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66MMR:1つのボード上の9つの独立した重み

1つの3x3ボードの各セルは、0、1、2、3から独立かつ一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、各行および各列からちょうど1つのセルを選択する6つの選択肢のうち、最大の割り当て合計を引きます。プログラムは6つの割り当てをすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つのキャプチャされた賭け金がボード全体を価格設定します。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

1つのボード上の9つの独立した重み

1つの3x3ボードの9つのセルは、0、1、2、3から独立かつ一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、その後、各行・各列から1つのセルずつ選ぶ6つの組み合わせのうち、最大の割当合計を引きます。プログラムは6つの割当をすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つの賭け金がボード全体をカバーします。

行の最大値は同じ列を再利用する場合がありますが、割当では3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割当合計は、行の最大値の合計を超えることはできません。互換性のある最大値は、生得点0をもたらします。これは9つのボード別、行ごとの払い出し、またはプレイヤーの最適化タスクではなく、2つの合計の差です。

すべての行が[3,0,0]の場合、行の最大値の合計は9ですが、最適な異なる列の割当合計は3となり、得点は6になります。対角線上のセルが3で、他のセルがすべて0のボードでは、両方の合計が9となり、得点は0になります。セルの選択、リロール、早期現金化はありません。

得点0から6は、それぞれ134824、88965、32244、5451、597、60、3回発生します。正のアウトカムは127320回、ゼロは134824回です。モードの変更は正の頻度を変化させません。正の総クレジットは賭け金より小さくなる場合があります。

p=1、2、3の場合、総乗算子=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312です。各モードは、勝率、純利益、最終ウォレットの保証ではなく、96%の期待値の丸めなし総クレジットを持ちます。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3との乗算ではありません。描画前にモードを選択してください。

賭け金全体とモードは、描画前にキャプチャされ、1回の前払いデビットが行われます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定と補充がロックされます。自動は、残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。停止は、現在のラウンドが決済される間に将来のラウンドをキャンセルします。早期現金化や手動の割当選択はありません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで始まります。決済された整数残高と分数の払い出し繰り越しはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された分数に追加され、整数部分がクレジットされ、残りの分数が繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動補充で残高を1000に設定でき、分数の繰り越しを保持します。1000を追加したり、自動的に補充したり、いつでもリセットしたりしません。保存されたゼロはリロード後もゼロのままであり、補充はアイドル時に表示されます。

決済された残高、すでにデビットされた賭け金、および分数の繰り越しはlocalStorageに保持されます。リロードは未完成のボールを再開せず、それらの賭け金を返金したり、保留中のクレジットを支払ったりしません。決済までボールをオープンに保ってください。通常のキャッシュをクリアするだけではlocalStorageが残る可能性があり、ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを回復または消去することはできません。

限られた仮想ウォレット

新しいブラウザ用ウォレットは1000仮想コインから始まります。整数部分の残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが加算され、整数部分はクレジットとして処理され、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

66mmrの調査と当社のオリジナルシミュレーター

66mmrは、この独立したガイドの調査対象です。ここでは、事業体の身元、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Assignment Frictionは、当社のオリジナルな仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。

リクエストとプライバシーの制限

ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それが必ずしも個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、およびサードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、およびリクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性の保証は、ここでは独立して確立されていません。技術データが個人を特定したり、個人とリンクされたりする可能性がないという保証はいたしません。

よくある質問

66mmrの調査と当社のオリジナルシミュレーター?

66mmrは、この独立したガイドの調査対象です。ここでは、事業体の身元、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Assignment Frictionは、当社のオリジナルな仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。

1つのボードに9つの独立した重み?

1つの3x3ボードの9つのセルは、それぞれ独立して0、1、2、3から一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、その後、各行・各列からちょうど1つのセルを選ぶ6通りの割り当ての中で最大の総和を引きます。プログラムは6通りの割り当てをすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つのキャプチャされた賭け金がボード全体をカバーします。

列の衝突が元得点を生むのですか?

行の最大値は同じ列を再利用する可能性があります。一方、割り当てでは3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割り当ての総和は行の最大値の合計を超えることはできません。互換性のある最大値は元得点0をもたらします。これは9つのボード、別々の行の支払い、プレイヤーの最適化タスクではなく、2つの総和の差です。

3つの同一行で6点?

すべての行が[3,0,0]の場合、行の最大値の合計は9ですが、最適な異なる列の割り当ての総和は3となり、得点は6になります。対角線上のセルが3で、他のセルがすべて0のボードでは、両方の総和が9となり、得点は0になります。セルの選択、再ロール、早期現金化はありません。

正確な平均値と期待される総リターンは?

p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312です。各モードは、勝率、純利益、最終ウォレットの保証ではなく、96%の期待される丸めなし総クレジットを持ちます。0は0のままです。累乗は2や3による乗算ではありません。描画前にモードを選択してください。

262144通り equally probable boards?

得点0から6はそれぞれ134824、88965、32244、5451、597、60、3回発生します。正の事象は127320通り、ゼロは134824通りあります。モードの変更は正の事象の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。

キャプチャされた設定と将来の自動ラウンド?

全ステークとモードはドロー前にキャプチャされ、1回の前払いデビットで処理されます。決済には480msかかります。決済中は設定とリフィルがロックされ、アクティブな自動キューが維持されます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。ストップは現在のラウンドが決済される間、将来のラウンドをキャンセルします。早期キャッシュアウトや手動でのアサインメント選択は存在しません。

アイドル状態で残高が10未満の場合のみ手動リフィルが可能ですか?

ボールとキューがすべて空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルで残高を1000に設定できます(端数の持ち越しは保持されます)。1000を追加するわけではなく、自動リフィルも発生せず、いつでもリセットされることもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのままですが、アイドル状態になるとリフィルが確認できます。

リロード後に保存されたデビットと保留中の結果は?

決済済みの残高、すでにデビットされたステーク、端数の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても未完成のボールは再開されず、それらのステークは返金されず、保留中のクレジットも支払われません。アクティブなボールは決済までオープン状態を維持します。通常のキャッシュのみをクリアしてもlocalStorageは残る可能性があります。ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータや進行状況は回復または消去できません。

リクエストとプライバシーの制限は?

ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。ただし、個人データが処理されないという意味ではありません。ページはGoogle FontsとStatinsideのカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性の確保は、ここでは独立して確立されていません。技術データが個人を特定または関連付けることができないという保証はありません。