하나의 보드 위에 9개의 독립적인 가중치
3x3 보드의 각 9개 칸은 0, 1, 2, 3 중 하나를 독립적이고 균일하게 샘플링하여 채웁니다. 각 행의 최대값을 더한 후, 행과 열마다 정확히 하나의 칸을 선택하는 여섯 가지 경우 중 가장 큰 할당 총합을 빼면 최종 점수가 계산됩니다. 프로그램이 모든 6가지 할당을 자동으로 계산하므로 플레이어는 칸을 선택할 필요가 없습니다. 한 번의 스테이크로 보드 전체가 포획됩니다.
행의 최대값은 같은 열을 중복으로 사용할 수 있지만, 할당에서는 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 최대값이 서로 호환될 경우 순점수는 0이 됩니다. 이는 9개의 별도 보드, 행별 payout, 또는 플레이어의 최적화 작업이 아닌 두 총합의 차이입니다.
모든 행이 [3,0,0]인 경우 행 최대값의 합은 9이지만, 열이 서로 다른 최적 할당 총합은 3이 되어 점수는 6이 됩니다. 대각선 칸이 3이고 나머지 칸이 모두 0인 보드는 두 총합이 모두 9가 되어 점수 0을 기록합니다. 칸 선택, 재돌리기, 조기 현금화 옵션은 없습니다.
점수 0부터 6까지의 발생 빈도는 각각 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3회입니다. 양수 결과는 127320회, 0은 134824회 발생합니다. 모드 변경은 양수 발생 빈도를 유지합니다. 양수 그로스 크레딧은 스테이크보다 작을 수 있습니다.
p=1, 2, 3일 때 그로스 배수율 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드는 96%의 기대 미반올림 그로스 크레딧을 제공하며, 이는 당첨 빈도, 순이익 또는 최종 지갑 보장을 의미하지 않습니다. 0은 그대로 0이며, 거듭제곱은 2 또는 3을 곱하는 것이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택해야 합니다.
전체 스테이크와 모드는 추첨 전에 포획되며 한 번의 선지급 차감이 발생합니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 자동 대기열 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 자동 모드는 잔고가 충분할 경우 최대 10라운드를 예약합니다. 정산 중인 라운드가 진행 중일 때 정지(Stop)를 누르면 이후 라운드가 취소됩니다. 조기 현금화나 수동 할당 선택은 없습니다.
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정산된 정수 잔액과 소수점 payout 잔액은 localStorage에 저장됩니다. 그로스 크레딧은 저장된 소수분에 추가되며, 정수 부분은 크레딧 처리되고 남은 소수분은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인(Origin)에 속합니다.
모든 공과 대기열이 비어 있고 잔고가 10 미만일 때만 수동 리필로 잔액을 1000으로 설정할 수 있으며, 이때 소수점 이월분이 유지됩니다. 1000을 추가하거나 자동으로 리필하거나 언제든지 초기화하지 않습니다. 저장된 0은 다시 로드해도 0으로 유지되며, 리필은 대기 상태일 때만 표시됩니다.
정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 소수점 이월분은 localStorage에 유지됩니다. 새로 고침 시 미완료된 공을 재개하거나 해당 스테이크를 환불하거나 보류 중인 크레딧을 지급하지 않습니다. 정산 전까지 활성 공은 열어 두십시오. 일반 캐시만 지우면 localStorage가 남아 있을 수 있으며, 로컬 데이터 제거로도 다른 곳에서 이미 처리된 데이터나 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.
열 충돌이 기본 점수를 생성합니다
행의 최댓값은 동일한 열을 재사용할 수 있지만, 할당된 열은 세 개가 모두 달라야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최댓값의 합을 초과할 수 없습니다. 호환되는 최댓값은 기본 점수0을 만듭니다. 이는 두 총합의 차이이며, 9개의 보드, 별도의 행 지급액, 또는 플레이어 최적화 작업이 아닙니다.
