Ni uavhengige vekter på ett brett
Hver av de ni cellene på ett 3x3-brett trekkes uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1, 2, 3. Legg sammen maksimumsverdien i hver rad, og trekk deretter fra den største totalen for en tildeling der du velger nøyaktig én celle per rad og per kolonne. Programmet beregner alle seks tildelingene automatisk. Spillerne velger ikke celler. Et helt opptatt innsatsbeløp dekker hele brettet.
Radmaksima kan bruke samme kolonne; en tildeling må bruke tre distinkte kolonner. Den beste tildelingstotalen kan ikke overstige summen av radmaksima. Forenelige maksimumverdier gir en råscore på 0. Dette er en differanse mellom to totaler, ikke ni separate brett, separate utbetalinger per rad eller en oppgave der spilleren optimaliserer.
Hvis alle rader er [3,0,0], summeres radmaksima til 9, men den beste tildelingen med distinkte kolonner summerer til 3, noe som gir en score på 6. Et brett der diagonalcellene er 3 og alle andre celler er 0, har begge totaler på 9 og scorer 0. Det er ingen cellevalg, ingen omrullinger og ingen tidlig utbetaling.
Scorene 0 gjennom 6 forekommer henholdsvis 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 og 6 ganger. Det er 127320 positive utfall og 134824 nuller. Endringer i modus påvirker frekvensen av positive utfall. Den positive brutto kreditten kan være mindre enn innsatsen.
For p=1, 2, 3 er brutto multiplikator lik 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 0,6580810546875, 1,06109619140625 og 2,0616531372070312. Hver modus har en forventet uberegnet brutto kreditt på 96 %, ikke en vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garanti for sluttbalansen. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekningen.
Hele innsatsen og modusen fanges før trekning, med et engangs debet. Oppsettet tar 480 ms. Innstillinger og påfylling låses under oppsettet og i en aktiv automatisk kø. Automatisk spill planlegger maksimalt 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen tidlig utbetaling eller manuell valgmulighet for tildeling.
En ny nettverkslommebok i nettleseren starter med 1000 virtuelle mynter. Oppsatt balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; hele delen krediteres, og den gjenværende brøkbare delen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Kun når alle baller og køen er tomme, og balansen er under 10, kan manuell påfylling sette balansen til 1000 mens brøkdelene beholdes. Det legger ikke til 1000, fyller på automatisk eller tilbakestilles når som helst. En lagret null forblir null etter lasting, med påfylling synlig når systemet er i hvilemodus.
Oppsatt balanse, allerede debetert innsats og brøkdel av carry lagres i localStorage. En ny lasting gjenopptar ikke ubrukte baller, refunderer ikke innsatsen deres eller betaler ventende kreditter. Hold aktive baller åpne til oppsettet er fullført. Å tømme vanlig hurtigminne alene kan etterlate localStorage; å fjerne lokale data kan ikke gjenopprette fremgang eller slette data som allerede er behandlet andre steder.
Søylekonflikter gir grunnpoengsummen
Radmaksima kan bruke samme kolonne; en tildeling må bruke tre ulike kolonner. Den beste tildelingens total kan ikke overstige summen av radmaksima. Kompatible maksima gir grunnpoengsum0. Dette er en differanse mellom to totaler, ikke ni separate ruter, radutbetalinger eller en oppgave om spilleroptimalisering.
Nøyaktige gjennomsnitt og forventet bruttoavkastning
For p=1,2,3 er brutto-multiplikator=0,96*rawScore^p/gjennomsnitt(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Hver modus har 96 % forventet uavrundet bruttokreditt, ikke vinnfrekvens, nettogevinst eller en garanti for sluttbeholdning. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekningen.
Fangede innstillinger og fremtidige automatrunder
Hele innsatsen og modus fanges før trekning, med ett engangsdebet. Oppsettet varer i 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsett og en aktiv automatkø. Automatisk planlegger maks 10 runder med tilstrekkelig saldo. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen tidlig uttak eller mulighet for manuell tildeling.
Den endelige virtuelle lommeboken
En ny nettleser-lommebok starter med 1000 virtuelle mynter. Oppsatt heltallsbalanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En bruttokreditt legges til enhver lagret brøkdel; heltallsdelen krediteres, og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbeholdning.
262144 like sannsynlige ruter
Resultater fra 0 til 6 forekommer henholdsvis 13, 48, 24, 8, 24, 8, 9, 6, 5, 3, 2, 4, 4, 5, 4, 5, 1, 5, 9, 7, 6, 0, 3 ganger. Det er 127320 positive utfall og 134824 nuller. Endringer i modusen bevarer positiv frekvens. Positiv brutto kreditt kan være mindre innsatsen.
Ofte stilte spørsmål
66MMR-spørsmålet og vår opprinnelige simulator?
66MMR er søkeemnet for denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår opprinnelige simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre.
Ni uavhengige vekter på ett brett?
Hver av de ni cellene på et 3x3-brett trekkes uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1, 2, 3. Legg sammen den maksimale verdien i hver rad, og trekk deretter fra den største oppgave totalsummen blant alle seks valg av nøyaktig én celle per rad og per kolonne. Programmet beregner alle seks oppgavene automatisk. Spillere velger ikke celler. En hel innsats dekker hele brettet.
Skaper kolonnekonflikter den rå poengsummen?
Rademaksima kan bruke samme kolonne; en oppgave må bruke tre distinkte kolonner. Den beste oppgave totalsummen kan ikke overstige summen av radmaksima. Kompatible maksima gir rå poengsum 0. Dette er en differanse mellom to totalsummer, ikke ni separate brett, separate radutbetalinger eller en oppgave for spilleroptimalisering.
Tre identiske rader gir poengsum 6?
Hvis hver rad er [3,0,0], summeres radmaksima til 9, men den beste oppgaven med distinkte kolonner summerer til 3, noe som gir poengsum 6. Et brett med 3 i diagonale celler og 0 i alle andre celler har både totalsummer på 9 og gir poengsum 0. Det er ingen cellevalg, ingen omrullinger eller tidlig utbetaling.