하나의 보드 위에 있는 9개의 독립적인 가중치
1x3 보드의 각 9개 셀은 0, 1, 2, 3에서 독립적이고 균일하게 샘플링됩니다. 각 행의 최대값을 더한 후, 행과 열마다 정확히 하나의 셀을 선택하는 여섯 가지 경우 중 가장 큰 할당 총합을 뺍니다. 프로그램은 여섯 가지 할당 모두를 자동으로 계산합니다. 플레이어가 셀을 선택하지 않습니다. 한 번의 스테이크로 보드 전체가 포획됩니다.
행의 최대값은 같은 열을 재사용할 수 있지만, 할당에서는 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 호환되는 최대값은 원점수 0을 줍니다. 이는 9개의 별도 보드, 별도의 행 지급금 또는 플레이어 최적화 작업이 아닌, 두 총합의 차이입니다.
모든 행이 [3,0,0]인 경우, 행 최대값의 합은 9이지만 최적의 열이 서로 다른 할당 총합은 3이 되어 점수는 6이 됩니다. 대각선 셀이 3이고 나머지 셀이 모두 0인 보드는 두 총합이 모두 9가 되어 점수 0을 얻습니다. 셀 선택, 재굴림 또는 조기 현금화 옵션은 없습니다.
점수 0부터 6까지의 발생 횟수는 각각 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3회입니다. 양수 결과는 127320건, 0은 134824건입니다. 모드 변경은 양수 발생 빈도를 유지합니다. 양수 총 크레딧은 스테이크보다 작을 수 있습니다.
p=1, 2, 3일 때, 총 배수=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드는 승률, 순이익 또는 최종 지갑 보장을 의미하지 않으며, 반올림되지 않은 총 크레딧의 96% 기대치를 가집니다. 0은 여전히 0입니다. 거듭제곱은 2 또는 3을 곱하는 것이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택하세요.
전체 스테이크와 모드는 추첨 전에 포획되며, 한 번의 선불 차감이 발생합니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 자동 대기열 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 자동은 잔액이 충분할 경우 최대 10라운드를 예약합니다. 정지가 현재 라운드가 정산되는 동안 미래의 라운드를 취소합니다. 조기 현금화나 수동 할당 선택은 없습니다.
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정산된 정수 잔액과 소수점 지급 이체는 localStorage에 저장됩니다. 총 크레딧은 저장된 소수 부분에 추가되며, 정수 부분은 크레딧 처리되고 나머지 소수 부분은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
모든 공과 대기열이 비어 있고 잔액이 10 미만일 때만 수동 리필이 소수점 이체를 유지하면서 잔액을 1000으로 설정할 수 있습니다. 1000을 추가하거나 자동으로 리필하거나 언제든지 초기화하지 않습니다. 저장된 0은 다시 로드한 후에도 0으로 유지되며, 대기 상태일 때 리필이 표시됩니다.
정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 소수점 이체는 localStorage에 지속됩니다. 다시 로드하면 진행 중인 공이 재개되지 않고, 해당 스테이크가 환불되거나 보류 중인 크레딧이 지급되지 않습니다. 정산 전까지 활성 공을 열어두세요. 일반 캐시만 지우면 localStorage가 남을 수 있으며, 로컬 데이터를 삭제해도 다른 곳에서 이미 처리된 데이터의 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.
한정된 가상 지갑
새로운 브라우저 지갑은 1000개의 가상 코인으로 시작됩니다. 정수 부분의 잔액은 유지되고, 소수점 이하의 payout는 localStorage에 저장됩니다. 저장된 소수점 부분에 대한 총 신용이 추가되며, 정수 부분은 신용으로 처리되고 나머지 소수점 부분은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치가 없으며, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
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66MMR는 이 독립적인 가이드의 검색 대상입니다. 여기에는 사업체 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스가 설립되지 않았습니다. Assignment Friction은 상업적인 복제본이나 외부 소프트웨어의 테스트가 아닌, 우리만의 가상 코인 시뮬레이터입니다.
요청 및 개인정보 제한
이 게임에는 로그인이나 개인 정보 양식이 필요하지 않습니다. 그렇다고 해서 개인 데이터가 처리되지 않는다는 의미는 아닙니다. 페이지는 Google Fonts와 Statinside 카운터를 요청하며, 호스팅, CDN 및 타사 요청으로 인해 IP 주소, 기기 정보, URL 및 요청 시간이 노출될 수 있습니다. 정확한 보관 기간, 쿠키 수명, 링크 관행 및 익명성은 여기에서 독립적으로 확립되지 않았습니다. 기술적 데이터가 사람을 식별하거나 연결할 수 없다는 보장은 하지 않습니다.
자주 묻는 질문
66MMR 조회 및 우리만의 오리지널 시뮬레이터?
