Poradnik

66MMR: Dziewięć niezależnych wag na jednej planszy

Każda z dziewięciu komórek na planszy 3x3 jest losowana niezależnie i równomiernie z zakresu 0, 1, 2, 3. Dodaj największą wartość w każdym wierszu, a następnie odejmij największą sumę przypisań spośród wszystkich sześciu wyborów dokładnie jednej komórki w każdym wierszu i kolumnie. Program automatycznie oblicza wszystkie sześć przypisań. Gracze nie wybierają komórek. Cała postawiona stawka kosztuje całą planszę.

  • Tylko dla osób pełnoletnich
  • Monety wirtualne, bez wartości pieniężnej
  • Bez rejestracji, bez depozytu

Dziewięć niezależnych wag na jednej planszy

Każda z dziewięciu komórek na jednej planszy 3x3 jest losowana niezależnie i jednostajnie z zakresu 0, 1, 2, 3. Dodaj maksymalną wartość w każdym wierszu, a następnie odejmij największą sumę przypisania spośród wszystkich sześciu wyborów dokładnie jednej komórki w każdym wierszu i kolumnie. Program oblicza wszystkie sześć przypisań automatycznie. Gracze nie wybierają komórek. Cała postawiona stawka kosztuje całą planszę.

Maksima wierszy mogą wykorzystywać tę samą kolumnę; przypisanie musi używać trzech różnych kolumn. Najlepsza suma przypisania nie może przekraczać sumy maksimów wierszy. Zgodne maxima dają wynik surowy 0. Jest to różnica dwóch sum, a nie dziewięć oddzielnych plansz, osobne wypłaty za wiersze ani zadanie optymalizacji gracza.

Jeśli każdy wiersz to [3,0,0], suma maksimów wierszy wynosi 9, ale najlepsze przypisanie z różnych kolumn sumuje się do 3, dając wynik 6. Plansza z komórkami po przekątnej równymi 3 i wszystkimi innymi komórkami równymi 0 ma obie sumy równe 9 i daje wynik 0. Nie ma wyboru komórki, ponownego losowania ani wcześniejszego wypłacenia.

Wyniki od 0 do 6 występują odpowiednio 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 razy. Istnieje 127320 dodatnich wyników i 134824 zer. Zmiany trybów zachowują dodatnią częstotliwość. Dodatni brutto kredyt może być mniejszy niż stawka.

Dla p=1,2,3 mnożnik brutto = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Dokładne średnie to 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Każdy tryb ma 96% oczekiwanego niezaokrąglonego brutto kredytu, nie częstotliwość wygranej, zysk netto ani gwarancję końcowego portfela. Zero pozostaje zerem. Potęgi nie są mnożeniem przez 2 lub 3. Wybierz tryb przed losowaniem.

Cała stawka i tryb są pobierane przed losowaniem, z jednorazowym obciążeniem. Rozliczenie trwa 480 ms. Ustawienia i doładowanie są zablokowane podczas rozliczania i aktywnej kolejki automatycznej. Auto zaplanowuje co najwyżej 10 rund przy wystarczającym saldzie. Stop anuluje przyszłe rundy, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma wcześniejszego wypłacenia ani ręcznego wyboru przypisania.

Nowy portfel przeglądarkowy zaczyna od 1000 wirtualnych monet. Ustalone saldo całkowitoliczbowe i ułamkowa wypłata są zapisywane w localStorage. Brutto kredyt jest dodawany do dowolnego zapisanego ułamka; część całkowita jest kredytowana, a pozostały ułamek jest przenoszony dalej. Te monety nie mają wartości pieniężnej, depozytów, wypłat ani nagród. Przechowywanie należy do tej przeglądarki i pochodzenia, a nie do konta lub zewnętrznego salda płatniczego.

Tylko wtedy, gdy wszystkie kule i kolejka są puste, a saldo jest mniejsze niż 10, ręczne doładowanie może ustalić saldo na 1000, zachowując ułamkowe przeniesienie. Nie dodaje 1000, nie doładowuje automatycznie ani nie resetuje w dowolnym momencie. Zapisane zero pozostaje zerem po przeładowaniu, z doładowaniem widocznym po bezczynności.

Ustalone saldo, już obciążona stawka i ułamkowe przeniesienie utrzymują się w localStorage. Przeładowanie nie wznawia niedokończonych kul, nie zwraca ich stawek ani nie wypłakuje oczekującego kredytu. Pozostaw aktywne kule otwarte do momentu rozliczenia. Wyczyszczenie zwykłej pamięci podręcznej samo w sobie może pozostawić localStorage; usunięcie danych lokalnych nie może przywrócić postępu ani usunąć danych już przetworzonych gdzie indziej.

Końcowy wirtualny portfel

Nowy portfel przeglądarkowy startuje z saldem 1000 wirtualnych monet. Saldo w postaci liczby całkowitej oraz ułamkowe przeniesienia wypłat są zapisywane w localStorage. Całkowity kredyt jest dodawany do każdego zapisanego ułamka; część całkowita jest kredytowana, a pozostały ułamek jest przenoszony dalej. Monety te nie mają wartości pieniężnej, nie podlegają depozytom, wypłatom ani nie stanowią nagród. Przechowywanie należy do tej przeglądarki i pochodzenia, a nie do konta ani zewnętrznego salda płatniczego.

Zapytanie o 66MMR i nasz oryginalny symulator

66MMR jest przedmiotem wyszukiwania w tym niezależnym przewodniku. Nie została tu ustanowiona tożsamość biznesowa, oficjalny adres, aplikacja, licencja, wsparcie ani usługa finansowa. Assignment Friction to nasz oryginalny symulator wirtualnych monet, a nie komercyjna replika ani test oprogramowania zewnętrznego.

