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66MMR:66MMR 查詢與我們的原始模擬器

66MMR 是本獨立指南的搜尋主題。此處未建立任何商業身份、官方地址、應用程式、執照、支援或金融服務。Assignment Friction 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或外部軟體的測試。

  • 僅限 18 歲或以上人士
  • 虛擬金幣,不具現金價值
  • 無需註冊,無需存款

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單一版面上的九個獨立權重

3x3 棋盤的九個格子會各自獨立且均勻地從 0、1、2、3 中隨機抽取。將每行的最大值相加,然後從所有六種「每行每列恰好選取一個格子」的配對方案中,扣除最大的配對總和。程式會自動計算所有六種配對,玩家無需自行選取格子。一次下注即可涵蓋整個棋盤。

行最大值可以重複使用同一欄位;但配對方案必須使用三個不同的欄位。最佳的配對總和不會超過各行最大值之和。若最大值與配對相容,原始分數為 0。這是兩個總和的差值,並非九個獨立的棋盤、單獨的行 payouts,也不是玩家的優化任務。

若每一行都是 [3,0,0],行最大值總和為 9,但最佳的不同欄位配對總和為 3,因此分數為 6。若棋盤對角線格子為 3,其餘格子為 0,則行最大值總和與最佳配對總和均為 9,分數為 0。沒有選格、重擲或提前領取的機制。

分數 0 至 6 分別出現 134824、88965、32244、5451、597、60、3 次。共有 127320 個正分數結果,以及 134824 個零分結果。改變模式不會影響正分數的頻率。正毛額信用點數可能低於下注金額。

當 p=1、2、3 時,毛額倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入毛額信用點數,這指的是預期值,而非中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證。零分仍為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。請在抽獎前選擇模式。

完整下注金額與模式會在抽獎前被扣除,並進行一次預先扣款。結算過程持續 480 毫秒。在結算期間以及自動隊列運作時,設定與補幣功能會被鎖定。自動下注最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止按鈕會取消未來的輪次,但當前輪次仍會完成結算。沒有提前領取或手動選格的機制。

新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 虛擬幣。結算後的整數餘額與小數餘額會儲存在 localStorage 中。毛額信用點數會加到任何儲存的小數餘額上;整數部分會入帳,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提領或獎金。儲存空間屬於當前瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。

僅當所有球已結束、隊列為空且餘額低於 10 時,手動補幣才能將餘額設為 1000,同時保留小數餘額。它不會額外加上 1000,也不會自動補幣或隨時重置。重新載入後,已儲存的零分仍為零,補幣選項會在閒置時顯示。

結算後的餘額、已扣除的下注金額以及小數餘額會持續儲存在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球、退還其下注金額或支付待處理的信用點。請保持活躍的球處於開啟狀態直到結算完成。僅清除一般快取可能會保留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理過的數據。

請求與隱私限制

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