Nueve pesos independientes en un tablero
Cada una de las nueve celdas de un tablero 3x3 se muestrea de forma independiente y uniforme de {0,1,2,3}. Se suma el valor máximo de cada fila y luego se resta el total de la asignación más grande entre las seis opciones de elegir exactamente una celda por fila y por columna. El programa calcula las seis asignaciones automáticamente. Los jugadores no seleccionan celdas. Una sola apuesta capturada cubre todo el tablero.
Los máximos de fila pueden reutilizar la misma columna; una asignación debe usar tres columnas distintas. El total de la mejor asignación no puede exceder la suma de los máximos de fila. Los máximos compatibles producen una puntuación bruta de 0. Esto es una diferencia entre dos totales, no nueve tableros, pagos por fila separados ni una tarea de optimización del jugador.
Si cada fila es [3,0,0], los máximos de fila suman 9, pero la mejor asignación con columnas distintas suma 3, lo que da una puntuación de 6. Un tablero con celdas diagonales en 3 y todas las demás celdas en 0 tiene ambos totales en 9 y puntúa 0. No hay selección de celdas, relanzamiento ni cobro anticipado.
Las puntuaciones de 0 a 6 ocurren 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 y 3 veces respectivamente. Hay 127320 resultados positivos y 134824 ceros. Los cambios de modo preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta.
Para p=1,2,3, el multiplicador bruto es 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Las medias exactas son 0.6580810546875, 1.06109619140625 y 2.0616531372070312. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado no redondeado, no frecuencia de ganancia, beneficio neto ni garantía de billetera final. El cero permanece cero. Las potencias no son multiplicación por 2 o 3. Elige el modo antes del sorteo.
La apuesta completa y el modo se capturan antes del sorteo, con un débito único. El liquidado dura 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante el liquidado y una cola activa automática. El auto programa como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquidan la ronda actual. No hay cobro anticipado ni selección manual de asignación.
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta o un saldo de pago externo.
Solo cuando todas las bolas y la cola están vacías y el saldo es inferior a 10, el reabastecimiento manual puede establecer el saldo en 1000 mientras preserva la fracción guardada. No añade 1000, se reabastece automáticamente ni se reinicia en ningún momento. Un cero guardado permanece cero después de recargar, con el reabastecimiento visible una vez inactivo.
El saldo liquidado, la apuesta ya debitada y la fracción guardada persisten en localStorage. Recargar no reanuda bolas sin terminar, reembolsa sus apuestas ni paga créditos pendientes. Mantén las bolas activas abiertas hasta el liquidado. Borrar solo la caché ordinaria puede dejar localStorage; eliminar datos locales no puede recuperar el progreso ni borrar datos ya procesados en otro lugar.
Los conflictos de columnas generan la puntuación base
Los máximos de fila pueden reutilizar la misma columna; una asignación debe utilizar tres columnas distintas. La suma total de la mejor asignación no puede exceder la suma de los máximos de fila. Los máximos compatibles generan una puntuación base 0. Esto es una diferencia entre dos totales, no nueve tableros, pagos por fila separados ni una tarea de optimización del jugador.
Medias exactas y retorno bruto esperado
Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0,96*puntuaciónBase^p/media(puntuaciónBase^p). Las medias exactas son 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Cada modo tiene un crédito bruto esperado sin redondear del 96%, no una frecuencia de ganancia, beneficio neto ni una garantía de billetera final. Cero permanece cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes de realizar el sorteo.
Configuraciones capturadas y rondas automáticas futuras
La apuesta total y el modo se capturan antes del sorteo, con un único cargo inicial. El liquidado dura 480 ms. Las configuraciones y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola activa de automáticas. Las automáticas programan como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No existe retiro anticipado ni opción manual de asignación.
La billetera virtual finita
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario pendiente se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva a la siguiente. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
262144 tableros igualmente probables
Las puntuaciones de 0 a 6 ocurren 13, 4, 8, 2, 4, 1, 5, 9, 7, 6, 3 veces respectivamente. Hay 127320 resultados positivos y 134824 ceros. Los cambios en la moda preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta.
Preguntas frecuentes
¿Consulta de 66MMR y nuestro simulador original?
66MMR es el tema de búsqueda de esta guía independiente. No se establece aquí ninguna identidad empresarial, dirección oficial, aplicación, licencia, soporte o servicio financiero. Assignment Friction es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial ni una prueba de software externo.
¿Nueve pesos independientes en un tablero?
Cada una de las nueve celdas en un tablero 3x3 se muestra de forma independiente y uniforme desde 0, 1, 2, 3. Suma el valor máximo en cada fila, luego resta el total de asignación más grande entre todas las seis opciones de exactamente una celda por fila y por columna. El programa calcula las seis asignaciones automáticamente. Los jugadores no seleccionan celdas. Una apuesta completa captura todo el tablero.
¿Los conflictos de columnas crean la puntuación cruda?
Los máximos de fila pueden reutilizar la misma columna; una asignación debe usar tres columnas distintas. El total de la mejor asignación no puede exceder la suma de los máximos de fila. Los máximos compatibles dan una puntuación cruda de 0. Esto es una diferencia de dos totales, no de nueve tableros, pagos separados por fila ni una tarea de optimización del jugador.
¿Tres filas idénticas puntúan 6?
Si cada fila es [3,0,0], los máximos de fila suman 9 pero la mejor asignación de columnas distintas suma 3, dando una puntuación de 6. Un tablero con celdas diagonales en 3 y todas las otras celdas en 0 tiene ambos totales en 9 y puntúa 0. No hay selección de celdas, relanzamiento o cobro anticipado.