Yhdeksän itsenäistä painoarvoa yhdellä pelilaudalla
Jokainen yhden 3x3-taulun yhdestä yhdeksästä ruudusta otetaan itsenäisesti ja tasaisesti jakaumasta 0,1,2,3. Laske kunkin rivin maksimiarvo ja vähennä siitä suurin yksittäisen ruudun valintayhdistelmän summa, jossa valitaan täsmälleen yksi ruutu kunkin rivin ja sarakkeen kohdalla. Ohjelma laskee kaikki kuusi yhdistelmää automaattisesti. Pelaajat eivät valitse ruutuja. Yksi koko panos maksaa koko taulun.
Rivin maksimit voivat käyttää samaa saraketta; yhdistelmässä on käytettävä kolmea erillistä saraketta. Paras yhdistelmän summa ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapisteet 0. Kyse on kahden summan erotuksesta, ei yhdeksästä erillisestä taulusta, erillisistä rivikohtaisista maksuista tai pelaajan optimointitehtävästä.
Jos jokainen rivi on muotoa [3,0,0], rivien maksimien summa on 9, mutta paras erillisiä sarakkeita käyttävä yhdistelmä on 3, jolloin pisteet ovat 6. Taulu, jossa diagonaaliruudut ovat 3 ja kaikki muut ruudut 0, tuottaa molemmille summille arvon 9 ja pisteet 0. Ruutujen valintaa, uudelleenheittoa tai varhaista rahastusta ei ole.
Pisteet 0–6 esiintyvät 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 ja 3 kertaa. Positiivisia tuloksia on 127320 ja nollia 134824. Tilamuutokset säilyttävät positiivisen frekvenssin. Positiivinen bruttokrediitti voi olla pienempi kuin panos.
Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Tarkat keskiarvot ovat 0,6580810546875, 1,06109619140625 ja 2,0616531372070312. Jokaisella tilalla on 96 % odotettu pyöristämätön bruttokrediitti, ei voittotaajuus, nettotulos tai lompakon lopullinen takuu. Nolla pysyy nollana. Potenssit eivät ole kertomista luvulla 2 tai 3. Valitse tila ennen arvontaa.
Koko panos ja tila otetaan käyttöön ennen arvontaa yhdellä ennakkomaksulla. Maksu tapahtuu 480 ms:ssa. Asetukset ja täyttö lukitaan maksun aikana ja aktiivisen automaattijonon aikana. Automaatti ajoittaa enintään 10 kierrosta, jos saldo on riittävä. Lopetus peruuttaa tulevat kierrokset, kun nykyinen kierros maksetaan. Varhaista rahastusta tai manuaalista ruutujen valintaa ei ole.
Uusi selaimen lompikko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Maksettu kokonaissaldo ja murtolukuiset maksut tallennetaan localStorage-tietoon. Bruttokrediitti lisätään mihin tahansa tallennettuun murtolukuun; kokonaisosa lisätään ja jäljelle jäävä murtoluku viedään eteenpäin. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia, nostoja tai palkintoja. Tallennus kuuluu tähän selaimeen ja alkuperäiseen lähteeseen, ei tilille tai ulkoiseen maksumaksuun.
Vain kun kaikki pallot ja jono ovat tyhjiä ja saldo on alle 10, manuaalinen täyttö voi asettaa saldon arvoksi 1000 säilyttäen murtolukuisen edistymisen. Se ei lisää 1000, täytä automaattisesti tai nollaa milloin tahansa. Tallennettu nolla pysyy nollana uudelleenlatauksen jälkeen, ja täyttö näkyy, kun laite on lepotilassa.
Maksettu saldo, jo vähennetty panos ja murtolukuiset edistymiset säilyvät localStorage-tietona. Uudelleenlataus ei jatka kesken olevia palloja, korvaa niiden panoksia tai makse odottavia kredittejä. Pidä aktiiviset pallot auki maksuun asti. Tavallisen välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tiedon; paikallisen datan poistaminen ei voi palauttaa edistystä tai poistaa dataa, joka on jo käsitelty muualla.
Sarakonfliktit luovat raakapisteet
Rivien maksimit voivat käyttää samaa saraketta; tehtävän täytyy käyttää kolmea erillistä saraketta. Paras tehtävän summa ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapisteen 0. Tämä on kahden summan erotus, ei yhdeksän erillisen pelilaudan, rivikohtaisten maksujen tai pelaajan optimointitehtävän summa.
