Sembilan pemberat bebas pada satu papan
Setiap satu daripada sembilan sel pada satu papan 3x3 diambil secara bebas dan seragam daripada 0, 1, 2, 3. Tambahkan nilai maksimum dalam setiap baris, kemudian tolak jumlah penugasan terbesar daripada semua enam pilihan tepat satu sel per baris dan per lajur. Program mengira semua enam penugasan secara automatik. Pemain tidak memilih sel. Satu keseluruhan wang taruhan yang ditangkap membiayai keseluruhan papan.
Maksimum baris mungkin menggunakan lajur yang sama; satu penugasan mesti menggunakan tiga lajur yang berbeza. Jumlah penugasan terbaik tidak boleh melebihi jumlah maksimum baris. Maksimum yang serasi memberikan skor mentah 0. Ini adalah perbezaan antara dua jumlah, bukan sembilan papan, bayaran baris berasingan atau tugas pengoptimuman pemain.
Jika setiap baris ialah [3,0,0], jumlah maksimum baris ialah 9 tetapi penugasan lajur berbeza terbaik berjumlah 3, memberikan skor 6. Papan dengan sel pepenjuru bernilai 3 dan semua sel lain bernilai 0 mempunyai kedua-dua jumlah 9 dan skor 0. Tiada pemilihan sel, pengocok semula atau penarikan awal.
Skor 0 hingga 6 berlaku masing-masing sebanyak 13, 4, 8, 2, 4, 8, 8, 9, 6, 5, 3, 2, 4, 4, 5, 4, 5, 1, 5, 9, 7, 6, 0, 3 kali. Terdapat 127,320 hasil positif dan 134,824 sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Purata tepat ialah 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312. Setiap mod mempunyai 96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau jaminan dompet akhir. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum pengocokan.
Keseluruhan taruhan dan mod ditangkap sebelum pengocokan, dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran auto aktif. Auto menjadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki yang mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal atau pilihan penugasan manual wujud.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya apabila semua bola dan giliran kosong dan baki di bawah 10, pengisian manual boleh menetapkan baki kepada 1000 sambil mengekalkan bawaan pecahan. Ia tidak menambah 1000, mengisi semula secara automatik atau menetapkan semula pada bila-bila masa. Sifar yang disimpan kekal sifar selepas muat semula, dengan pengisian semula kelihatan sekali dalam keadaan tidak aktif.
Baki yang diselesaikan, taruhan yang telah didebet dan bawaan pecahan kekal dalam localStorage. Muat semula tidak meneruskan bola yang belum selesai, memulangkan taruhan mereka atau membayar kredit yang tertangguh. Biarkan bola aktif terbuka sehingga penyelesaian. Membersihkan cache biasa sahaja mungkin meninggalkan localStorage; membuang data tempatan tidak dapat memulihkan kemajuan atau memadam data yang telah diproses di tempat lain.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang telah diselesaikan dan baki pecahan bayaran dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan yang tinggal dibawa ke hadapan. Syiling-syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Pertanyaan 66MMR dan simulator asal kami
66MMR adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Assignment Friction adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbang Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Soalan lazim
Pertanyaan 66MMR dan simulator asal kami?
66MMR adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Assignment Friction adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Sembilan berat bebas di satu papan?
Setiap satu daripada sembilan sel pada satu papan 3x3 diambil secara bebas dan seragam daripada julat 0 hingga 3. Jumlahkan nilai maksimum dalam setiap baris, kemudian tolakkan jumlah tugas terbesar daripada semua enam pilihan tepat satu sel per baris dan per lajur. Program mengira semua enam tugas secara automatik. Pemain tidak memilih sel. Satu keseluruhan wang yang ditangkap membiayai keseluruhan papan.
Konflik lajur mencipta skor mentah?
Maksimum baris boleh menggunakan lajur yang sama; satu tugas mesti menggunakan tiga lajur yang berbeza. Jumlah tugas terbaik tidak boleh melebihi jumlah maksimum baris. Maksimum yang serasi menghasilkan skor mentah 0. Ini adalah perbezaan antara dua jumlah, bukan sembilan papan, bayaran baris berasingan atau tugas pengoptimuman pemain.
Tiga baris identikal memberi skor 6?
Jika setiap baris ialah [3,0,0], jumlah maksimum baris ialah 9 tetapi jumlah tugas lajur berbeza terbaik ialah 3, memberikan skor 6. Papan dengan sel pepenjuru bernilai 3 dan semua sel lain bernilai 0 mempunyai kedua-dua jumlah 9 dan skor 0. Tiada pemilihan sel, guling semula atau penarikan awal.
Jangkaan tepat dan pulangan kasar jangkaan?
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Jangkaan tepat ialah 0.6580810546875,1.06109619140625,2.0616531372070312. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar jangkaan yang tidak dibundarkan, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau jaminan dompet akhir. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum pengundian.
262144 papan yang sama kebarangkaliannya?
Skor 0 hingga 6 berlaku sebanyak 134824,88965,32244,5451,597,60,3 kali masing-masing. Terdapat 127320 hasil positif dan 134824 sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan.
Tetapan yang ditangkap dan pusingan auto masa depan?
Seluruh stake dan mod ditangkap sebelum pengundian, dengan satu debit awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto menjadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki mencukupi. Henti membatalkan pusingan akan datang manakala pusingan semasa sedang diselesaikan. Tiada penarikan awal atau pilihan penugasan manual wujud.
Pengisian semula manual hanya semasa idle di bawah sepuluh?
Hanya apabila semua bola dan giliran kosong serta baki di bawah 10, pengisian semula manual boleh menetapkan baki kepada 1000 sambil mengekalkan baki pecahan. Ia tidak menambah 1000, mengisi semula secara automatik atau menetapkan semula pada bila-bila masa. Sifar yang disimpan kekal sifar selepas muat semula, dengan pengisian semula kelihatan sekali dalam keadaan idle.
Debit yang disimpan dan keputusan tertangguh selepas muat semula?
Baki yang telah diselesaikan, stake yang telah didebit dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Muat semula tidak meneruskan bola yang belum selesai, memulangkan stake mereka atau membayar kredit tertangguh. Kekalkan bola aktif sehingga penyelesaian. Membersihkan cache biasa sahaja mungkin meninggalkan localStorage; menghapus data tempatan tidak dapat memulihkan kemajuan atau memadam data yang telah diproses di tempat lain.
Had permintaan dan privasi?
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi yang diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbang Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, jangka hayat kuki, amalan pautan dan ketakterkenalan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak dapat dikenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.