ការណែនាំ

66mmr: ការស្វែងរក 66mmr និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង

66mmr គឺជាប្រធានបទនៃការស្វែងរកក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការរំខានក្នុងការប្រគល់

ការស្វែងរក 66mmr និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង

66mmr គឺជាប្រធានបទនៃការស្វែងរកក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

ទម្ងន់ឯករាជ្យប្រាំបួននៅលើក្តារតែមួយ

ក្នុងក្តារ 3x3 មួយ កោសិកានីមួយៗចំនួន ៩ ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពីចំនួន 0, 1, 2, 3។ បន្ទាប់មក បន្ថែមតម្លៃអតិបរមាក្នុងជួរដេកនីមួយៗ រួចដកចេញនូវផលបូកនៃការបម្រុងជម្រើសល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើស ៦ យ៉ាងនៃការជ្រើសរើសកោសិកាមួយក្នុងមួយជួរដេក និងជួរឈរ។ កម្មវិធីគណនាជម្រើសទាំង ៦ នេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការបាត់បង់ភាគលាភទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើក្តារទាំងមូល។

តម្លៃអតិបរមាក្នុងជួរដេកអាចប្រើជួរឈរដដែល; ការបម្រុងតម្រូវឱ្យប្រើជួរឈរផ្សេងគ្នាចំនួន ៣។ ផលបូកនៃការបម្រុងល្អបំផុតមិនអាចលើសពីផលបូកនៃតម្លៃអតិបរមាក្នុងជួរដេកទេ។ តម្លៃអតិបរមាដែលស៊ីគ្នាផ្តល់ពិន្ទុសុទ្ធចំនួន 0។ នេះគឺជាផលសងរវាងផលបូកពីរ មិនមែនក្តារ ៩ ផ្សេងគ្នា ការបង់ប្រាក់តាមជួរដេកដាច់ដោយឡែក ឬការប្រសិទ្ធភាពពីអ្នកលេកទេ។

ប្រសិនបើជួរដេកទាំងអស់ជា [3,0,0] ផលបូកតម្លៃអតិបរមាគឺ 9 ប៉ុន្តែការបម្រុងល្អបំផុតដែលប្រើជួរឈរផ្សេងគ្នាមានតម្លៃ 3 ដែលផ្តល់ពិន្ទុ 6។ ក្តារដែលមានកោសិកានៅលើអង្កត់ទ្រូងជា 3 និងកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ជា 0 មានផលបូកទាំងពីរស្មើ 9 និងមានពិន្ទុ 0។ មិនមានការជ្រើសរើសកោសិកា បង្វិលម្តងទៀត ឬដកប្រាក់មុនពេកទេ។

ពិន្ទុពី 0 ទៅ 6 កើតឡើងចំនួន 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 ដងរៀងគ្នា។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 127320 និងលទ្ធផលសូន្យចំនួន 134824។ ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចតិចជាងភាគលាភ។

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពពិតប្រាកដគឺ 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312។ ម៉ូដនីមួយៗមានក្រេឌីតសុទ្ធវិញមធ្យម 96% មិនមែនប្រេកង់ឈ្នះ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាស្បែកដៃចុងក្រោយទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដឺក្រេមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 ទេ។ ជ្រើសរើសម៉ូដមុនពេលគូរ។

ភាគលាភទាំងមូល និងម៉ូដត្រូវបានដកមុនពេលគូរ ដោយការកាត់ប្រាក់ម្តង។ ការកំណត់ចុងក្រោយចំណាយពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការកំណត់ចុងក្រោយ និងជួរចត់ស្វ័យប្រវត្តិ។ ការចត់ស្វ័យប្រវត្តីកំណត់យ៉ាងច្រើនបំផុត 10 ជុំជាមួយនឹងលុកគ្រប់គ្រាន់។ ការឈប់បោះបង់ជុំអនាគតខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងកំណត់ចុងក្រោយ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេក ឬការជ្រើសរើសការបម្រុងដោយដៃទេ។

កាត់ប្រាក់ក្នុងទូរស័ព្ទដ្ឋានក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់ស្មាន។ លុកគ្រប់គ្រាន់ដែលបានកំណត់ចុងក្រោយ និងការផ្ទេរការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅនឹងប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង្កើន និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងប្រភព មិនមែនគណនី ឬលុកគ្រប់គ្រាន់ការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

តែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួរចត់ទទេ និងលុកគ្រប់គ្រាន់តិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់លុកគ្រប់គ្រាន់ជា 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគ។ វាមិនបន្ថែម 1000 បំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ជាមួយនឹងការបំពេញដែលអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

