Ei laillista kelpoisuustodistusta
Käyttöliittymä on suunnattu 18 vuotta täyttäneille. Tämä sivuston ikärajoitus ei ole väite yleisestä laillisasta rahapelikiintiöstä, lisenssistä tai luvasta käyttää toista palvelua. Mikä tahansa kysymys tietystä rahapelitoiminnasta vaatii nykyisen paikallisen lainsäädännön ja tarkat tiedot palvelusta ja käyttäjästä. Tämä opas ei ole varmistanut näitä tietoja eikä anna oikeudellista neuvontaa.
Pysäydy valitsemaasi aikaan
Vapaat virtuaalimarkat eivät luo velvollisuutta jatkaa tai täydentää. Aseta aika, jolloin haluat lopettaa ja pitää tauon, jos pelaaminen häiritsee työtä, unta tai suhteita. Tämä opas ei tarjoa diagnoosia, oireiden lukumäärän kynnysarvoa, taattua hoitoa tai vahvistettua ulkoista poissulkemistoimintoa.
Harkitse relevanttia paikallista tukea
Tarvittaessa harkitse keskustelua luotetun henkilön tai pätevän paikallisen ammattilaisen kanssa. Tarkista nykyiset yhteystiedot relevantista palvelusta äläkä luota vahvistamattomiin puhelinnumeroihin tai hoitoväittämiin. Tämä simulaattori ei ole diagnostinen tai lääketieteellinen työkalu.
Noudetut asetukset ja tulevat automaattiset kierrokset
Koko panos ja tila varataan ennen arvontaa yhdellä ennakkomaksulla. Maksun käsittely kestää 480 ms. Asetukset ja täydennyslukko lukittuvat käsittelyn ja aktiivisen automaattijonon ajaksi. Automaattijono suunnittelee enintään 10 kierrosta, jos tilillä on riittävästi saldoa. Pysäytys peruuttaa tulevat kierrokset, kun nykyinen kierros on vielä käsittelyssä. Varhaisottoa tai manuaalista valintaa ei ole.
Yhdeksän itsenäistä painotusta yhdellä pelilaudalla
Jokainen yhden 3x3-taulun yhdestä yhdeksästä ruudusta otetaan itsenäisesti ja tasaisesti jakaumasta 0,1,2,3. Laske kunkin rivin maksimiarvo ja vähennä siitä suurin yksittäisen ruudun summa kaikista kuudesta mahdollisesta valinnasta, jossa valitaan tasan yksi ruutu jokaisesta rivistä ja sarakkeesta. Ohjelma laskee kaikki kuusi valintaa automaattisesti. Pelaajat eivät valitse ruutuja. Yksi kokonainen panos maksaa koko taulun.
Rivien maksimit voivat käyttää samaa saraketta; valinnassa on käytettävä kolmea eri saraketta. Paras valintan summa ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapisteet 0. Kyse on kahden summan erotuksesta, ei yhdeksästä erillisestä taulusta, erillisistä rivikohtaisista maksuista tai pelaajan optimointitehtävästä.
Jos jokainen rivi on muotoa [3,0,0], rivien maksimien summa on 9, mutta paras sarakkeittain eri ruutujen valinta antaa summan 3, jolloin pisteet ovat 6. Taulu, jossa diagonaaliruudut ovat 3 ja kaikki muut ruudut 0, antaa molemmille summaksi 9 ja pisteeksi 0. Ruutujen valintaa, uudelleenheittoa tai varhaista rahastusta ei ole.
Pisteet 0–6 esiintyvät 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 ja 3 kertaa. Positiivisia tuloksia on 127320 ja nollia 134824. Tilamuutokset säilyttävät positiivisen frekvenssin. Positiivinen bruttokrediitti voi olla pienempi kuin panos.
Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Tarkat keskiarvot ovat 0,6580810546875, 1,06109619140625 ja 2,0616531372070312. Jokaisella tilalla on 96 % odotettu pyöristämätön bruttokrediitti, ei voittotaajuus, nettotulos tai lompakon lopullinen takuu. Nolla pysyy nollana. Potenssit eivät ole kertolaskua luvulla 2 tai 3. Valitse tila ennen arvontaa.
