66MMR 查詢與我們的原始模擬器
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單一面板上的九個獨立權重
3x3 棋盤的九個格子會各自獨立且均勻地從 0、1、2、3 中隨機抽取。將每行的最大值相加,然後減去在所有六種「每行每列各選一格」的指派方案中,總和最大的那個指派總額。程式會自動計算所有六種指派方案。玩家無需選取格子。一次下注即可涵蓋整個棋盤。
行最大值可以重複使用同一個欄位;但指派方案必須使用三個不同的欄位。最佳的指派總額不會超過行最大值之和。若最大值相容,原始分數為 0。這是兩個總額的差值,並非九個獨立的棋盤、分開的行 payouts,也不是玩家的優化任務。
若每一行都是 [3,0,0],行最大值總和為 9,但最佳的不同欄位指派總額為 3,因此分數為 6。若棋盤對角線格子為 3,其餘格子為 0,則行最大值總和與最佳指派總額均為 9,分數為 0。沒有選格、重擲或提前領獎機制。
分數 0 至 6 分別出現 134824、88965、32244、5451、597、60、3 次。共有 127320 個正分數結果,以及 134824 個零分結果。改變模式不會改變正分數的頻率。正分數的總信用額可能低於下注額。
當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入總信用額,這與中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證無關。零分仍為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。請在擲球前選擇模式。
在下注前會扣除整筆下注額並鎖定模式,僅進行一次預扣款。結算過程需 480ms。在結算期間以及自動排程運作時,設定與補幣功能會被鎖定。自動排程在餘額充足的情況下,最多執行 10 輪。停止會取消未來的輪次,但當前輪次仍會完成結算。沒有提前領獎或手動指派選擇。
新的瀏覽器錢包初始餘額為 1000 虛擬幣。結算後的整數餘額與小數部分會儲存在 localStorage 中。總信用額會加到任何儲存的小數部分上;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則會保留。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提領或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當所有球已擲完且排程為空,且餘額低於 10 時,手動補幣才能將餘額設為 1000,同時保留小數部分。它不會額外加上 1000,也不會自動補幣或隨時重置。重新載入後,已儲存的零分仍為零,補幣選項會在閒置時顯示。
結算後的餘額、已扣除的下注額以及小數部分會持續儲存在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球、退還其下注額或支付待處理的信用額。請保持已開啟的球直到結算完成。僅清除一般快取可能會保留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。
確切的計算方式與預期總回報
當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312。每種模式僅保證 96% 的預期未取整總信用額,並非中獎頻率、淨利潤或最終錢包餘額保證。零值仍為零。次方並非乘以 2 或 3。請在抽獎前選擇模式。
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常見問題
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66MMR 是本獨立指南的搜尋主題。此處並未確立任何業務身份、官方地址、應用程式、執照、支援或金融服務。「分配摩擦」是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品,也不是對外軟體的測試。
單一棋盤上的九個獨立權重?
每個 3x3 棋盤上的九個格子,其數值均獨立且均勻地從 0、1、2、3 中隨機抽取。將每行的最大值相加,再從所有六種「每行每列恰好選取一個格子」的指派方案中,扣除最大的指派總和。程式會自動計算所有六種指派方案,玩家無需自行選取格子。支付整張棋盤的賭注,即可獲得整張棋盤的獎勵。
列衝突會產生原始分數嗎?
行最大值可能來自同一列;但指派方案必須使用三個不同的列。最佳的指派總和不會超過行最大值總和。若最大值相容,原始分數為 0。這是兩個總和的差值,並非九個獨立的棋盤、分開的行獎金或玩家的優化任務。
三行完全相同能獲得 6 分嗎?
若每一行都是 [3,0,0],行最大值總和為 9,但最佳的不同列指派總和為 3,因此分數為 6。若棋盤對角線格子為 3,其餘格子為 0,則行最大值總和與最佳指派總和均為 9,分數為 0。此遊戲沒有選格、重擲或提前領獎機制。