Qo'llanma

66MMR: 66MMR so‘rovi va bizning asl simulyatorimiz

66MMR ushbu mustaqil qo‘llanmaning qidiruv ob’ektidir. Bu yerda hech qanday biznes identifikatori, rasmiy manzil, ilova, litsenziya, yordam xizmati yoki moliyaviy xizmat o‘rnatilmagan. Vazifalar ishqalanishi – bu bizning asl virtual tangali simulyatorimiz bo‘lib, u tijorat nusxasi yoki tashqi dasturni sinovdan o‘tkazish emas.

  • Faqat 18+
  • Virtual tanga, naqd pul qiymati yo'q
  • Ro'yxatdan o'tish va depozit shart emas

66MMR so‘rovi va bizning asl simulyatorimiz

66MMR ushbu mustaqil qo‘llanmaning qidiruv ob’ektidir. Bu yerda hech qanday biznes identifikatori, rasmiy manzil, ilova, litsenziya, yordam xizmati yoki moliyaviy xizmat o‘rnatilmagan. Vazifalar ishqalanishi – bu bizning asl virtual tangali simulyatorimiz bo‘lib, u tijorat nusxasi yoki tashqi dasturni sinovdan o‘tkazish emas.

Dalil faqat bizning hisob-kitoblarimizni tasdiqlaydi

262144 ta taxta bo‘yicha sanash Vazifalar ishqalanishi va normalizatsiyani tasdiqlaydi. Bu tashqi biznes, ilova, litsenziya, maxfiylik, moliyaviy qobiliyat, yuridik ruxsat yoki tijorat o‘yin matematikasini o‘rnatmaydi. HTTPS, nomlar, grafika va qidiruv ro‘yxatlari biznes identifikatorini o‘rnatmaydi.

Bizning brauzer simulyatorimiz paketni talab qilmaydi

Ushbu demo brauzerda ishlaydi va APK, o‘rnatish paketini yoki tashqi mijoz hisobini talab qilmaydi. 66MMR bilan bog‘liq hech qanday ilova nashriyotchisi, do‘kon ro‘yxati, raqamli imzo, ruxsat to‘plami yoki o‘rnatish jarayoni bu yerda mustaqil ravishda o‘rnatilmagan. Qo‘llanma qurilma himoyasini aylanib o‘tish uchun paket manzili yoki ko‘rsatmalarni taqdim etmaydi.

Bitta taxtada to‘qqiz mustaqil og‘irlik

Bir 3x3 o'yin doskasidagi to'rtburchaklarning har biri mustaqil ravishda 0, 1, 2 yoki 3 qiymatlaridan tasodifiy tanlanadi. Har bir qatorning eng katta qiymatini qo'shing, so'ngra har bir qator va ustundan bittadan katak tanlashning barcha olti varianti uchun eng katta umumiy yig'indini ayiring. Dastur barcha olti variantni avtomatik hisoblaydi. O'yinchilar kataklarni tanlamaydi. Butun qo'yilgan stavka butun doska uchun o'ynaladi.

Qatorlar eng katta qiymatlari bir xil ustundan foydalanishi mumkin; tanlov (assignment) uchta turli ustundan foydalanishi shart. Eng yaxshi tanlov yig'indisi qatorlar eng katta qiymatlari yig'indisidan oshmasligi kerak. Bir-biriga mos keluvchi eng katta qiymatlar xom ballni 0 ga teng qiladi. Bu to'rtburchaklar soni, alohida qator to'lovlari yoki o'yinchi optimizatsiyasi emas, balki ikkita yig'indi farqidir.

Agar barcha qatorlar [3,0,0] ko'rinishida bo'lsa, qatorlar eng katta qiymatlari yig'indisi 9 ni tashkil qiladi, lekin eng yaxshi turli ustunli tanlov yig'indisi 3 ga teng bo'ladi, natijada ball 6 ga teng bo'ladi. Diagonaldagi kataklar 3 va boshqa barcha kataklar 0 bo'lgan doskada ikkala yig'indi ham 9 ga teng bo'ladi va ball 0 ga teng. Katak tanlash, qayta o'yin yoki erta pulni olish imkoniyati yo'q.

0 dan 6 gacha bo'lgan ballar mos ravishda 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 va 3 marta uchraydi. 127320 ijobiy natija va 134824 ta nol natija mavjud. Rejim o'zgarishi ijobiy chastotani saqlab qoladi. Ijobiy gross kredit stavkadan kichik bo'lishi mumkin.

p=1, 2, 3 uchun gross koeffitsiyent=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Aniq o'rtacha qiymatlar 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312 ga teng. Har bir rejimda 96% kutilgan gross kredit (yutuq chastotasi, sof foyda yoki yakuniy hamyon kafolati emas) mavjud. Nol qiymati nol bo'lib qoladi. Darajalar 2 yoki 3 ga ko'paytirish emas. Rejimni chizishdan oldin tanlang.

