Nove pesi indipendenti su una singola scacchiera
Ogni una delle nove celle di un singolo tabellone 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da {0,1,2,3}. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione migliore tra tutte le sei scelte possibili di una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata catturata copre l'intero tabellone.
I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio lordo di 0. Si tratta della differenza tra due totali, non di nove tabelloni separati, di payouts per riga o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.
Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9, ma la migliore assegnazione con colonne distinte fa totale 3, dando un punteggio di 6. Un tabellone con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e segna 0. Non ci sono selezioni di celle, rirulli o incassi anticipati.
I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. La modifica delle modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo.
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima del prelievo, con un unico addebito anticipato. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva in corso. L'auto programma al massimo 10 round con un saldo sufficiente. Stop cancella i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono incassi anticipati né scelte manuali di assegnazione.
Un nuovo browser wallet inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario in carry vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente né si resetta in nessun momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta in idle.
Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il carry frazionario persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Il portafoglio virtuale limitato
Un nuovo portafoglio nel browser parte con 1000 monete virtuali. Il saldo intero e il residuo frazionario sono salvati nel localStorage. Viene aggiunto un credito lordo a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in denaro, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e al suo origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
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66MMR è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non vi è alcuna identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizio finanziario stabiliti qui. Assignment Friction è il nostro simulatore originale di monete virtuali, non una replica commerciale o un test di software esterno.
Richieste e limiti sulla privacy
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Domande frequenti
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66MMR è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non vi è alcuna identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizio finanziario stabiliti qui. Assignment Friction è il nostro simulatore originale di monete virtuali, non una replica commerciale o un test di software esterno.
Nove pesi indipendenti su una sola scheda?
Ogni una delle nove celle di un singolo tabellone 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme tra 0, 1, 2, 3. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione migliore tra tutte le sei scelte possibili di una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata catturata copre l'intero tabellone.
I conflitti di colonna generano il punteggio grezzo?
I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio grezzo pari a 0. Si tratta della differenza tra due totali, non di nove tabelloni separati, di payouts di riga distinti o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.
Tre righe identiche valgono 6?
Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9 ma la migliore assegnazione con colonne distinte ammonta a 3, producendo un punteggio di 6. Un tabellone con celle diagonali pari a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali pari a 9 e segna 0. Non c'è selezione di celle, rilanci o incasso anticipato.
Valori medi esatti e rendimento lordo atteso?
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo è 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non una frequenza di vincita, un profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegliere la modalità prima del prelievo.
262144 tabelloni ugualmente probabili?
I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. Il cambiamento della modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.
Impostazioni catturate e future partite automatiche?
L'intera puntata e la modalità vengono bloccati prima del prelievo, con un unico addebito anticipato. La liquidazione richiede 480 ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e in presenza di una coda automatica attiva. L'auto programma al massimo 10 round con un saldo sufficiente. L'arresto annulla i round futuri mentre il round corrente viene liquidato. Non sono disponibili né il prelievo anticipato né la scelta manuale dell'assegnazione.
Rifornimento manuale solo quando inattivo e il saldo è inferiore a dieci?
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando la frazione residua. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente né si resetta in alcun momento. Un zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile solo quando inattivo.
Addebito salvato e risultati in sospeso dopo il ricaricamento?
Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e la frazione residua persistono nel localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, né rimborsa le loro puntate né paga i crediti in sospeso. Mantieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria potrebbe lasciare i dati nel localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Limiti di richieste e privacy?
Il gioco non richiede accesso né moduli per i dati personali. Questo non significa che non vengano elaborati dati personali. Le pagine richiedono Google Fonts e un contatore Statinside; l'hosting, la CDN e le richieste di terze parti potrebbero esporre gli indirizzi IP, le informazioni sul dispositivo, gli URL e gli orari delle richieste. I periodi di conservazione esatti, la durata dei cookie, le pratiche di collegamento e l'anonimato non sono stati stabiliti in modo indipendente qui. Non garantiamo che i dati tecnici non possano identificare o essere collegati a una persona.