66mmr-haku ja alkuperäinen simulaattorimme
66mmr on tämän riippumattoman oppaan aiheena. Tässä ei ole perustettu yritystoimintaa, virallista osoitetta, sovellusta, lisenssiä, tukea tai rahoituspalvelua. Assignment Friction on alkuperäinen virtuaalimetallisimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös tai ulkoisen ohjelmiston testi.
Yhdeksän riippumatonta painotusta yhdellä laudalla
Jokainen yhden 3x3-taulun yhdestä yhdeksästä ruudusta otetaan itsenäisesti ja tasaisesti jakaumasta 0,1,2,3. Laske kunkin rivin maksimiarvo ja vähennä siitä suurin yksittäisen ruudun summa kaikista kuudesta mahdollisuudesta valita yksi ruutu per rivi ja sarake. Ohjelma laskee kaikki kuusi yhdistelmää automaattisesti. Pelaajat eivät valitse ruutuja. Koko panos maksaa koko taulun.
Rivin maksimit voivat käyttää samaa saraketta; yhdistelmässä on käytettävä kolmea eri saraketta. Paras yhdistelmän summa ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapistemäärän 0. Kyse on kahden summan erotuksesta, ei yhdeksästä erillisestä taulusta, erillisistä rivikohtaisista maksuista tai pelaajan optimointitehtävästä.
Jos jokainen rivi on muotoa [3,0,0], rivien maksimien summa on 9, mutta paras erisuuntaisten sarakkeiden yhdistelmä on 3, jolloin pistemäärä on 6. Taulussa, jonka diagonaaliruudut ovat 3 ja muut ruudut 0, molemmat summat ovat 9 ja pistemäärä on 0. Ruutujen valintaa, uudelleenheittoa tai varhaista rahastusta ei ole.
Pistemäärät 0–6 esiintyvät 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 ja 3 kertaa. Positiivisia tuloksia on 127320 ja nollia 134824. Tilastollisen jakauman muutokset säilyttävät positiivisen frekvenssin. Positiivinen bruttokrediitti voi olla pienempi kuin panos.
Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Tarkat keskiarvot ovat 0,6580810546875, 1,06109619140625 ja 2,0616531372070312. Jokaista tilastollista jakaumaa kohden on 96 % odotettu tarkistamaton bruttokrediitti, ei voittotaajuus, nettotulos tai loppulompakon takuu. Nolla pysyy nollana. Potenssit eivät ole kertolaskua luvulla 2 tai 3. Valitse tilastollinen jakauma ennen arvontaa.
Koko panos ja tilastollinen jakauma otetaan ennen arvontaa yhdellä ennakkomaksulla. Maksu tapahtuu 480 ms:n aikana. Asetukset ja täydennyslukko maksun aikana ja aktiivisessa automaattijonossa. Automaatti ajoittaa enintään 10 kierrosta riittävällä saldonilla. Pysäytys peruuttaa tulevat kierrokset, kun nykyinen kierros maksetaan. Varhaista rahastusta tai manuaalista yhdistelmän valintaa ei ole.
Uusi selainlompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Maksettu kokonaissaldo ja murtolukuiset maksut tallennetaan localStorage-tietokantaan. Bruttokrediitti lisätään mihin tahansa tallennettuun murtolukuun; kokonaisosa luetaan ja jäljelle jäävä murtoluku viedään eteenpäin. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia, nostoja tai palkintoja. Tallennus kuuluu tälle selaimelle ja alkuperäpaikalle, ei tilille tai ulkoiselle maksusaldoille.
Vain kun kaikki pallot ja jono ovat tyhjiä ja saldo on alle 10, manuaalinen täydennys voi asettaa saldon arvoksi 1000 säilyttäen murtolukuisen edistyksen. Se ei lisää 1000, täydennä automaattisesti tai nollaa milloin tahansa. Tallennettu nolla pysyy nollana uudelleenlatauksen jälkeen, ja täydennys näkyy, kun laite on lepotilassa.
