่คืนเงินเดิมพันของลูกบอลเหล่านั้น หรือจ่ายยอดเครดิตที่ค้างอยู่ โปรดเปิดลูกบอลที่กำลังดำเนินการไว้จนกว่าจะชำระเงินเสร็จสิ้น การล้างแคชทั่วไปเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage และการลบข้อมูลในเครื่องไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้วในที่อื่นได้

ความขัดแย้งของคอลัมน์สร้างคะแนนดิบ

ค่าสูงสุดของแถวอาจใช้คอลัมน์เดียวกันได้; การกำหนดค่าต้องใช้อย่างน้อยสามคอลัมน์ที่แตกต่างกัน ผลรวมของการกำหนดค่าที่ดีที่สุดไม่สามารถเกินผลรวมของค่าสูงสุดของแถวได้ ค่าสูงสุดที่เข้ากันได้ให้คะแนนดิบเป็นศูนย์ นี่คือความแตกต่างของผลรวมสองชุด ไม่ใช่เก้ากระดาน การจ่ายรางวัลแยกตามแถว หรืองานการเพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่น

ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนและผลตอบแทนรวมที่คาดไว้

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ0.6580810546875,1.06109619140625,2.0616531372070312 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่คาดไว้ที่96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือการรับประกันกระเป๋าเงินสุดท้าย ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ กำลังไม่ใช่การคูณด้วย2หรือ3 เลือกโหมดก่อนการสุ่ม

การตั้งค่าที่บันทึกและรอบอัตโนมัติในอนาคต

เงินเดิมพันทั้งหมดและโหมดจะถูกบันทึกก่อนการสุ่ม พร้อมการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา480ms การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ ตารางอัตโนมัติจะดำเนินการได้สูงสุด10รอบเมื่อมีเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการดำเนินการในรอบถัดไปขณะที่การชำระเงินในรอบปัจจุบันยังคงดำเนินอยู่ ไม่มีการถอนเงินล่วงหน้าหรือการเลือกการกำหนดค่าด้วยตนเอง

กระเป๋าเงินเสมือนที่มีจำกัด

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่1000 เหรียญเสมือน ยอดคงเหลือจำนวนเต็มจากการชำระเงินและการจ่ายรางวัลเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ในlocalStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษส่วนที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษส่วนที่เหลือจะถูกนำต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

262144 กระดานที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

คะแนน 0 ถึง 6 เกิดขึ้น 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 และ 3 ครั้ง ตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 127320 กรณี และผลลัพธ์ที่เป็นศูนย์ 134824 กรณี การเปลี่ยนแปลงโหมดการรักษาความถี่ที่เป็นบวกไว้ได้ ยอดเครดิตรวมที่เป็นบวกอาจมีค่าน้อยกว่าเดิมพัน

คำถามที่พบบ่อย

การสอบถามเกี่ยวกับ 66MMR และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา?

66MMR เป็นหัวข้อหลักของคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้ระบุตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใดๆ Assignment Friction คือโปรแกรมจำลองด้วยเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

น้ำหนักเก้าค่าอิสระบนกระดานหนึ่งอัน?

แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดานขนาด 3x3 จะถูกสุ่มตัวอย่างอย่างอิสระและสม่ำเสมอจากค่า 0, 1, 2 หรือ 3 จากนั้นนำค่าสูงสุดของแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วหักด้วยผลรวมของการมอบหมายค่าสูงสุดจากตัวเลือกหกแบบ ซึ่งแต่ละแบบจะเลือกเซลล์เพียงหนึ่งเซลล์ต่อแถวและต่อคอลัมน์ โปรแกรมจะคำนวณการมอบหมายทั้งหกแบบอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเซลล์ การเดิมพันหนึ่งชุดครอบคลุมกระดานทั้งหมด

ความขัดแย้งของคอลัมน์สร้างคะแนนดิบ?

ค่าสูงสุดของแต่ละแถวอาจใช้คอลัมน์เดียวกันได้ แต่การมอบหมายค่าต้องใช้อินเดกซ์คอลัมน์ที่แตกต่างกันสามค่า ผลรวมของการมอบหมายค่าที่ดีที่สุดไม่สามารถเกินผลรวมของค่าสูงสุดของแต่ละแถวได้ หากค่าสูงสุดที่เข้ากันได้ให้คะแนนดิบเป็น 0 นี่คือผลต่างของผลรวมสองชุด ไม่ใช่กระดานเก้าใบ การจ่ายรางวัลแยกตามแถว หรือเป็นงานที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกเอง

แถวที่เหมือนกันสามแถวให้คะแนน 6?

หากทุกแถวเป็น [3,0,0] ผลรวมของค่าสูงสุดคือ 9 แต่ผลการมอบหมายค่าที่ดีที่สุดโดยใช้อินเดกซ์คอลัมน์ที่แตกต่างกันคือ 3 จึงได้คะแนน 6 กระดานที่มีเซลล์ในแนวทแยงเป็น 3 และเซลล์อื่นๆ เป็น 0 จะมีผลรวมทั้งสองชุดเท่ากับ 9 และให้คะแนน 0 ไม่มีการเลือกเซลล์ การรีโรล หรือการถอนเงินสดก่อนกำหนด