Hướng dẫn

66MMR: Chín trọng số độc lập trên một bàn cờ

Mỗi ô trong số chín ô trên bàn cờ 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ tập hợp {0,1,2,3}. Tính tổng giá trị lớn nhất của mỗi hàng, sau đó trừ đi tổng lớn nhất của một trong sáu cách phân bổ sao cho mỗi hàng và mỗi cột chỉ có đúng một ô được chọn. Chương trình tự động tính toán cả sáu cách phân bổ. Người chơi không cần chọn ô. Một khoản cược duy nhất bao trùm toàn bộ bàn cờ.

  • Chỉ dành cho 18+
  • Xu ảo, không có giá trị tiền mặt
  • Không cần đăng ký, không cần nạp tiền

Chín trọng số độc lập trên một bàn cờ

Mỗi ô trong chín ô của một bảng 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng đều từ tập {0,1,2,3}. Tính tổng các giá trị lớn nhất của từng hàng, sau đó trừ đi tổng lớn nhất trong số sáu cách chọn đúng một ô cho mỗi hàng và mỗi cột. Chương trình tự động tính toán tất cả sáu cách chọn. Người chơi không chọn ô. Toàn bộ tiền cược đã bị chiếm giữ sẽ tính cho toàn bộ bảng.

Các giá trị lớn nhất của hàng có thể sử dụng cùng một cột; một cách chọn phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng của cách chọn tốt nhất không thể vượt quá tổng các giá trị lớn nhất của hàng. Các giá trị lớn nhất tương thích tạo ra điểm thô bằng 0. Đây là hiệu số giữa hai tổng, không phải chín bảng riêng biệt, các khoản thanh toán theo hàng riêng lẻ hay một nhiệm vụ tối ưu hóa của người chơi.

Nếu mọi hàng đều là [3,0,0], tổng các giá trị lớn nhất của hàng là 9 nhưng tổng của cách chọn cột khác nhau tốt nhất là 3, cho điểm 6. Một bảng có các ô trên đường chéo là 3 và tất cả các ô khác là 0 có cả hai tổng đều bằng 9 và điểm bằng 0. Không có chọn ô, quay lại hoặc rút tiền sớm.

Các điểm từ 0 đến 6 xuất hiện lần lượt 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 và 6 lần. Có 127320 kết quả dương và 134824 kết quả bằng 0. Các thay đổi chế độ làm thay đổi tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn tiền cược.

Đối với p=1,2,3, hệ số nhân thô = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0,6580810546875, 1,06109619140625 và 2,0616531372070312. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng không làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay bảo đảm ví cuối cùng. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chọn chế độ trước khi rút.

Toàn bộ tiền cược và chế độ bị chiếm giữ trước khi rút, với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian xử lý kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong khi xử lý và hàng đợi tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng lại sẽ hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang xử lý. Không có rút tiền sớm hay chọn cách chọn thủ công.

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã xử lý và phần lẻ của khoản thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.

Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng đợi đều trống và số dư dưới 10, việc nạp thủ công mới có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn giữ phần lẻ đã lưu. Nó không thêm 1000, tự động nạp hoặc đặt lại bất kỳ lúc nào. Số 0 đã lưu vẫn là 0 sau khi tải lại, với tùy chọn nạp hiển thị khi ở trạng thái nhàn rỗi.

Số dư đã xử lý, tiền cược đã ghi nợ và phần lẻ chuyển tiếp vẫn tồn tại trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn thành, hoàn lại tiền cược của chúng hoặc thanh toán tín dụng đang chờ. Giữ các quả bóng đang hoạt động cho đến khi xử lý xong. Xóa bộ nhớ đệm thông thường đơn thuần có thể để lại localStorage; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến trình hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.

Ví ảo hữu hạn

Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên được lưu giữ và phần lẻ của khoản thanh toán được chuyển tiếp được lưu trong localStorage. Một khoản tín dụng gộp được cộng vào bất kỳ phần lẻ nào được lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.

Truy vấn 66MMR và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi

66MMR là chủ thể tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Assignment Friction là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.

Các yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư

Trò chơi không cần đăng nhập hoặc biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; việc lưu trữ, CDN và các yêu cầu của bên thứ ba có thể tiết lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực hành liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể xác định hoặc được liên kết với một người.