66MMR는 이 독립적인 가이드의 검색 대상입니다. 여기에는 사업체 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스가 설립되지 않습니다. Assignment Friction은 상업적인 복제본이나 외부 소프트웨어의 테스트가 아닌, 우리만의 가상 코인 시뮬레이터입니다.
한 판판에 9개의 독립적인 가중치?
66mmr 보드의 한 3x3 격자에는 9개의 셀이 있으며, 각 셀은 0, 1, 2, 3 중 하나로 독립적이고 균일하게 무작위 추출됩니다. 각 행의 최대값을 합산한 후, 각 행과 열에서 정확히 하나의 셀을 선택하는 여섯 가지 경우 중 가장 큰 할당 총액에서 이를 빼면 점수가 결정됩니다. 프로그램은 여섯 가지 할당 조합을 모두 자동으로 계산합니다. 플레이어는 셀을 선택하지 않으며, 한 번의 스테이크(베팅액)로 보드 전체를 획득합니다.
열 충돌이 원점수를 생성합니까?
행의 최대값은 같은 열을 재사용할 수 있지만, 할당 조합은 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총액은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 최대값들이 서로 호환될 경우 원점수는 0이 됩니다. 이는 9개의 별도 보드, 행별 payout, 또는 플레이어의 최적화 작업이 아닌 두 총액의 차이입니다.
세 행이 모두 동일할 경우 점수는 6입니까?
모든 행이 [3,0,0]인 경우 행 최대값의 총합은 9이지만, 열이 서로 다른 최적의 할당 총합은 3이므로 점수는 6이 됩니다. 대각선 셀이 3이고 나머지 셀이 모두 0인 보드의 경우 두 총합이 모두 9이므로 점수는 0이 됩니다. 셀 선택, 재롤, 또는 조기 현금화 옵션은 없습니다.
정확한 평균과 예상 총 수익률은 얼마입니까?
p=1, 2, 3일 때 총 승률 배수는 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 각각 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드에서 예상 미반올림 총 크레딧은 96%이며, 이는 승률, 순이익 또는 최종 지갑 잔액 보장이 아닙니다. 0은 그대로 0이며, 거듭제곱은 2배 또는 3배 곱셈이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택해야 합니다.
262144개의 동일한 확률 보드가 있습니까?
점수 0부터 6까지의 발생 빈도는 각각 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3회입니다. 양수 결과는 127320건, 0은 134824건입니다. 모드 변경은 양수 발생 빈도를 유지합니다. 양수 총 크레딧은 스테이크보다 작을 수 있습니다.
설정된 캡처 옵션과 향후 자동 라운드?
전액 스테이크와 모드, 그리고 자동 대기열 설정은 추첨 전까지 고정되며, 선납식 차감 처리됩니다. 정산에는 최대 480ms가 소요됩니다. 정산 중에는 설정과 잔액 충전이 잠기며, 활성 자동 대기열이 유지됩니다. 잔액이 충분할 경우 자동 추첨은 최대 10라운드까지 예약됩니다. 정산 중인 라운드가 완료될 때까지 현재 라운드가 진행되며, 정산 완료 후 중단 명령은 이후 라운드를 취소합니다. 조기 현금화나 수동 배정 선택 기능은 제공되지 않습니다.
idling 상태이며 잔액이 10 미만일 때 수동 충전만 가능합니까?
모든 공과 대기열이 비어 있고 잔액이 10 미만일 때만 수동 충전으로 소수점 이월액을 유지하면서 잔액을 1000으로 설정할 수 있습니다. 잔액에 1000을 추가하는 것이 아니며, 자동으로 충전되거나 언제든지 초기화되지도 않습니다. 저장된 0은 다시 로드해도 0으로 유지되며, 대기 상태가 되면 충전 내역이 표시됩니다.
저장된 직불 카드 및 새로고침 후 대기 중인 결과
정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 분할 캐리는 로컬 스토리지에 유지됩니다. 새로고침해도 미완료된 공은 계속되지 않으며, 스테이크는 환불되지 않고 보류 중인 신용도 지급되지 않습니다. 활성 공은 정산될 때까지 열려 있습니다. 일반 캐시만 지우면 로컬 스토리지가 남아 있을 수 있으며, 로컬 데이터를 삭제해도 외부에서 이미 처리된 데이터나 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.
요청 및 개인정보 제한?
이 게임은 로그인이나 개인 정보 양식이 필요하지 않습니다. 이것이 개인 정보가 처리되지 않는다는 의미는 아닙니다. 페이지에서는 Google Fonts와 Statinside 카운터를 요청하며, 호스팅, CDN 및 타사 요청을 통해 IP 주소, 기기 정보, URL 및 요청 시간이 노출될 수 있습니다. 정확한 데이터 보존 기간, 쿠키 수명, 링크 정책 및 익명성은 여기서 독립적으로 확인되지 않았습니다. 기술적 데이터가 특정 개인을 식별하거나 연결될 수 없다는 보장은 하지 않습니다.