ガイド

66MMR:1つのボード上の9つの独立した重み

1つの3x3ボードの各セルは、0,1,2,3から独立かつ一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、その後、各行および各列からちょうど1つのセルを選ぶ6つの選択肢のうち、最大の総アサインメント値を減算します。プログラムは6つのアサインメントをすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つのキャプチャされた賭け金がボード全体を価格決定します。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

1つのボード上の9つの独立した重み

1つの3x3ボードの9つのセルは、それぞれ独立して0、1、2、3から一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、その後、各行・各列から1つのセルずつ選択する6通りの組み合わせの中で最大の割当合計値を減算します。プログラムは6通りの割当をすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つの賭け金がボード全体をカバーします。

行の最大値は同じ列を再利用する可能性があります。一方、割当では3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割当合計値は行の最大値の合計を超えることはできません。互換性のある最大値はラウンドスコア0をもたらします。これは9つのボード別、行ごとの払い出し別、またはプレイヤーの最適化タスクではなく、2つの合計値の差です。

すべての行が[3,0,0]の場合、行の最大値の合計は9ですが、最適な異なる列の割当合計は3となり、スコアは6になります。対角線上のセルが3で、他のすべてのセルが0のボードでは、両方の合計が9となり、スコアは0になります。セルの選択、再ロール、早期現金化はありません。

スコア0から6はそれぞれ134824、88965、32244、5451、597、60、3回発生します。正のアウトカムは127320回、ゼロは134824回です。モードの変更は正の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。

p=1、2、3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312です。各モードは、勝率、純利益、最終ウォレット保証ではなく、96%の期待値の丸めなし総クレジットを持ちます。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍の乗算ではありません。描画前にモードを選択してください。

賭け金全体とモードは描画前にキャプチャされ、1回の前払いデビットが行われます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定とリフィルがロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。停止は現在のラウンドが決済される間、将来のラウンドをキャンセルします。早期現金化や手動の割当選択はありません。

新しいブラウザウォレットは1000バーチャルコインで始まります。決済済みの整数残高と分数払い出しの繰り越しはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された分数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの分数が繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルで分数繰り越しを保持したまま残高を1000に設定できます。1000を追加するわけでも、自動的にリフィルするわけでも、いつでもリセットするわけでもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのままであり、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。

決済済みの残高、すでにデビットされた賭け金、分数繰り越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても未完成のボールは再開されず、それらの賭け金は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までボールをオープンにしてください。通常のキャッシュをクリアしてもlocalStorageが残る可能性があり、ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを回復したり消去したりすることはできません。

Column conflicts create the raw score

行の最大値は同じ列を再利用する可能性があります。1つの割り当てでは3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割り当ての合計は、行の最大値の合計を超えることはできません。互換性のある最大値がラウンドスコア0を生み出します。これは、9つのボード、個別の行払い出し、またはプレイヤーの最適化タスクではなく、2つの合計の差です。

正確な方法と予想される総リターン

p=1,2,3の場合、グロス乗数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312です。各モードは、勝率、純利益、または最終ウォレットの保証ではなく、96%の期待される丸め前のグロスクレジットを提供します。0は0のままです。累乗は2や3との乗算ではありません。描画前にモードを選択してください。

設定の保存と将来の自動ラウンド

総額とモードは描画前にキャプチャされ、1回の前払い引き落としが行われます。決済には480msかかります。設定と補充は決済中およびアクティブな自動キュー中はロックされます。自動は残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。停止は現在のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化や手動での割り当て選択は存在しません。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザウォレットは1000バーチャルコインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の払い出し残高はlocalStorageに保存されます。グロスクレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

66mmrで利用可能な262,144種類の equally probable boards

スコア0から6はそれぞれ134824、88965、32244、5451、597、60、3回発生します。正の事象は127320回、ゼロは134824回です。最頻値の変化は正の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる場合があります。

よくある質問

66MMRのクエリと当社のオリジナルシミュレーターは?

66MMRは当独立ガイドの検索対象です。事業体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、金融サービスのいずれも確立されていません。Assignment Frictionは当社のオリジナルなバーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。

1つのボードに9つの独立した重み?

1つの3x3ボードの各セルは、0、1、2、3から独立かつ一様にサンプリングされます。各行の最大値を加算し、その後、各行・各列からちょうど1つのセルを選ぶ6つの選択肢のうち、最大の割当合計を減算します。プログラムは6つの割当をすべて自動計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1回の賭けでボード全体が獲得されます。

列の競合がスコアの元になる?

行の最大値は同じ列を再利用する場合がありますが、割当では3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割当合計は行の最大値の合計を超えることはできません。互換性のある最大値はスコア0をもたらします。これは9つのボード、個別の行払い出し、プレイヤーの最適化タスクではなく、2つの合計の差です。

3つの同一行は6点?

すべての行が[3,0,0]の場合、行の最大値の合計は9ですが、最適な異なる列の割当合計は3となり、スコアは6になります。対角線上のセルが3で他のセルがすべて0のボードでは、両方の合計が9となり、スコアは0になります。セルの選択、リロール、早期現金化はありません。