លុកគ្រប់គ្រាន់ដែលបានកំណត់ចុងក្រោយ ភាគលាភដែលបានកាត់ប្រាក់ និងប្រភាគផ្ទេរនៅតែមានក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ បង្វិលភាគលាភរបស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតពន្យារទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងធ្វើការឱ្យបើករហូតដល់ការកំណត់ចុងក្រោយ។ ការលុបបំបាត់កាសសាមញ្ញតែមួយអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័់ក្នុងស្រុមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័ដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។

វិធីសាស្ត្រជាក់លាក់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ0.6580810546875,1.06109619140625,2.0616531372070312។ របៀបនីមួយៗមានក្រេឌិតប្រាក់ចំណេញសរុបដែលមិនបង្គត់96% មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាស្បែកដាក់ប្រាក់ចុងក្រោយទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដំណាក់កាលមិនមែនជាការគុណនឹង2 ឬ3ទេ។ ជ្រើសរើសរបៀបមុនពេលគូរ។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព

ហ្គេមមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬបែបបទទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រក Statinside; ការផ្ទុក CDN និងការស្នើសុំភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាលកុកគី ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនចាត់ថ្នាក់មិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

ការបញ្ជាក់ផ្ទៀងផ្ទាត់ការគណនារបស់យើងផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះ

ការរាប់បញ្ជីកម្មវិធី262144 បញ្ជាក់តែ Assignment Friction និងការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបង្កើតអាជីវកម្មខាងក្រៅ កម្មវិធីអាព្រីស អាជ្ញាប័ណ្ណ ឯកជនភាព សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ការអនុញ្ញាតច្បាប់ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ HTTPS ឈ្មោះ ក្រាហ្វិក និងការបញ្ជាក់ស្វែងរកមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ការស្វែងរក66MMR និងម៉ាស៊ីនបង្កើតដើមរបស់យើង?

66MMR គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធីអាព្រីស អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះទេ។ Assignment Friction គឺជាម៉ាស៊ីនបង្កើតកាក់ស្មាន់ដើមរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

ទម្ងន់ឯករាជ្យប្រាំបួននៅលើកម្មវិធីមួយ?

កោសិកាទាំង ៩ នៅលើក្តារ 3x3 មួយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពី 0, 1, 2, 3។ បន្ថែមតម្លៃអតិបរមាក្នុងជួរដេកនីមួយៗ បន្ទាប់មកដកសរុបនៃការបម្រើល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំង ៦ ដែលមានកោសិកាមួយក្នុងមួយជួរដេក និងជួរឈរ។ កម្មវិធីគណនាសរុបនៃការបម្រើទាំង ៦ នេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសកោសិកាទេ។ ការឈ្នះពេញលេញមួយគ្រាន់តែទិញក្តារទាំងមូល។

តើការប៉ះទង្គិចជួរឈរបង្កើតពិន្ទុដើម?

តម្លៃអតិបរមាជួរដេកអាចប្រើជួរឈរដូចគ្នា; ការបម្រើត្រូវការប្រើជួរឈរ ៣ ដែលខុសគ្នា។ សរុបនៃការបម្រើល្អបំផុតមិនអាចលើសពីផលបូកនៃតម្លៃអតិបរមាជួរដេកបានទេ។ តម្លៃអតិបរមាដែលស៊ីគ្នាផ្តល់ពិន្ទុដើម 0។ នេះគឺជាផលសងរវាងសរុបពីរ មិនមែនក្តារ ៩ ផ្សេងគ្នា ការបង់ប្រាក់ជួរដេកដាច់ដោយឡែក ឬការធ្វើបច្ចេកទេសលេងរបស់អ្នកលេងទេ។

តើជួរដេកដូចគ្នា ៣ ផ្តល់ពិន្ទុ 6?

ប្រសិនបើគ្រប់ជួរដេកគឺ [3,0,0] ផលបូកតម្លៃអតិបរមាជួរដេកគឺ 9 ប៉ុន្តែការបម្រើល្អបំផុតដែលប្រើជួរឈរខុសគ្នាមានតម្លៃ 3 ផ្តល់ពិន្ទុ 6។ ក្តារដែលមានកោសិកាតាមបណ្តោងអង្កត់ទ្រូងជា 3 និងកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ជា 0 មានទាំងសរុប 9 និងមានពិន្ទុ 0។ គ្មានការជ្រើសរើសកោសិកា បង្វិលម្តងទៀត ឬដកប្រាក់មុនពេកទេ។