Tarkat keskiarvot ja odotettu bruttotuotto
Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96*raakapiste^p/keskiarvo(raakapiste^p). Tarkat keskiarvot ovat 0,6580810546875, 1,06109619140625 ja 2,0616531372070312. Jokaisella tilalla on 96 % odotettu pyöristämätön bruttokrediitti, ei voittotaajuus, nettotulos tai takuu loppusaldoista. Nolla pysyy nollana. Potenssit eivät ole kertomista luvulla 2 tai 3. Valitse tila ennen arpomista.
Noudetut asetukset ja tulevat automaattikierrokset
Koko panos ja tila noudetaan ennen arpomista yhdellä ennakkomaksulla. Maksu tapahtuu 480 ms:ssa. Asetukset ja täydennyslukko ovat voimassa maksun aikana ja aktiivisen automaattijonon aikana. Automaatti ajoittaa enintään 10 kierrosta, jos saldo on riittävä. Lopetus peruuttaa tulevat kierrokset, kun nykyinen kierros maksuun. Varhaista rahankeruuta tai manuaalista tehtävän valintaa ei ole.
Äärellinen virtuaalilompakko
Uusi selaimen lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Maksuun päättyvä kokonaissaldo ja murtolukuiset maksut tallennetaan localStorage-tietoon. Bruttokrediitti lisätään mihin tahansa tallennettuun murtolukuun; kokonaisosa luodaan ja jäljelle jäävä murtoluku siirretään eteenpäin. Nämä markat eivät ole rahallisia, talletuksia, nostoja tai palkintoja. Tallennus kuuluu tälle selaimelle ja alkuperälle, ei tilille tai ulkoiselle maksumaksutilille.
262144 yhtä todennäköistä pelilautaa
Pisteet 0–6 esiintyvät 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 ja 3 kertaa. Tuloksia on yhteensä 127320 positiivista ja 134824 nollaa. Moodin muutokset säilyttävät positiivisen frekvenssin. Positiivinen bruttokreditoitu summa voi olla pienempi kuin panos.
Usein kysytyt kysymykset
66MMR-kysely ja alkuperäinen simulaattorimme?
66MMR on tämän riippumattoman opasartikkelin tutkimuskohde. Tässä ei ole vahvistettu yrityksen identiteettiä, virallista osoitetta, sovellusta, lisenssiä, tukea tai rahoituspalvelua. Assignment Friction on alkuperäinen virtuaalivaluuttasimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös tai ulkoisen ohjelmiston testi.
Yhdeksän itsenäistä painotusta yhdellä pelilaudalla?
Jokainen yhdeksästä solusta 3x3-laudalla otetaan itsenäisesti ja tasaisesti jakaumasta 0, 1, 2, 3. Laske jokaisen rivin maksimiarvo ja vähennä siitä suurin yksittäisen solun valintayhteissumma kaikista kuudesta mahdollisuudesta valita yksi solu kullekin riville ja sarakkeelle. Ohjelma laskee kaikki kuusi valintaa automaattisesti. Pelaajat eivät valitse soluja. Yhden kokonaisen vangitun panoksen hinta kattaa koko lautapelin.
Sarakkeiden ristiriidat luovat raakapisteet?
Rivien maksimit voivat käyttää samaa saraketta; valinnassa on käytettävä kolmea erillistä saraketta. Paras valintayhteissumma ei voi ylittää rivien maksimien summaa. Yhteensopivat maksimit tuottavat raakapisteen 0. Kyse on kahden yhteissumman erotuksesta, ei yhdeksästä erillisestä laudasta, erillisistä rivikohtaisista maksuista tai pelaajan optimointitehtävästä.
Kolme identtistä riviä tuottaa pisteen 6?
Jos jokainen rivi on muotoa [3,0,0], rivien maksimien yhteissumma on 9, mutta paras erillisiä sarakkeita käyttävä valintayhteissumma on 3, jolloin piste on 6. Laudalla, jossa diagonaalissa on arvo 3 ja muissa soluissa 0, molemmat yhteissummat ovat 9 ja piste on 0. Solujen valintaa, uudelleenheittoa tai ennenaikaista kassautumista ei ole.