Guide

66MMR: 66MMR-søk og vår originale simulator

66MMR er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår originale virtuelle myntsimulator, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre.

  • Kun for 18+
  • Virtuelle mynter, ingen kontantverdi
  • Ingen påmelding, ingen innsats

Gratis demospill

Oppgavefriksjon

66MMR-søk og vår originale simulator

66MMR er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår originale virtuelle myntsimulator, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre.

Ni uavhengige vekter på ett brett

Hver av de ni cellene på et enkelt 3x3-brett trekkes uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1, 2, 3. Legg sammen maksimumsverdien i hver rad, og trekk deretter fra den største tilordningssummen blant alle seks mulige valg av nøyaktig én celle per rad og per kolonne. Programmet beregner alle seks tilordninger automatisk. Spillere velger ikke celler. En innsats dekker hele brettet.

Rademaksima kan bruke samme kolonne; en tilordning må bruke tre distinkte kolonner. Den beste tilordningssummen kan ikke overstige summen av rademaksima. Forenelige maksima gir en råscore på 0. Dette er en differanse mellom to summer, ikke ni separate brett, separate utbetalinger per rad eller en oppgave der spilleren optimaliserer.

Hvis alle rader er [3,0,0], summeres rademaksima til 9, men den beste tilordningen med distinkte kolonner summerer til 3, noe som gir en score på 6. Et brett med 3 på diagonalen og 0 i alle andre celler har både 9 i totalt maksima og 9 i tilordningssum, og scorer 0. Det er ingen cellevalg, ingen omrullinger og ingen tidlig utbetaling.

Scorene 0 gjennom 6 forekommer henholdsvis 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 og 3 ganger. Det er 127320 positive utfall og 134824 nuller. Endringer i modus påvirker frekvensen av positive utfall. Den positive brutto kreditten kan være mindre enn innsatsen.

For p=1, 2, 3 er brutto multiplikator 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 0,6580810546875, 1,06109619140625 og 2,0616531372070312. Hver modus har en forventet uberegnet brutto kreditt på 96 %, ikke en vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garanti for sluttbalansen. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekningen.

Hele innsatsen og modusen fanges før trekningen, med et engangs debet. Oppsettet varer i 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsettet og i en aktiv automatisk kø. Automatisk spill planlegger maksimalt 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen tidlig utbetaling eller manuell valg av tilordning.

En ny nettverkslommebok i nettleseren starter med 1000 virtuelle mynter. Oppsatt balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; hele delen krediteres, og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.

Kun når alle baller og køen er tomme, og balansen er under 10, kan manuell påfyll sette balansen til 1000 mens brøkdelene beholdes. Det legger ikke til 1000, fyller på automatisk eller tilbakestilles når som helst. En lagret null forblir null etter lasting, med påfyll synlig når systemet er i hvilemodus.

Oppsatt balanse, allerede debetert innsats og brøkdel av carry lagres i localStorage. Ny lasting gjenopptar ikke ubrukte baller, refunderer ikke innsatsen deres eller betaler ventende kreditter. Hold aktive baller åpne til oppsettet er fullført. Å fjerne vanlig hurtigminne alene kan etterlate localStorage; fjerning av lokal data kan ikke gjenopprette fremgang eller slette data som allerede er behandlet andre steder.

Nøyaktige metoder og forventet bruttoavkastning

For p=1,2,3 er brutto-multiplikator=0,96*rawScore^p/gjennomsnitt(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Hver modus har 96 % forventet uavrundet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garanti for slutt-lommebok. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekning.

Forespørsler og personvernrestriksjoner

Spillet trenger ingen pålogging eller skjema for personopplysninger. Det betyr ikke at ingen personopplysninger behandles. Sidene ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vert, CDN og tredjepartsforespørsler kan eksponere IP-adresser, enhetsinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige oppbevaringsperioder, levetid for informasjonskapsler, lenkepraksis og anonymitet er ikke uavhengig fastslått her. Vi gir ingen garanti for at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.

Beviset bekrefter kun våre egne beregninger

Oppramsing av 262144 tavler bekrefter kun Assignment Friction og normalisering. Det etablerer ingen ekstern virksomhet, app, lisens, personvern, økonomisk kapasitet, juridisk tillatelse eller kommersiell spillmatematikk. HTTPS, navn, grafikk og søkelister etablerer ikke virksomhetsidentitet.

Ofte stilte spørsmål

66MMR-spørring og vår originale simulator?

66MMR er søkeemnet for denne uavhengige guiden. Ingen virksomhetsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår originale simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare utenfra.

Ni uavhengige vekter på én tavle?

Hver av de ni cellene på et enkelt 3x3-brett trekkes uavhengig og jevnt fra mengden {0,1,2,3}. Legg sammen maksimumsverdien i hver rad, og trekk derfra den største tilordningssummen blant alle seks mulige valg av nøyaktig én celle per rad og per kolonne. Programmet beregner alle seks tilordningene automatisk. Spillere velger ikke celler. En innsats dekker hele brettet.

Skaper kolonnekonflikter den rå poengsummen?

Rademaksimum kan bruke samme kolonne; en tilordning må bruke tre distinkte kolonner. Den beste tilordningssummen kan ikke overstige summen av radmaksimum. Forenelige maksimum gir en rå poengsum på 0. Dette er en differanse mellom to summer, ikke ni separate brett, separate utbetalinger per rad eller en oppgave der spilleren optimaliserer.

Tre identiske rader gir 6 poeng?

Hvis alle rader er [3,0,0], summeres radmaksimum til 9, men den beste tilordningen med distinkte kolonner summerer til 3, noe som gir 6 poeng. Et brett med 3 på diagonalen og 0 i alle andre celler har både total på 9 og gir 0 poeng. Det er ingen cellevalg, ingen omrullinger eller tidlig utbetaling.