น้ำหนักเก้าตัวอิสระบนกระดานเดียว
แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดานขนาด 3x3 จะถูกสุ่มค่าอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก 0, 1, 2, 3 นำค่าสูงสุดของแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วลบด้วยผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุด (ซึ่งเลือกเซลล์ได้หนึ่งเซลล์ต่อแถวและหนึ่งเซลล์ต่อคอลัมน์) จากทั้งหมดหกแบบ โปรแกรมจะคำนวณการจัดสรรทั้งหกแบบให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเซลล์เอง การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกระดานทั้งกระดาน
ค่าสูงสุดของแต่ละแถวอาจใช้คอลัมน์เดียวกันได้ แต่การจัดสรรต้องเลือกคอลัมน์ที่แตกต่างกันสามคอลัมน์ ผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุดจะไม่สามารถเกินผลรวมของค่าสูงสุดของแต่ละแถวได้ หากค่าสูงสุดที่เลือกเข้ากันได้ ผลลัพธ์ดิบ (raw score) จะเป็น 0 นี่คือผลต่างระหว่างผลรวมสองชุด ไม่ใช่กระดานเก้าใบแยกกัน การจ่ายรางวัลแยกตามแถว หรือการตัดสินใจเพิ่มประสิทธิภาพโดยผู้เล่น
หากทุกแถวมีค่าเป็น [3,0,0] ผลรวมของค่าสูงสุดคือ 9 แต่การจัดสรรคอลัมน์ที่แตกต่างกันที่ดีที่สุดมีผลรวมเพียง 3 ทำให้ได้คะแนน 6 กระดานที่มีค่า 3 บนเส้นทแยงมุมและค่า 0 ในช่องอื่นๆ มีผลรวมทั้งสองแบบเท่ากับ 9 และให้คะแนน 0 ไม่มีขั้นตอนการเลือกเซลล์ การหมุนใหม่ หรือการถอนเงินก่อนกำหนด
คะแนน 0 ถึง 6 เกิดขึ้น 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 และ 3 ครั้ง ตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวกจำนวน 127320 กรณี และผลลัพธ์ที่เป็นศูนย์ 134824 กรณี การเปลี่ยนแปลงโหมดไม่ส่งผลต่อความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวก ยอดเครดิตดิบ (gross credit) จากผลลัพธ์ที่เป็นบวกอาจมีค่าน้อยกว่าเงินเดิมพัน
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณดิบ = 0.96 * ผลลัพธ์ดิบ^p / ค่าเฉลี่ย(ผลลัพธ์ดิบ^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ 0.6580810546875, 1.06109619140625 และ 2.0616531372070312 ตามลำดับ แต่ละโหมดให้ค่าคาดหวังของยอดเครดิตดิบที่ไม่ปัดเศษเท่ากับ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือการรับประกันยอดเงินในกระเป๋าสุดท้าย ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โปรดเลือกโหมดก่อนการสุ่ม
เงินเดิมพันเต็มจำนวนและโหมดจะถูกจับกุมก่อนการสุ่ม พร้อมกับการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติ ระบบอัตโนมัติจะจัดตารางการหมุนได้สูงสุด 10 รอบ หากมียอดเงินเพียงพอ การหยุดทำงานจะยกเลิกการหมุนในอนาคตขณะที่การหมุนปัจจุบันกำลังชำระเงินอยู่ ไม่มีระบบถอนเงินก่อนกำหนดหรือการเลือกการจัดสรรโดยผู้ใช้
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินจำนวนเต็มจากการชำระเงินและการจ่ายเศษจะบันทึกไว้ใน localStorage ยอดเครดิตดิบจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตเข้าบัญชี และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้เป็นยอดคงค้าง เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีการฝาก ถอน หรือรางวัล การจัดเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินจากภายนอก
เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่างเปล่า และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจึงจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ได้ โดยยังคงรักษายอดเศษไว้ การเติมเงินไม่เพิ่มยอด 1000, เติมเงินอัตโนมัติ หรือรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด ค่าศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยจะแสดงตัวเลือกการเติมเงินเมื่อระบบว่าง
ยอดเงินที่ชำระแล้ว เงินเดิมพันที่หักไปแล้ว และยอดเศษคงค้าง จะ.persist ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ คืนเงินเดิมพันของลูกบอลเหล่านั้น หรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ โปรดเปิดลูกบอลที่กำลังดำเนินการไว้จนกว่าจะชำระเงิน การล้างแคชทั่วไปเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage และการลบข้อมูลท้องถิ่นไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้วในที่อื่นได้
กระเป๋าเงินเสมือนที่มีจำกัด
กระเป๋าเงินบนเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือแบบจำนวนเต็มและการจ่ายคืนแบบทศนิยมจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage จะมีการเพิ่มเครดิตรวมไปยังเศษส่วนที่บันทึกไว้ โดยส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิต และเศษส่วนที่เหลือจะถูกส่งต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีเงินฝาก การถอนเงิน หรือรางวัล การเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และโดเมนนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินจากภายนอก
การสืบค้น 66MMR และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา
66MMR เป็นหัวข้อหลักของการสืบค้นในคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Assignment Friction คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก
คำขอและข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว
เกมนี้ไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล หน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และตัวนับ Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาของคำขอ ระยะเวลาคงเหลือของข้อมูล ความยาวของคุกกี้ วิธีการเชื่อมโยง และความเป็นนิรนามยังไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่รับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคจะไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้
คำถามที่พบบ่อย
การสืบค้น 66MMR และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา?