Koko panos ja tila otetaan käyttöön ennen arvontaa yhdellä ennakkomaksulla. Maksu tapahtuu 480 ms:ssa. Asetukset ja täyttö lukitaan maksun aikana ja aktiivisessa automaattijonossa. Automaatti ajoittaa enintään 10 kierrosta, jos saldo on riittävä. Lopetus peruuttaa tulevat kierrokset, kun nykyinen kierros maksetaan. Varhaista rahastusta tai manuaalista valintaa ei ole.
Uusi selainlompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Maksettu kokonaissaldo ja murtolukuiset maksut tallennetaan localStorage-tietoon. Bruttokrediitti lisätään mihin tahansa tallennettuun murtolukuun; kokonaisosa lisätään ja jäljelle jäävä murtoluku viedään eteenpäin. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia, nostoja tai palkintoja. Tallennus kuuluu tälle selaimelle ja alkuperäpaikalle, ei tilille tai ulkoiselle maksumaksutilille.
Vain kun kaikki pallot ja jono ovat tyhjiä ja saldo on alle 10, manuaalinen täyttö voi asettaa saldon arvoksi 1000 säilyttäen murtolukuisen edistymisen. Se ei lisää 1000, täytä automaattisesti tai nollaa milloin tahansa. Tallennettu nolla pysyy nollana uudelleenlatauksen jälkeen, ja täyttö näkyy, kun laite on tyhjänä.
Maksettu saldo, jo vähennetty panos ja murtolukuiset edistymiset säilyvät localStorage-tietona. Uudelleenlataus ei jatka kesken olevia palloja, palauta niiden panoksia tai makse odottavaa krediittiä. Pidä aktiiviset pallot auki maksuun asti. Tavallisen välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tiedon; paikallisen datan poistaminen ei voi palauttaa edistystä tai poistaa dataa, joka on jo käsitelty muualla.
Usein kysytyt kysymykset
66MMR-kysely ja alkuperäinen simulaattorimme
66MMR on tämän riippumattoman oppaan aiheena. Tässä ei ole vahvistettu yritystunnusta, virallista osoitetta, sovellusta, lisenssiä, tukea tai rahoituspalvelua. Assignment Friction on alkuperäinen virtuaalivaluuttasimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös tai ulkoisen ohjelmiston testi.
Yhdeksän riippumatonta painotusta yhdellä pelilaudalla?
Yhden 3x3-pelilaudan yhdeksästä solusta otetaan riippumaton ja tasainen otos arvoista 0, 1, 2, 3. Laske jokaisen rivin maksimiarvo ja vähennä siitä suurin kokonaistehtäväkaikkien kuuden vaihtoehdon joukosta, jossa valitaan täsmälleen yksi solu kussakin rivissä ja sarakkeessa. Ohjelma laskee kaikki kuusi tehtävää automaattisesti. Pelaajat eivät valitse soluja. Yhden koko vangitun panoksen hinta kattaa koko pelilaudan.
Sarakkeiden ristiriidat luovat raakapisteet?
Rivin maksimit voivat käyttää samaa saraketta; tehtävässä on käytettävä kolmea eri saraketta. Paras tehtävän kokonaissumma ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapisteen 0. Tämä on kahden kokonaissumman erotus, ei yhdeksän pelilaudan, erilliset rivikohtaiset maksut tai pelaajan optimointitehtävä.
Kolme identtistä riviä tuottavat pisteen 6?
Jos jokainen rivi on [3,0,0], rivien maksimien summa on 9, mutta paras erisarakkeinen tehtäväkokonaissumma on 3, jolloin piste on 6. Pelilaudalla, jossa diagonaalissa on arvo 3 ja muissa soluissa on arvo 0, molemmat kokonaissummat ovat 9 ja piste on 0. Ei ole solujen valintaa, uudelleenheittoa tai ennenaikaista kassaa.