一塊棋盤上的九個獨立權重
3x3 棋盤的九個格子會各自獨立且均勻地從 0、1、2、3 中隨機抽取。計算每一列的最大值並將其相加,然後從所有六種「每列每行各選一格」的指派方案中,扣除最大的指派總和。程式會自動計算所有六種指派方案。玩家無需自行選取格子。一筆完整的賭注即可購買整個棋盤。
列最大值可以重複使用同一個欄位;指派方案必須使用三個不同的欄位。最佳指派總和不會超過列最大值之和。若最大值相容,原始分數為 0。這是兩個總和的差值,並非九個獨立的棋盤、單獨的列 payouts,也不是玩家的優化任務。
若每一列皆為 [3,0,0],列最大值總和為 9,但最佳不同欄位指派總和為 3,因此分數為 6。若棋盤對角線格子為 3 且其他格子為 0,則兩者總和皆為 9,分數為 0。沒有選格、重擲或提前領取的機制。
分數 0 至 6 分別出現 134824、88965、32244、5451、597、60、3 次。共有 127320 個正分數結果與 134824 個零分結果。改變分佈模式會改變正分數的頻率。正毛額信用點數可能低於賭注。
當 p=1、2、3 時,毛額倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入毛額信用點數,這並非中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證。零分仍為零。冪次不等於乘以 2 或 3。請在擲骰前選擇模式。
完整賭注與模式會在擲骰前被扣除,並進行一次預先扣款。結算過程持續 480ms。在結算期間以及自動佇列運作時,設定與補給功能會被鎖定。自動模式最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止功能會取消未來的輪次,但當前輪次仍會完成結算。沒有提前領取或手動指派選擇的機制。
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 虛擬幣。結算後的整數餘額與小數點餘額會儲存於 localStorage。毛額信用點數會加到任何儲存的小數部分;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當所有球都已結束且佇列為空,且餘額低於 10 時,手動補給才能將餘額設為 1000,同時保留小數點餘額。它不會額外加上 1000,不會自動補給,也不會在任何時間重置。儲存為零的帳戶在重新載入後仍為零,並在閒置時顯示補給選項。
結算後的餘額、已扣款的賭注與小數點餘額會持續儲存於 localStorage。重新載入不會恢復未完成的球、退還其賭注或支付待處理的信用點。請保持活躍的球處於開啟狀態直到結算完成。僅清除一般快取可能會保留 localStorage;移除本地資料無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的資料。
欄位衝突產生基礎分數
行最大值可能重複使用同一欄位;一個分配必須使用三個不同的欄位。最佳分配的總和不會超過各行最大值之和。相容的最大值產生基礎分數0。這是兩個總和之間的差值,而非九個棋盤、單獨的行 payout 或玩家優化任務。
精確平均值與預期毛回報率
對於 p=1,2,3,毛倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。精確平均值為0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312。每種模式的預期未四捨五入毛信用額為96%,而非中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證。零仍然是零。冪次並非乘以2或3。請在抽牌前選擇模式。
已捕獲的設定與未來自動輪次
總投注額與模式在抽牌前被捕獲,並進行一次預先扣款。結算持續480毫秒。設定與補給在結算期間及活躍的自動佇列期間鎖定。自動模式最多安排10個輪次,前提是餘額充足。停止操作會取消未來的輪次,同時當前輪次仍在結算中。不存在提前取款或手動選擇分配的情況。
有限的虛擬錢包
新的瀏覽器錢包初始金額為1000枚虛擬幣。已結算的整數餘額與分數 payout 餘額會保存在 localStorage 中。毛信用額會加到任何保存的分數上;整數部分會被記入,剩餘的分數則會結轉至下一輪。這些幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器及其來源,而非帳戶或外部支付餘額。
262144 個等機率棋盤
分數0至6分別出現134824、88965、32244、5451、597、60、3次。共有127320個正向結果,134824個零分結果。模式改變會保留正向頻率。正向總信用額可能低於賭注。
常見問題
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單一棋盤上的九個獨立權重?
每個 3x3 棋盤上的九個格子,其數值均獨立且均勻地從 {0,1,2,3} 中抽取。接著將每一行的最大值相加,再從所有六種「每行每列恰好選取一個格子」的分配方案中,扣除總和最大的那一個。程式會自動計算所有六種分配方案,玩家無需手動選取格子。支付整個棋盤的賭注,即可獲取整盤的獎勵。
欄位衝突會產生原始分數嗎?
行最大值可以重複使用同一個欄位;一個分配必須使用三個不同的欄位。最佳的分配總和不能超過行最大值的總和。相容的最大值產生原始分數0。這是兩個總和的差值,並非九個棋盤、單獨的行獎金或玩家優化任務。
三行完全相同得6分?
如果每一列都是[3,0,0],列最大值總計為9,但最佳不同列分配總計為3,因此得分為6。一個對角線單元格為3且其他所有單元格為0的棋盤,其總計均為9,得分為0。此遊戲沒有選取單元格、重擲或提前兌現的機制。