66MMR เป็นหัวข้อหลักของการสืบค้นในคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Assignment Friction คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก.
น้ำหนักอิสระเก้าชิ้นบนกระดานเดียวหรือไม่?
แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดาน 3x3 ถูกสุ่มค่าอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก 0, 1, 2, 3 นำค่าสูงสุดในแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วหักด้วยยอดรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุด (การเลือกหนึ่งช่องในแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ที่แตกต่างกัน) ซึ่งโปรแกรมจะคำนวณการจับคู่ทั้งหกแบบอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกช่องเอง การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกระดานทั้งแผ่น
ความขัดแย้งของคอลัมน์คือที่มาของคะแนนดิบใช่ไหม
ค่าสูงสุดของแถวอาจใช้คอลัมน์เดียวกันได้ แต่การจับคู่ต้องเลือกคอลัมน์ที่แตกต่างกันสามคอลัมน์ ยอดรวมของการจับคู่ที่ดีที่สุดไม่สามารถเกินยอดรวมของค่าสูงสุดในแต่ละแถวได้ หากค่าสูงสุดเข้ากันได้ คะแนนดิบจะเป็น 0 นี่คือผลต่างระหว่างยอดรวมสองชุด ไม่ใช่กระดานเก้าใบแยกกัน การจ่ายแยกตามแถว หรือเป็นหน้าที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจ
แถวที่เหมือนกันสามแถวให้คะแนน 6 ใช่หรือไม่
หากทุกแถวเป็น [3,0,0] ยอดรวมของค่าสูงสุดคือ 9 แต่ยอดรวมของการจับคู่ที่ดีที่สุดคือ 3 ทำให้ได้คะแนน 6 กระดานที่มีค่า 3 บนเส้นทแยงมุมและค่าอื่นเป็น 0 จะมียอดรวมทั้งสองแบบเท่ากับ 9 และให้คะแนน 0 ไม่มีการเลือกช่อง หมุนใหม่ หรือถอนเงินก่อน
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนและผลตอบแทนรวมโดยประมาณคืออะไร
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312 แต่ละโหมดมีค่าคาดหวังของเครดิตรวมที่ไม่ปัดเศษอยู่ที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือการรับประกันยอดเงินในกระเป๋า ค่า 0 ยังคงเป็น 0 เลขยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โปรดเลือกโหมดก่อนเริ่มการสุ่ม
กระดานที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 262144 ใบหรือไม่
คะแนน 0 ถึง 6 เกิดขึ้น 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 และ 3 ครั้งตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 127320 กรณี และค่าศูนย์ 134824 กรณี การเปลี่ยนโหมดรักษาความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวกไว้ได้ ยอดเครดิตรวมที่เป็นบวกอาจมีค่าน้อยกว่าเงินเดิมพัน
การตั้งค่าที่บันทึกไว้และการหมุนอัตโนมัติในอนาคตเป็นอย่างไร
จับสถานะเดิมและโหมดก่อนการสุ่ม โดยมีการหักเงินล่วงหน้า 1 ครั้ง การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงานอยู่ ระบบอัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบเมื่อมียอดเงินเพียงพอ การหยุดทำงานจะยกเลิกการสุ่มรอบถัดไป ในขณะที่รอบปัจจุบันยังอยู่ระหว่างชำระเงิน ไม่มีการถอนเงินก่อนกำหนดหรือเลือกการกำหนดค่าด้วยตนเอง
เติมเงินด้วยตนเองได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดเงินต่ำกว่าสิบหรือไม่
จะทำได้ก็ต่อเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่างเปล่า และยอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้น โดยสามารถตั้งค่าเติมเงินด้วยตนเองเพื่อให้ยอดเงินอยู่ที่ 1000 โดยคงเศษที่เหลือไว้ได้ ไม่มีการเพิ่มยอดเงิน 1000, เติมเงินอัตโนมัติ หรือรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด ยอดเงินที่บันทึกไว้เป็นศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยจะเห็นการเติมเงินก็ต่อเมื่ออยู่ในสถานะว่างเท่านั้น
ยอดเงินที่หักไว้และผลลัพธ์ที่รอดำเนินการหลังจากโหลดใหม่หรือไม่
ยอดเงินที่ชำระแล้ว ยอดเงินเดิมที่ถูกหักไปแล้ว และเศษที่เหลือ จะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ, คืนเงินเดิมของลูกบอลเหล่านั้น หรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ ยังคงเปิดลูกบอลที่กำลังทำงานอยู่จนกว่าจะชำระเงิน การล้างแคชทั่วไปเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การลบข้อมูลในเครื่องไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้ว elsewhere ได้
ข้อจำกัดเกี่ยวกับคำขอและความเป็นส่วนตัวหรือไม่
เกมนี้ไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล หน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และตัวนับ Statinside การโฮสต์, CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาของคำขอ ระยะเวลาการเก็บรักษา, อายุของคุกกี้, วิธีการเชื่อมโยง และความไม่ระบุตัวตน ยังไม่ได้มีการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่รับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้