Żądania i limity prywatności

Gra nie wymaga logowania ani formularza z danymi osobowymi. Nie oznacza to jednak, że nie przetwarzane są żadne dane osobowe. Strony żądają Google Fonts i licznika Statinside; hosting, CDN i żądania stron trzecich mogą ujawnić adresy IP, informacje o urządzeniu, adresy URL i czasy żądań. Dokładne okresy retencji, czasy życia plików cookie, praktyki łączenia i anonimowość nie zostały tu niezależnie ustalone. Nie obiecujemy, że dane techniczne nie mogą zidentyfikować osoby lub zostać z nią powiązane.

Najczęściej zadawane pytania

Zapytanie o 66MMR i nasz oryginalny symulator?

66MMR jest przedmiotem wyszukiwania w tym niezależnym przewodniku. Nie została tu ustanowiona tożsamość biznesowa, oficjalny adres, aplikacja, licencja, wsparcie ani usługa finansowa. Assignment Friction to nasz oryginalny symulator wirtualnych monet, a nie komercyjna replika ani test oprogramowania zewnętrznego.

Dziewięć niezależnych wag na jednej planszy?

Każda z dziewięciu komórek na jednej planszy 3x3 jest losowana niezależnie i z rozkładem jednostajnym z zakresu 0, 1, 2, 3. Dodaj maksymalną wartość w każdym wierszu, a następnie odejmij największą sumę przypisania spośród wszystkich sześciu wyborów dokładnie jednej komórki w każdym wierszu i kolumnie. Program automatycznie oblicza wszystkie sześć przypisań. Gracze nie wybierają komórek. Cała wygryzana stawka oznacza wygraną całej planszy.

Konflikty kolumn tworzą wynik podstawowy?

Maksymalne wartości w wierszach mogą korzystać z tej samej kolumny; przypisanie musi wykorzystywać trzy różne kolumny. Najlepsza suma przypisania nie może przekraczać sumy maksymalnych wartości w wierszach. Spójne maksimy dają wynik podstawowy 0. Jest to różnica dwóch sum, a nie dziewięciu osobnych plansz, osobnych wypłat za wiersze ani zadania optymalizacji gracza.

Trzy identyczne wiersze dają wynik 6?

Jeśli każdy wiersz to [3,0,0], suma maksymalnych wartości w wierszach wynosi 9, ale najlepsze przypisanie z różnymi kolumnami daje sumę 3, co daje wynik 6. Plansza z wartościami 3 na przekątnej i zerami w pozostałych komórkach ma obie sumy równe 9 i daje wynik 0. Nie ma wyboru komórki, ponownego losowania ani wcześniejszego wypłacania środków.

Dokładne średnie i oczekiwana wartość brutto?

Dla p=1,2,3 mnożnik brutto = 0,96 * (rawScore^p) / mean(rawScore^p). Dokładne średnie to 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Każdy tryb ma 96% oczekiwanej niezaokrąglonej wartości brutto, nie częstotliwości wygranej, zysku netto ani gwarancji końcowego salda. Zero pozostaje zerem. Potęgowanie nie jest mnożeniem przez 2 lub 3. Wybierz tryb przed losowaniem.

262144 równie prawdopodobnych plansz?

Wyniki od 0 do 6 występują odpowiednio 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 i 3 razy. Jest 127320 dodatnich wyników i 134824 zer. Zmiana trybu zachowuje częstość wyników dodatnich. Dodatnia wartość brutto może być mniejsza niż stawka.

Zapisane ustawienia i przyszłe rundy automatyczne?

Całą stawkę i tryb pobiera się przed losowaniem, z jednorazowym obciążeniem. Rozliczenie trwa 480 ms. Ustawienia i doładowanie są zablokowane podczas rozliczania oraz w aktywniej kolejce automatycznej. Automat planuje co najwyżej 10 rund przy wystarczającym saldzie. Zatrzymanie anuluje przyszłe rundy, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma możliwości wcześniejszego wypłaty ani ręcznego wyboru przypisania.

Ręczne doładowanie tylko w stanie spoczynku, gdy stan jest poniżej dziesięciu?

Tylko wtedy, gdy wszystkie kule i kolejka są puste, a saldo wynosi poniżej 10, ręczne doładowanie może ustawić saldo na 1000, zachowując ułamkową resztę. Nie dodaje 1000, nie doładowuje automatycznie ani nie resetuje w dowolnym momencie. Zapisany zero pozostaje zerem po przeładowaniu, a doładowanie jest widoczne tylko w stanie spoczynku.

Zapisane obciążenie i oczekujące wyniki po przeładowaniu?

Zrozliczone saldo, już obciążona stawka i ułamkowa reszta utrzymują się w localStorage. Przeładowanie nie wznawia niedokończonych kul, nie zwraca ich stawek ani nie wypłaca oczekujących kredytów. Pozostaw aktywne kule otwarte do momentu rozliczenia. Wyczyszczenie zwykłej pamięci podręcznej może pozostawić localStorage; usunięcie danych lokalnych nie może przywrócić postępu ani usunąć danych już przetworzonych w innym miejscu.

Żądania i limity prywatności?

Gra nie wymaga logowania ani formularza z danymi osobowymi. Nie oznacza to jednak, że nie przetwarzane są żadne dane osobowe. Strony żądają Google Fonts i licznika Statinside; hosting, CDN i żądania stron trzecich mogą ujawnić adresy IP, informacje o urządzeniu, adresy URL i czasy żądań. Dokładne okresy przechowywania, żywotność plików cookie, praktyki łączenia i anonimowość nie zostały niezależnie ustalone w tym miejscu. Nie obiecujemy, że dane techniczne nie mogą zidentyfikować osoby lub być z nią powiązane.