66MMR query at ang aming orihinal na simulator
Ang 66MMR ang paksa ng paghahanap sa gabay na ito. Walang identidad ng negosyo, opisyal na address, app, lisensya, suporta o serisyong pananalita ang itinatag dito. Ang Assignment Friction ay aming orihinal na virtual na simulator na may barya, hindi isang komersyal na kopya o pagsusuri ng panlabas na software.
Siyam na independiyenteng bigat sa isang board
Bawat isa sa siyam na cell sa isang 3x3 na board ay independent at pantay-pantay na kinuha mula sa 0,1,2,3. Idagdag ang pinakamataas na halaga sa bawat row, pagkatapos ay bawasan ang pinakamalaking kabuuan ng assignment sa lahat ng anim na pagpipilian ng eksaktong isang cell bawat row at column. Ang program ay awtomatikong kumakalkula ng lahat ng anim na assignment. Ang mga manlalaro ay hindi pumipili ng cell. Ang buong hawak na stake ay nagpapares ng buong board.
Ang mga row maxima ay maaaring gumamit ng parehong column; ang isang assignment ay kailangang gumamit ng tatlong magkaibang column. Ang pinakamainam na kabuuan ng assignment ay hindi lalampas sa kabuuan ng mga row maxima. Ang mga compatible na maxima ay nagbibigay ng raw score na 0. Ito ay isang pagkakaiba ng dalawang kabuuan, hindi siyam na hiwalay na board, hiwalay na payout sa row o isang gawain sa optimisasyon ng manlalaro.
Kung ang bawat row ay [3,0,0], ang kabuuan ng row maxima ay 9 ngunit ang pinakamainam na distinct-column assignment ay kabuuan ng 3, na nagbibigay ng score na 6. Ang isang board na may diagonal na cell na 3 at lahat ng iba pang cell na 0 ay may parehong kabuuan na 9 at score na 0. Walang pagpili ng cell, reroll o early cashout.
Ang mga score na 0 hanggang 6 ay nangyayari sa 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6 na beses ay sunod-sunod. Mayroong 127320 na positibong resulta at 134824 na zero. Ang pagbabago ng mode ay nagpapanatili ng positibong frequency. Ang positibong gross credit ay maaaring mas mababa kaysa sa stake.
Para sa p=1,2,3, ang gross multiplier ay 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Ang eksaktong mga mean ay 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312. Bawat mode ay may 96% na inaasahang hindi na-round na gross credit, hindi ang frequency ng panalo, net profit o isang garantiya ng final-wallet. Ang zero ay nananatiling zero. Ang mga power ay hindi multiplication ng 2 o 3. Pumili ng mode bago ang drawing.
Ang buong stake at mode ay kinuha bago ang drawing, na may isang upfront debit. Ang settlement ay tumatagal ng 480ms. Ang mga setting at refill ay nak-lock habang nasa settlement at may active na auto queue. Ang auto ay nagse-schedule ng hindi hihigit sa 10 na round na may sapat na balance. Ang stop ay kanselahin ang mga future na round habang nasa settlement ang kasalukuyang round. Walang early cashout o manual na pagpili ng assignment.
Ang isang bagong browser wallet ay nagsisimula sa 1000 virtual coins. Ang settled na integer na balance at fractional na payout carry ay naka-save sa localStorage. Ang isang gross credit ay idinadagdag sa anumang naka-save na fraction; ang integer na bahagi ay idinadagdag at ang natitirang fraction ay ipinapasa. Ang mga coin na ito ay walang halagang cash, deposits, withdrawals o prizes. Ang storage ay pag-aari ng browser at origin na ito, hindi ng isang account o external na payment balance.
Lang kapag ang lahat ng bola at queue ay empty at ang balance ay mas mababa sa 10 ang manual na refill ay maaaring itakda ang balance sa 1000 habang pinapanatili ang fractional na carry. Hindi ito nagdaragdag ng 1000, auto-refill o reset sa anumang oras. Ang naka-save na zero ay nananatiling zero pagkatapos ng reload, na may refill na nakikita kapag idle.