Butun stavka va rejim chizishdan oldin olinadi, bitta oldindan debet amalga oshiriladi. Hisob-kitob 480ms davom etadi. Sozlamalar va to'ldirish hisob-kitob va faol avtomatik navbat paytida bloklanadi. Avtomatik rejim yetarli balans bilan eng ko'pi bilan 10 ta raundni rejalashtiradi. To'xtatish joriy raund hisoblanayotgan paytda kelgusi raundlarni bekor qiladi. Erta pulni olish yoki qo'lda tanlov imkoniyati yo'q.

Yangi brauzer hamyoni 1000 ta virtual tangadan boshlanadi. Hisoblangan butun balans va kasr to'lov qoldiq localStorage da saqlanadi. Gross kredit saqlangan kasr qismiga qo'shiladi; butun qismi kredit sifatida hisobga olinadi, qolgan kasr qismi keyingi raundga o'tkaziladi. Bu tangalar pul qiymatiga, depozit, o'tkazma yoki sovg'alarga ega emas. Xotira bu brauzerga va domeniga tegishli, hisobga yoki tashqi to'lov balansiga emas.

Faqat barcha to'plar va navbat bo'sh bo'lganda va balans 10 dan past bo'lganda, qo'lda to'ldirish balansni 1000 ga o'rnatishi mumkin, kasr qoldiqni saqlab qoladi. Bu 1000 qo'shmaydi, avtomatik to'ldirmaydi yoki istalgan vaqtda qayta boshlamaydi. Saqlangan nol yuklangandan keyin ham nol bo'lib qoladi, to'ldirish bo'sh turib turib ko'rinadi.

Hisoblangan balans, allaqachon debet qilingan stavka va kasr qoldiq localStorage da saqlanib qoladi. Sahifani yangilash tugatilmagan to'plarni davom ettirmaydi, ularning stavkalarini qaytarmaydi yoki kutilayotgan kreditni to'lamaydi. Hisob-kitob tugaguncha ochiq to'plarni saqlang. Oddiy keshni tozalash faqat localStorage ni qoldirishi mumkin; mahalliy ma'lumotlarni o'chirish rivojlanishni tiklay olmaydi yoki boshqa joyda qayta ishlangan ma'lumotlarni o'chira olmaydi.

Ko'p so'raladigan savollar

66MMR so'rovi va bizning asl simulyatorimiz

66MMR – bu mustaqil qo'llanmaning izlanish ob'ekti. Bu yerda biznes identifikatori, rasmiy manzil, ilova, litsenziya, yordam xizmati yoki moliyaviy xizmat ko'rsatilmagan. Assignment Friction – bu bizning asl virtual tangali simulyatorimiz bo'lib, u tashqi dasturlarning nusxasi yoki sinovi emas.

Bitta doskada to'qqiz mustaqil vaznlar?

Bir 3x3 o'lchamdagi doskaning har bir to'qqizta hujayrasidan mustaqil va bir xil ehtimol bilan 0, 1, 2 yoki 3 qiymatlari tanlanadi. Har bir qatorning eng katta qiymati qo'shiladi, so'ngra har bir qator va ustundan bittadan hujayra tanlashning oltita varianti orasidagi eng katta topshiriq yig'indisi ayiriladi. Dastur barcha oltita topshiriqni avtomatik ravishda hisoblaydi. O'yinchilar hujayralarni tanlamaydi. Butun doska uchun bir marta to'lanadigan o'yin puli butun doska uchun to'lovni anglatadi.

Ustunlar to'qnashuvi xom ballni hosil qiladimi?

Qatorlarning eng katta qiymatlari bir xil ustundan foydalanishi mumkin; topshiriqda esa uchta turli ustun bo'lishi kerak. Eng yaxshi topshiriq yig'indisi qatorlarning eng katta qiymatlari yig'indisidan oshmasligi kerak. Mos keladigan eng katta qiymatlar xom ballni 0 ga tenglashtiradi. Bu to'qqizta alohida doska, alohida qator to'lovlari yoki o'yinchi optimizatsiyasi vazifasi emas, balki ikkita yig'indi farqidir.

Uchta bir xil qator 6 ball beradimi?

Agar barcha qatorlar [3,0,0] bo'lsa, qatorlarning eng katta qiymatlari yig'indisi 9 ga teng, lekin eng yaxshi turli ustunli topshiriq yig'indisi 3 ga teng bo'ladi, natijada ball 6 ga teng bo'ladi. Diagonaldagi hujayralar 3 ga, qolgan barcha hujayralar 0 ga teng bo'lgan doskada ikkala yig'indi ham 9 ga teng bo'ladi va ball 0 ga teng bo'ladi. Hujayra tanlash, qayta o'girish yoki erta pulni olish imkoniyati yo'q.

Aniq o'rtacha qiymatlar va kutilayotgan yalpi qaytarish?

p=1,2,3 uchun yalpi koeffitsiyent=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Aniq o'rtacha qiymatlar 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312 ga teng. Har bir rejimda 96% kutilayotgan yaxlitlanmagan yalpi kredit mavjud, bu yutuq chastotasi, sof foyda yoki yakuniy hamyon kafolati emas. Nol nol bo'lib qoladi. Darajalar 2 yoki 3 ga ko'paytirish emas. Chizmadan oldin rejimni tanlang.