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66MMR: Nove pesi indipendenti su una singola scacchiera

Ogni una delle nove celle su una scacchiera 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da {0,1,2,3}. Si somma il valore massimo di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione più grande tra tutte le sei scelte di esattamente una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Un'intera puntata catturata premia l'intera scacchiera.

  • Solo dai 18 anni
  • Monete virtuali senza valore monetario
  • Senza registrazione né deposito

Nove pesi indipendenti su una singola scacchiera

Ogni una delle nove celle di un singolo tabellone 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da {0,1,2,3}. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione migliore tra tutte le sei scelte possibili di una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata catturata copre l'intero tabellone.

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio lordo di 0. Si tratta della differenza tra due totali, non di nove tabelloni separati, di payouts per riga o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.

Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9 ma la migliore assegnazione con colonne distinte ammonta a 3, producendo un punteggio di 6. Un tabellone con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e segna 0. Non ci sono selezione di celle, rilanci o incassi anticipati.

I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. La modifica delle modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo.

L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima del prelievo, con un unico addebito anticipato. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva automatica. L'automazione pianifica al massimo 10 round con saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono incassi anticipati né scelte manuali di assegnazione.

Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario in carry vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente né si resetta in nessun momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta in idle.

Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il carry frazionale persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga crediti pendenti. Tieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.

I conflitti tra colonne generano il punteggio grezzo

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione ottimale non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili generano un punteggio grezzo0. Si tratta di una differenza tra due totali, non di nove partite, di payout separati per riga o di un compito di ottimizzazione del giocatore.

Medie esatte e rendimento lordo atteso

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie esatte sono0,6580810546875,1,06109619140625,2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per2 o3. Scegli la modalità prima del prelievo.

Impostazioni catturate e round automatici futuri

L'importo totale della puntata e la modalità vengono catturati prima del prelievo, con un addebito unico anticipato. La liquidazione dura480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva di automatico. L'automatico programma al massimo10 round con un saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono prelievi anticipati né scelte manuali di assegnazione.

Il portafoglio virtuale finito

Un nuovo portafoglio del browser inizia con1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

262144 tavole ugualmente probabili

I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 e 3 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. La modifica delle modalità conserva la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.

Domande frequenti

Query 66MMR e il nostro simulatore originale?

66MMR è l'oggetto di ricerca di questa guida indipendente. Non vi sono qui identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

Nove pesi indipendenti su una singola scheda?

Ogni una delle nove celle di una scheda 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da 0, 1, 2, 3. Si somma il valore massimo di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione più grande tra tutte le sei scelte di esattamente una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Un'intera puntata catturata copre l'intera scheda.

I conflitti di colonna generano il punteggio grezzo?

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio grezzo di 0. Si tratta di una differenza tra due totali, non di nove schede, di payout separati per riga o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.

Tre righe identiche ottengono un punteggio di 6?

Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9 ma il totale dell'assegnazione ottimale con colonne distinte è 3, dando un punteggio di 6. Una scheda con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e ottiene un punteggio di 0. Non c'è selezione di celle, rilancio o incasso anticipato.