Ang settled na balance, already debited na stake at fractional na carry ay nananatili sa localStorage. Ang reload ay hindi magre-resume ng mga unfinished na bola, hindi magre-refund ng kanilang mga stake o magbabayad ng pending na credit. Panatilihing bukas ang mga active na bola hanggang sa settlement. Ang paglilinis ng ordinaryong cache ay maaaring mag-iwan ng localStorage; ang pag-alis ng local data ay hindi maaaring muling makuha ang progress o burahin ang data na na-process na sa ibang lugar.
Tiyak na mga paraan at inaasahang kabuuang kita
Para sa p=1,2,3, ang gross multiplier ay 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Ang eksaktong mean values ay 0.6580810546875, 1.06109619140625, at 2.0616531372070312. Ang bawat mode ay may 96% expected unrounded gross credit, hindi ang winning frequency, net profit, o guarantee ng final wallet. Ang zero ay nananatiling zero. Ang mga power ay hindi multiplication by 2 o 3. Pumili ng mode bago mag-drawing.
Mga Kahilingan at Limitasyon sa Privacy
Hindi kailangan ng login o form para sa personal na impormasyon upang maglaro. Hindi ibig sabihin nito na walang pinoprosesong personal na data. Ang mga pahina ay humihingi ng Google Fonts at isang Statinside counter; ang hosting, CDN, at mga hiling mula sa third-party ay maaaring magpahayag ng mga IP address, impormasyon ng device, URL, at oras ng hiling. Ang eksaktong panahon ng pagpapanatili, tagal ng cookie, mga gawi sa pagkonekta, at anonymity ay hindi pa ito na-verify nang hiwalay. Walang pangako kami na hindi maaring matukoy o ikonekta ang teknikal na data sa isang tao.
Ang patunay ay kumpirmado lamang ang aming sariling kalkulasyon.
Ang enumerasyon ng 262144 na mga board ay nagsisilbi lamang para sa Assignment Friction at normalization. Ito ay hindi nagpapahayag ng anumang ugnayan sa negosyo, app, lisensya, privacy, kakayahang pampinansyal, pahintulot sa batas, o matematika ng komersyal na laro. Ang HTTPS, mga pangalan, graphics, at mga listing sa search ay hindi nagpapahayag ng pagkakakilanlan ng negosyo.
Mga kadalasang katanungan
66mmr query at ang aming orihinal na simulator?
Ang 66mmr ang paksa ng gabay na ito na walang negosyong identidad, opisyal na address, app, lisensya, suporta, o serbisyo pangpananalita na itinatag dito. Ang Assignment Friction ay ang aming orihinal na simulator ng virtual na barya, hindi isang komersyal na kopya o pagsusulit sa panlabas na software.
Pitong hiwalay na bigat sa isang board?
Ang bawat isa sa sangkap na cell sa isang 3x3 na board ay kinuha nang hiwalay at pantay-pantay mula sa {0,1,2,3}. Idagdag ang pinakamataas na halaga sa bawat row, pagkatapos ay bawasan ang pinakamalaking kabuuan ng assignment sa lahat ng anim na pagpipilian ng eksaktong isang cell bawat row at column. Awtomatikong kinokompyuta ng programa ang lahat ng anim na assignment. Hindi pumipili ang mga manlalaro ng mga cell. Isang buong hawak na stake ang nagpapares ng buong board.
Ang mga conflict sa column ang nagbibigay ng raw score?
Ang mga pinakamataas na halaga sa bawat row ay maaaring gamitin muli ang parehong column; ang isang assignment ay dapat gumamit ng tatlong magkaibang column. Ang pinakamahusay na kabuuan ng assignment ay hindi dapat lumampas sa kabuuan ng mga pinakamataas na halaga sa bawat row. Ang mga compatible na pinakamataas na halaga ay nagbibigay ng raw score0. Ito ay pagkakaiba ng dalawang kabuuan, hindi siyam na hiwalay na board, hiwalay na payout sa bawat row, o isang gawain sa pag-optimize ng manlalaro.
Tatlong magkaparehong hanay na may score6?
Kung ang bawat row ay [3,0,0], ang kabuuan ng mga row maxima ay 9 pero ang pinakamahusay na distinct-column assignment ay 3, na nagbibigay ng score na 6. Ang board na may diagonal cells na 3 at lahat ng ibang cells na 0 ay may parehong totals na 9 at scores na 0. Walang pagpili ng cell, reroll, o early cashout.