Maksettu saldo, jo vähennetty panos ja murtolukuiset edistyksen osat säilyvät localStorage-tietokannassa. Uudelleenlataus ei jatka kesken olevia palloja, palauta niiden panoksia tai maksa odottavia kredittejä. Pidä aktiiviset pallot auki maksumiseen asti. Tavallisen välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tietokannan; paikallisten tietojen poistaminen ei voi palauttaa edistystä tai poistaa dataa, joka on jo käsitelty muualla.
Tarkat menetelmät ja odotettu bruttotuotto
Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Tarkat keskiarvot ovat 0,6580810546875, 1,06109619140625 ja 2,0616531372070312. Jokaisella tilalla on 96 % odotettu pyöristämätön bruttokrediitti, ei voittotaajuus, nettotulos tai takuu loppusaldoon. Nolla pysyy nollana. Potenssit eivät ole kertomista luvulla 2 tai 3. Valitse tila ennen arvontaa.
Pyyntöjen ja tietosuoja-asetusten rajat
Peli ei vaadi kirjautumista tai henkilötietolomaketta. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että henkilötietoja ei käsiteltäisi. Sivustot pyytävät Google Fonts -kirjasintoja ja Statinside-tilastonäkymää; isäntäpalvelin, CDN ja kolmansien osapuolten pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteita, laitteen tietoja, URL-osoitteita ja pyyntöjen ajankohtia. Tarkkoja säilytysaikoja, evästeiden voimassaoloaikoja, linkityskäytäntöjä ja anonymiteettia ei ole tässä itsenäisesti vahvistettu. Emme luvata, että teknisiä tietoja ei voitaisi tunnistaa tai yhdistää henkilöön.
Todistus vahvistaa vain omat laskelmamme
262 144 laudan luettelo vahvistaa vain Assignment Friction -tehtävän kitkan ja normalisoinnin. Se ei perusta ulkoista liiketoimintaa, sovellusta, lisenssiä, tietosuojaa, taloudellista kapasiteettia, lakisääteistä lupaa tai kaupallista pelimatematiikkaa. HTTPS, nimet, grafiikka ja hakutulokset eivät perusta liiketoiminnan identiteettiä.
Usein kysytyt kysymykset
66MMR-kysely ja alkuperäinen simulaattorimme?
66MMR on tämän itsenäisen opas sivuston hakukohde. Tässä ei ole perustettu liiketoiminnan identiteettiä, virallista osoitetta, sovellusta, lisenssiä, tukea tai taloudellista palvelua. Assignment Friction on alkuperäinen virtuaalivaluttasimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös tai ulkoisen ohjelmiston testi.
Yhdeksän itsenäistä painotusta yhdellä laudalla?
Jokainen yhden 3x3-taulun yhdestä yhdeksästä solusta otetaan itsenäisesti ja tasaisesti jakaumasta 0,1,2,3. Laske jokaisen rivin maksimiarvo ja vähennä siitä suurin mahdollinen erottelutulos, kun valitaan tasan yksi solu kunkin rivin ja sarakkeen kohdalla kaikista kuudesta vaihtoehdosta. Ohjelma laskee kaikki kuusi erottelua automaattisesti. Pelaajat eivät valitse soluja. Yksi koko taulun voittama panos maksaa koko taulun.
Luovatko sarakkeiden ristiriidat raakapistemäärän?
Rivin maksimit voivat käyttää samaa saraketta; erottelun täytyy käyttää kolmea erillistä saraketta. Paras erottelutulos ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapistemäärän 0. Tämä on kahden erottelun erotus, ei yhdeksän erillisen taulun, erillisiä rivikohtaisia maksuja tai pelaajan optimointitehtävä.
Kolme identtistä riviä tuottavat pistemäärän 6?
Jos jokainen rivi on [3,0,0], rivien maksimien summa on 9, mutta paras erottelutulos on 3, jolloin pistemäärä on 6. Taulu, jossa diagonaalisolujen arvot ovat 3 ja kaikki muut solut 0, tuottaa molemmat erottelut 9 ja pistemäärän 0. Ei ole solujen valintaa, uudelleenheittoa tai varhaista rahankeräystä.