Devět nezávislých vah na jedné desce
Každá z devíti buněk na jedné 3×3 desce je nezávisle a rovnoměrně náhodně vybrána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesného výběru právě jedné buňky v každém řádku a každém sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají buňky ručně. Celá vsazená částka zaplatí celou desku.
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí využívat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají hrubý skóre 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoli o devět samostatných desek, samostatné výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s buňkami na diagonále 3 a všemi ostatními buňkami 0 má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr buněk, přetočení nebo předčasné vybrání výhry.
Skóre 0 až 6 se vyskytují 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka.
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výhry, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nulou. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte mód před losováním.
Celá vsazená částka a mód jsou zachyceny před losováním, s jedním předem strženým poplatkem. Vyúčtování trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyúčtování a aktivní fronty automatického hraní. Automatické plánování zahrává maximálně 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyúčtovává. Neexistuje předčasné vybrání výhry ani ruční výběr přiřazení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyúčtovaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakékoli uložené zlomkové části; celočíselná část je připsána a zbývající zlomková část je přenesena dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební zůstatku.
Pouze když jsou všechny míčky a fronta prázdné a zůstatek je pod 10, může ruční doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkové části. Nepřidává 1000, doplňuje automaticky ani se neobnovuje kdykoli. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, s viditelným doplněním jednou v klidovém stavu.
Vyúčtovaný zůstatek, již stržená vsazená částka a zlomková část přetrvávají v localStorage. Obnovení neznamená pokračování nedokončených míčků, vrácení jejich sázek nebo vyplacení čekajícího kreditu. Nechte aktivní míčky otevřené až do vyúčtování. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění místních dat nemůže obnovit postup nebo smazat data již zpracovaná jinde.
Konečná virtuální peněženka
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálními mincemi. Zůstatek v celých číslech a přenos zlomkové části výplaty jsou uloženy v localStorage. K jakémukoli uloženému zlomku se přičítá hrubý úvěr; celá částka je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani výhry. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externímu platebnímu zůstatku.
Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor
66MMR je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde stanoveno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor virtuálních mincí, nikoli komerční replika ani test softwaru třetích stran.
Požadavky a limity soukromí
Hra nevyžaduje přihlášení ani vyplnění formuláře s osobními údaji. To neznamená, že se nezpracovávají žádné osobní údaje. Stránky vyžadují Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost souborů cookie, způsoby propojování a anonymita nebyly v tomto kontextu nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný závazek, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.
Časté dotazy
Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor?
66MMR je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde stanoveno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor virtuálních mincí, nikoli komerční replika ani test softwaru třetích stran.
Devět nezávislých vah na jedné desce?
Každá z devíti buněk na jedné desce 3x3 je nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesně jednoho políčka v každém řádku a každém sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči nevybírají políčka. Jedna celá vybraná sázka platí za celou desku.
Vytvářejí konflikty ve sloupcích základní skóre?
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí použít tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají základní skóre 0. Jde o rozdíl dvou součtů, nikoli o devět samostatných desek, samostatné výplaty za řádky nebo úkol optimalizace hráče.
Tři identické řádky dávají skóre 6?
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s hodnotami 3 na diagonále a všemi ostatními poli 0 má oba součty 9 a skóre 0. Neexistuje výběr políček, přetočení nebo včasné vyčerpání.
Přesné střední hodnoty a očekávaná hrubá návratnost?
Pro p=1,2,3 je hrubý násobek 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné střední hodnoty jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výher, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nula. Umocnění není násobení 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním.
262144 stejně pravděpodobných desek?
Skóre 0 až 6 nastává 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změna módu zachovává frekvenci kladných výsledků. Kladný hrubý kredit může být menší než sázka.
Zachycená nastavení a budoucí automatická kola?
Celá sázka i režim jsou zachyceny před losováním, s jedním okamžitým odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou během vyrovnávání a aktivní fronty uzamčeny. Automatické plánování zahrává maximálně 10 kol při dostatečném zůstatku. Zrušení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje možnost předčasného výběru ani manuálního výběru přiřazení.
Manuální doplnění pouze při nečinnosti pod desítku?
Pouze když jsou všechny míčky a fronta prázdné a zůstatek je nižší než 10, může manuální doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkového přenosu. Nepřidává 1000, automaticky se neobnovuje ani se v žádném čase neresetuje. Uložená nula zůstane nulou i po obnovení, doplnění je viditelné pouze při nečinnosti.
Uložené odepsání a čekající výsledky po obnovení?
Vyrovnaný zůstatek, již odepsaná sázka a zlomkový přenos přetrvávají v localStorage. Obnovení neobnoví nedokončené míčky, nevrátí jejich sázky ani nevyplatí čekající kredit. Aktivní míčky ponechte otevřené až do vyrovnání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění lokálních dat nemůže obnovit postup ani smazat data již zpracovaná jinde.
Požadavky a omezení soukromí?
Hra nevyžaduje přihlášení ani formulář na osobní údaje. To však neznamená, že se nezpracovávají žádné osobní údaje. Stránky vyžadují Google Fonts a počítadlo Statinside; hostování, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost cookies, způsoby propojování a anonymita nebyly zde nezávisle stanoveny. Neposkytujeme žádný slib, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejich propojení s osobou.