66MMRの調査とオリジナルシミュレーター
66MMRは、この独立したガイドの調査対象です。ここでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスの確立は行っていません。Assignment Frictionは当社のオリジナルな仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や他社ソフトウェアのテストではありません。
検証は当社の計算のみを対象としています
262,144枚のボードの列挙は、Assignment Frictionと正規化のみを検証します。これにより、外部の事業、アプリ、ライセンス、プライバシー、金融能力、法的許可、または商業的なゲームの数学が確立されるわけではありません。HTTPS、名称、グラフィック、検索リストは、事業主体の確立を示すものではありません。
ブラウザ用シミュレーターにはパッケージ不要
このデモはブラウザ上で動作し、APK、インストールパッケージ、または外部の顧客アカウントを必要としません。66MMRに関連するアプリパブリッシャー、ストアリスト、デジタル署名、権限セット、またはインストールワークフローは、ここでは独立して確立されていません。このガイドでは、パッケージの場所やデバイス保護を回避するための手順は提供していません。
1つのボード上の9つの独立した重み
1つの3x3ボードの9つのセルは、0, 1, 2, 3から独立かつ一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、その後、各行・各列から1つのセルずつ選択する6通りの割り当てのうち、最大の総和を減算します。プログラムは6通りの割り当てをすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つの賭け金がボード全体の取得価格となります。
行の最大値は同じ列を再利用する可能性がありますが、割り当てでは3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割り当ての総和は、行の最大値の合計を超えることはできません。一致する最大値は純粋なスコア0を生み出します。これは9つのボード別、行ごとの別々の払い出し、またはプレイヤーの最適化タスクではなく、2つの総和の差です。
すべての行が[3,0,0]の場合、行の最大値の合計は9ですが、最適な異なる列の割り当ての総和は3となり、スコアは6になります。対角線上のセルが3で、他のすべてのセルが0のボードでは、両方の総和が9となり、スコアは0になります。セルの選択、再ロール、または早期の現金化はありません。
スコア0から6はそれぞれ134824回、88965回、32244回、5451回、597回、60回、3回発生します。正の結果は127320回、ゼロは134824回発生します。モードの変化は正の頻度を変化させません。正の総クレジットは賭け金より小さくなる場合があります。
p=1, 2, 3の場合、総乗算子=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312です。各モードは、勝率、純利益、または最終ウォレットの保証ではなく、丸め処理前の総クレジットの96%の期待値を持ちます。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3での乗算ではありません。描画前にモードを選択してください。
賭け金全体とモードは、描画前に取得され、1回の前払いデビットが行われます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブなオートキュー中は、設定とリフィルがロックされます。オートは、残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。ストップは、現在のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化や手動での割り当て選択はありません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで開始されます。決済された整数残高と小数点以下の払い出し繰越はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数は繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動のリフィルで残高を1000に設定でき、小数点以下の繰越を保持します。1000を追加するわけでも、自動的にリフィルするわけでもなく、いつでもリセットするわけでもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのままであり、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。
決済された残高、既にデビットされた賭け金、および小数点以下の繰越はlocalStorageに保持されます。リロードしても、未完成のボールは再開されず、それらの賭け金は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までボールをアクティブな状態に保ってください。通常のキャッシュのみをクリアしてもlocalStorageが残る場合があり、ローカルデータの削除では、他の場所で既に処理されたデータを回復したり消去したりすることはできません。
よくある質問
66MMRのクエリと当社の独自シミュレーター
66MMRは本ガイドの検索対象です。当サイトでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、金融サービスのいずれも確立されていません。Assignment Frictionは当社独自の仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や他社ソフトウェアのテストではありません。
1つのボードに9つの独立した重み?
1つの3x3ボードの各セルは、0、1、2、3から独立かつ一様にサンプリングされます。各行の最大値を合計し、その後、各行・各列からちょうど1つのセルを選ぶ6つの選択肢の中で最大の割当合計値を減算します。プログラムは6つの割当をすべて自動的に計算します。プレイヤーはセルを選択しません。1つの賭け金がボード全体をカバーします。
列の競合が原得点を生む?
行の最大値は同じ列を再利用する可能性があります。一方、割当では3つの異なる列を使用する必要があります。最適な割当合計値は行の最大値の合計を超えることはできません。互換性のある最大値は原得点0をもたらします。これは9つのボード、個別の行払い出し、プレイヤーの最適化タスクではなく、2つの合計値の差です。
3つの同一行は6点を獲得?
すべての行が[3,0,0]の場合、行の最大値の合計は9ですが、最適な異なる列の割当合計は3となり、得点は6になります。対角線上のセルが3で他がすべて0のボードでは、両方の合計が9となり、得点は0になります。セルの選択、リロール、早期現金化はありません。
正確な平均値と期待される総リターンは?
p=1、2、3の場合、総乗算子=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。正確な平均値は0.6580810546875、1.06109619140625、2.0616531372070312です。各モードは、勝率、純利益、最終ウォレットの保証ではなく、丸め処理前の期待される総クレジットの96%を提供します。0は0のままです。累乗は2や3による乗算ではありません。描画前にモードを選択してください。