정확한 평균과 기대 총수익
p=1,2,3일 때, 총 승률 계수=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312입니다. 각 모드에서 반올림 전 총 크레딧의 기대치는 96%이며, 이는 당첨 빈도, 순이익 또는 최종 지갑 보장을 의미하지 않습니다. 0은 여전히 0입니다. 거듭제곱은 2 또는 3을 곱하는 것이 아닙니다. 추첨 전에 모드를 선택하세요.
캡처된 설정 및 향후 자동 라운드
전체 스테이크와 모드는 추첨 전에 캡처되며, 선금 한 번으로 처리됩니다. 정산에는 480ms가 소요됩니다. 정산 중 및 활성 자동 대기열 동안 설정과 리필이 잠깁니다. 자동 모드는 잔액이 충분할 경우 최대 10개의 라운드를 예약합니다. 정지 명령은 현재 라운드가 정산되는 동안 향후 라운드를 취소합니다. 조기 현금화나 수동 할당 선택은 불가능합니다.
한정된 가상 지갑
새로운 브라우저 지갑은 1000 가상 코인으로 시작합니다. 정산된 정수 잔액과 소수점 지급 이력은 localStorage에 저장됩니다. 총 크레딧은 저장된 소수 부분에 추가되며, 정수 부분은 크레딧으로 지급되고 나머지 소수 부분은 이월됩니다. 이 코드는 현금 가치가 없으며, 입금, 출금 또는 상금이 없습니다. 저장소는 계정이나 외부 결제 잔고가 아닌 이 브라우저와 도메인에 속합니다.
262144개의 동등한 확률 보드
점수 0부터 6은 각각 13, 48, 24, 88, 96, 53, 24, 45, 15, 97, 60, 3번 발생합니다. 양수 결과는 127,320개, 0은 134,824개입니다. 모드 변경은 양수 빈도를 유지합니다. 양수 총 크레딧은 스테이크보다 작을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
66MMR 쿼리와 저희 오리지널 시뮬레이터는 무엇인가요?
66MMR은 이 독립 가이드의 검색 대상입니다. 여기에는 사업체 신원, 공식 주소, 앱, 라이선스, 지원 또는 금융 서비스가 설정되어 있지 않습니다. Assignment Friction은 상업적인 복제본이나 외부 소프트웨어 테스트가 아닌 저희의 오리지널 가상 코인 시뮬레이터입니다.
하나의 보드에 9개의 독립적인 가중치가 있나요?
하나의 3x3 보드에서 각 9개의 셀은 0, 1, 2, 3에서 독립적이고 균일하게 샘플링됩니다. 각 행의 최대 값을 더한 후, 정확히 한 셀씩 선택하는 6가지 경우 중 가장 큰 할당 총합을 뺍니다. 프로그램은 6가지 할당 모두를 자동으로 계산합니다. 플레이어는 셀을 선택하지 않습니다. 한 번의 도박으로 전체 보드가 가격 책정됩니다.
열 충돌이 원점수를 만드나요?
행 최대값은 같은 열을 재사용할 수 있지만, 할당된 값은 세 개의 서로 다른 열을 사용해야 합니다. 최적의 할당 총합은 행 최대값의 합을 초과할 수 없습니다. 호환되는 최대값은 원점수 0을 생성합니다. 이는 9개의 보드, 별도의 행 지급 또는 플레이어 최적화 작업이 아닌 두 총합의 차이입니다.
세 행이 모두 동일하면 점수 6이 나오나요?
모든 행이 [3,0,0]인 경우, 행 최대값의 합은 9지만 최적의 열이 다른 할당 총합은 3이 되어 점수 6이 됩니다. 대각선 셀이 3이고 나머지 셀이 모두 0인 보드는 두 총합이 모두 9이지만 점수는 0입니다. 셀 선택, 재돌리기 또는 조기 현금화 옵션은 없습니다.