Câu hỏi thường gặp

Truy vấn 66MMR và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?

66MMR là chủ thể tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Assignment Friction là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.

Chín trọng số độc lập trên một bảng?

Mỗi ô trong chín ô của một bảng 3x3 được lấy mẫu độc lập và đồng nhất từ tập {0,1,2,3}. Tính tổng các giá trị lớn nhất theo từng hàng, sau đó trừ đi tổng lớn nhất của một phép gán chính xác một ô trên mỗi hàng và mỗi cột trong số sáu lựa chọn có thể. Chương trình tự động tính toán cả sáu phép gán. Người chơi không chọn ô. Một khoản cược bị chiếm giữ duy nhất chi trả cho toàn bộ bảng.

Các xung đột cột tạo nên điểm thô hay sao?

Các giá trị lớn nhất theo hàng có thể sử dụng cùng một cột; một phép gán phải sử dụng ba cột khác nhau. Tổng của phép gán tốt nhất không thể vượt quá tổng các giá trị lớn nhất theo hàng. Các giá trị lớn nhất tương thích tạo ra điểm thô bằng 0. Đây là hiệu số của hai tổng, không phải chín bảng riêng lẻ, các khoản thanh toán theo hàng riêng biệt hay một nhiệm vụ tối ưu hóa của người chơi.

Ba hàng giống hệt nhau có được 6 điểm không?

Nếu mọi hàng đều là [3,0,0], tổng các giá trị lớn nhất theo hàng là 9 nhưng tổng của phép gán các cột khác nhau tốt nhất là 3, cho ra điểm 6. Một bảng có các ô trên đường chéo là 3 và tất cả các ô khác là 0 có cả hai tổng đều bằng 9 và đạt điểm 0. Không có việc chọn ô, quay lại hoặc chốt lời sớm.

Giá trị trung bình chính xác và tỷ lệ hoàn vốn thô kỳ vọng là bao nhiêu?

Với p=1,2,3, hệ số nhân thô = 0,96 * (rawScore^p) / mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng không làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay sự đảm bảo ví cuối cùng. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút thăm.

Có 262144 bảng có xác suất bằng nhau không?

Các điểm từ 0 đến 6 xuất hiện lần lượt 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 lần. Có 127320 kết quả dương và 134824 kết quả bằng 0. Thay đổi chế độ không làm thay đổi tần suất kết quả dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn khoản cược.

Các cài đặt đã chiếm giữ và các vòng tự động trong tương lai?

Toàn bộ giá trị cược và chế độ được ghi nhận trước khi rút, với một khoản phí trả trước. Thời gian xử lý kết quả là 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình xử lý và khi hàng chờ tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng sẽ hủy các vòng tiếp theo trong khi vòng hiện tại đang xử lý. Không có tính năng chốt lời sớm hay lựa chọn phân bổ thủ công.

Chỉ nạp lại thủ công khi ở trạng thái chờ và số dư dưới mười?

Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng chờ đều trống và số dư dưới 10, việc nạp lại thủ công mới có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn giữ lại phần lẻ. Nó không cộng thêm 1000, tự động nạp lại hoặc đặt lại vào bất kỳ thời điểm nào. Số dư đã lưu là 0 sẽ vẫn là 0 sau khi tải lại, với việc nạp lại chỉ hiển thị khi ở trạng thái chờ.

Số dư đã lưu và kết quả đang chờ sau khi tải lại?

Số dư đã xử lý, giá trị cược đã trừ và phần lẻ đã lưu đều được lưu trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn thành, không hoàn lại giá trị cược của chúng hay thanh toán khoản tín dụng đang chờ. Giữ các quả bóng đang hoạt động cho đến khi kết quả được xử lý. Chỉ xóa bộ nhớ cache thông thường có thể khiến dữ liệu trong localStorage vẫn còn; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến độ hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.

Các yêu cầu và giới hạn về quyền riêng tư?

Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc điền biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; việc lưu trữ, CDN và các yêu cầu từ bên thứ ba có thể làm lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, các thực hành liên kết và tính ẩn danh chưa được xác lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể nhận dạng hoặc liên kết với một người.