คำถามเกี่ยวกับ 66MMR และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา
66MMR คือหัวข้อหลักของการแนะนำอิสระฉบับนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใดๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Assignment Friction คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่สำเนาเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก
น้ำหนักอิสระเก้าตัวบนกระดานเดียว
แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดานขนาด 3x3 ถูกสุ่มค่าอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก 0, 1, 2 หรือ 3 นำค่าสูงสุดของแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วหักด้วยผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุด (ซึ่งเลือกได้หนึ่งช่องจากแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ โดยไม่ซ้ำกัน) จากทั้งหมดหกแบบ โปรแกรมจะคำนวณการจัดสรรทั้งหกแบบให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกช่องเอง การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกระดานทั้งแผ่น
ค่าสูงสุดของแต่ละแถวอาจมาจากคอลัมน์เดียวกันได้ แต่การจัดสรรจะต้องใช้คอลัมน์ที่แตกต่างกันสามคอลัมน์ ผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุดจะไม่เกินผลรวมของค่าสูงสุดแต่ละแถว หากค่าสูงสุดเหล่านั้นเข้ากันได้ ผลลัพธ์ดิบ (raw score) จะเป็น 0 นี่คือผลต่างระหว่างผลรวมสองชุด ไม่ใช่กระดานเก้าแผ่นแยกกัน การจ่ายรางวัลแยกตามแถว หรือการที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเพิ่ม
หากทุกแถวมีค่าเป็น [3,0,0] ผลรวมของค่าสูงสุดคือ 9 แต่การจัดสรรแบบใช้คอลัมน์ที่แตกต่างกันให้ผลรวมเพียง 3 ทำให้ได้คะแนน 6 กระดานที่มีค่า 3 บนเส้นทแยงมุมและค่า 0 ในช่องอื่น ๆ จะมีผลรวมทั้งสองแบบเท่ากับ 9 และให้คะแนน 0 ไม่มีการเลือกช่อง การหมุนใหม่ หรือการถอนเงินก่อนกำหนด
คะแนน 0 ถึง 6 เกิดขึ้น 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 และ 3 ครั้ง ตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 127320 กรณี และผลลัพธ์เป็นศูนย์ 134824 กรณี การเปลี่ยนโหมดจะรักษาความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวกไว้ ผลรวมเครดิตดิบอาจมีค่าน้อยกว่าเงินเดิมพัน
สำหรับ p=1, 2, 3 ตัวคูณดิบ = 0.96 * (rawScore^p) / ค่าเฉลี่ย(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ 0.6580810546875, 1.06109619140625 และ 2.0616531372070312 ตามลำดับ แต่ละโหมดมีค่าคาดหวังของเครดิตดิบที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือการรับประกันยอดเงินในกระเป๋าสุดท้าย เลข 0 ยังคงเป็น 0 เลขยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โปรดเลือกโหมดก่อนเริ่มสุ่ม
เงินเดิมพันทั้งหมดและโหมดจะถูกจับกุมก่อนการสุ่ม พร้อมกับการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480 มิลลิวินาที การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติ ระบบอัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบ หากมียอดเงินเพียงพอ การหยุดทำงานจะยกเลิกการสุ่มรอบถัดไป ในขณะที่รอบปัจจุบันยังอยู่ระหว่างชำระเงิน ไม่มีการถอนเงินก่อนกำหนดหรือการเลือกการจัดสรรด้วยตนเอง
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินจำนวนเต็มหลังชำระเงินและการจ่ายเศษจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage เครดิตดิบจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้ ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้ต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การจัดเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และโดเมนนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินจากภายนอก
เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่างเปล่า และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจึงจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ได้ โดยยังคงรักษาเศษที่เหลือไว้ การเติมเงินจะไม่เพิ่ม 1000, เติมเงินอัตโนมัติ หรือรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด เลขศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยจะแสดงตัวเลือกการเติมเงินเมื่อระบบว่าง
ยอดเงินหลังชำระเงิน เงินเดิมพันที่หักไปแล้ว และเศษที่เหลือ จะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ คืนเงินเดิมพันของลูกบอลเหล่านั้น หรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ โปรดเปิดลูกบอลที่กำลังดำเนินการไว้จนกว่าจะชำระเงิน การล้างแคชทั่วไปเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage การลบข้อมูลเฉพาะที่อาจไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้ว elsewhere ได้
วิธีการและผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ0.6580810546875,1.06109619140625,2.0616531372070312 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่คาดการณ์ไว้ที่96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือการรับประกันกระเป๋าเงินสุดท้าย ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขชี้กำลังไม่ใช่การคูณด้วย2หรือ3 เลือกโหมดก่อนการสุ่ม
คำขอและข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว
เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside; โฮสติ้ง, CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาของคำขอ ระยะเวลาการเก็บรักษาที่แน่นอน อายุการใช้งานคุกกี้ วิธีการเชื่อมโยง และความเป็นนิรนามไม่ได้ได้รับการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้
การพิสูจน์นี้ตรวจสอบการคำนวณของเราเองเท่านั้น
การนับจำนวนกระดาน262144 แผ่น ยืนยันเฉพาะ Assignment Friction และการปรับบรรทัดฐานเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจภายนอก แอป ใบอนุญาต ความเป็นส่วนตัว ความสามารถทางการเงิน การอนุญาตทางกฎหมาย หรือคณิตศาสตร์เกมเชิงพาณิชย์ HTTPS ชื่อ รูปภาพ และการจัดอันดับการค้นหาไม่ได้ยืนยันตัวตนของธุรกิจ
คำถามที่พบบ่อย
66MMR query และตัวจำลองต้นฉบับของเรา?
66MMR เป็นหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้ยืนยันตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใดๆ Assignment Friction เป็นตัวจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่สำเนาเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ภายนอก
น้ำหนักอิสระเก้าตัวบนกระดานเดียวหรือไม่?
แต่ละช่องทั้งเก้าช่องบนกระดาน 3x3 ถูกสุ่มอย่างอิสระและสม่ำเสมอจากค่า 0, 1, 2, 3 นำค่าสูงสุดในแต่ละแถวมาบวกกัน แล้วลบด้วยผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุด (assignment) ที่ใหญ่ที่สุดจากการเลือกช่องExactlyหนึ่งช่องในแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์จากทั้งหมดหกแบบ โปรแกรมจะคำนวณการจัดสรรทั้งหกแบบอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกช่อง การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกระดานทั้งแผ่น
ความขัดแย้งของคอลัมน์สร้างคะแนนดิบหรือไม่?
ค่าสูงสุดของแต่ละแถวอาจใช้คอลัมน์เดียวกันได้ แต่การจัดสรรต้องใช้อนุภาคคอลัมน์ที่แตกต่างกันสามคอลัมน์ ผลรวมของการจัดสรรที่ดีที่สุดไม่สามารถเกินผลรวมของค่าสูงสุดในแต่ละแถวได้ ค่าสูงสุดที่เข้ากันได้ให้คะแนนดิบเป็น 0 นี่คือผลต่างของผลรวมสองค่า ไม่ใช่กระดานเก้าใบ การจ่ายรางวัลแยกตามแถว หรือการตัดสินใจของผู้เล่น
แถวที่เหมือนกันสามแถวได้คะแนน 6 หรือไม่?
หากทุกแถวเป็น [3,0,0] ผลรวมของค่าสูงสุดในแต่ละแถวคือ 9 แต่การจัดสรรที่ใช้นาโนคอลัมน์ที่แตกต่างกันให้ผลรวมเป็น 3 ทำให้ได้คะแนน 6 กระดานที่มีค่า 3 บนเส้นทแยงมุมและค่า 0 ในช่องที่เหลือมีทั้งผลรวมของค่าสูงสุดและผลรวมของการจัดสรรเท่ากับ 9 และให้คะแนน 0 ไม่มีการเลือกช่อง การหมุนใหม่ หรือการถอนเงินก่อนหน้า