Query su 66MMR e il nostro simulatore originale
66MMR è l'oggetto di ricerca di questa guida indipendente. Non vi sono qui identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.
La verifica riguarda solo i nostri calcoli
L'enumerazione di 262144 scacchiere verifica solo Assignment Friction e la normalizzazione. Non stabilisce alcuna identità aziendale, app, licenza, privacy, capacità finanziaria, autorizzazione legale o matematica del gioco commerciale. HTTPS, nomi, grafica e inserzioni nei motori di ricerca non costituiscono identità aziendale.
Il nostro simulatore nel browser non richiede pacchetti
Questa demo funziona nel browser e non richiede APK, pacchetto di installazione o account cliente esterno. Nessuna editrice di app, inserzione nello store, firma digitale, insieme di autorizzazioni o procedura di installazione associata a 66MMR è qui stabilita in modo indipendente. La guida non fornisce destinazioni del pacchetto né istruzioni per aggirare le protezioni del dispositivo.
Nove pesi indipendenti su una scacchiera
Ogni una delle nove celle di un singolo tabellone 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da {0,1,2,3}. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione migliore tra tutte le sei scelte possibili di una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata catturata copre l'intero tabellone.
I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio lordo di 0. Si tratta della differenza tra due totali, non di nove tabelloni separati, di payout di riga distinti o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.
Se ogni riga è [3,0,0], i massimi di riga sommano 9 ma la migliore assegnazione con colonne distinte somma 3, ottenendo un punteggio di 6. Un tabellone con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e segna 0. Non ci sono selezione di celle, rirulli o incassi anticipati.
I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. La modifica delle modalità mantiene la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo.
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima del prelievo, con un unico addebito anticipato. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento si bloccano durante la liquidazione e una coda attiva automatica. L'automazione programma al massimo 10 round con un saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente viene liquidato. Non esistono incassi anticipati né scelte manuali di assegnazione.
Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario in carry vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 mantenendo il carry frazionario. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente né si resetta in nessun momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta inattivo.
Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il carry frazionale persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Domande frequenti
Interrogazione 66MMR e il nostro simulatore originale?
66MMR è l'oggetto di questa guida indipendente. Non sono qui stabiliti identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.
Nove pesi indipendenti su una singola scheda?
Ogni una delle nove celle su una scheda 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da 0, 1, 2, 3. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione più elevato tra tutte le sei scelte di esattamente una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Un'intera puntata catturata corrisponde all'intera scheda.
I conflitti di colonna generano il punteggio grezzo?
I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono punteggio grezzo 0. Si tratta di una differenza tra due totali, non di nove schede, di payout separati per riga o di un compito di ottimizzazione del giocatore.
Tre righe identiche valgono 6?
Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9 ma il totale dell'assegnazione con colonne distinte migliore è 3, dando un punteggio di 6. Una scheda con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e segna 0. Non c'è selezione di celle, rilancio o incasso anticipato.
Valori medi esatti e rendimento lordo atteso?
Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo.