Devět nezávislých vah na jedné desce
Každá z devíti buněk na jedné 3x3 desce je nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesného výběru právě jedné buňky v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají buňky ručně. Jedna celá vsazená částka pokrývá celou desku.
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí používat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají čisté skóre 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoli o devět samostatných desek, samostatné výplaty za řádky nebo úkol optimalizace hráče.
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s hodnotami 3 na diagonále a všemi ostatními buňkami 0 má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr buněk, přetočení nebo předčasné vyčerpání.
Skóre 0 až 6 se vyskytují 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka.
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výhry, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nulou. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte mód před losováním.
Celá vsazená částka a mód jsou zachyceny před losováním s jednorázovým odepsáním. Vypořádání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vypořádání a aktivní fronty automatického hraní. Automatické hraní naplánuje nejvýše 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zrušení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vypořádává. Neexistuje předčasné vyčerpání ani ruční výběr přiřazení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vypořádaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakékoli uložené zlomkové části; celočíselná část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební bilanci.
Pouze když jsou všechny míčky a fronta prázdné a zůstatek je nižší než 10, může ruční doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkové části. Nepřidává 1000, doplňuje automaticky ani se neobnovuje v libovolný čas. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, doplnění je viditelné jednou, když je systém nečinný.
Vypořádaný zůstatek, již odepsaná vsazená částka a zlomková část přetrvávají v localStorage. Obnovení neobnoví nedokončené míčky, nevrátí jejich sázky ani nevyplatí čekající kredit. Nechte aktivní míčky otevřené až do vypořádání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění místních dat nemůže obnovit postup nebo smazat data již zpracovaná jinde.
Konflikty sloupců vytvářejí základní skóre
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí zahrnovat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají základní skóre. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoli o devět her, samostatné výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Přesné průměry a očekávaná hrubá návratnost
Pro p=1,2,3 je hrubý násobek=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý režim má 96% očekávanou nezaokrouhlenou hrubou kreditní hodnotu, nikoli frekvenci výher, čistý zisk nebo záruku konečného stavu peněženky. Nula zůstává nula. Umocňování není násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním.
Nastavení zachycená a budoucí automatická kola
Celá sázka a režim jsou zachyceny před losováním s jedním předem strženým poplatkem. Vypořádání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčena během vypořádání a aktivní fronty automatického hraní. Automatické hraní naplánuje nejvýše 10 kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vypořádává. Neexistuje možnost předčasného výběru ani manuálního výběru přiřazení.
Konečná virtuální peněženka
Nová prohlížečová peněženka začíná s 1000 virtuálních mincí. Zůstatek po vypořádání a zlomková část výplaty jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přičten k jakékoli uložené zlomkové části; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební peněžence.
262144 stejně pravděpodobných her
Hodnoty 0 až 6 padají 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 a 3krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Celkový kladný kredit může být nižší než sázka.
Časté dotazy
Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor?
66MMR je předmětem tohoto nezávislého průvodce. Není zde uvedena žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv obchodní replika ani test cizího softwaru.
Devět nezávislých vah na jedné desce?
Každá z devíti buněk na jedné desce 3x3 je nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesně jednoho pole v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči nevybírají pole. Jedna celá sázená částka zaplatí celou desku.
Konflikty ve sloupcích vytvářejí základní skóre?
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí používat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají základní skóre 0. Jde o rozdíl dvou součtů, nikoliv o devět samostatných desek, výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Tři identické řádky dávají skóre 6?
Pokud je každý řádek [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s poli na diagonále 3 a všemi ostatními poli 0 má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr polí, přetočení nebo včasné vyčerpání.