Huquqiy yosh chegarasi haqida yagona xulosa yo'q
Interfeys 18 yosh va undan katta foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan. Ushbu sayt cheklovi universal yuridik qimor yoshi, litsenziya yoki boshqa xizmatdan foydalanishga ruxsat berishni anglatmaydi. Har qanday haqiqiy pul bilan bog'liq faoliyat bo'yicha savol joriy mahalliy qonunchilik va xizmat hamda foydalanuvchi haqidagi aniq ma'lumotlarni talab qiladi. Ushbu qo'llanma ushbu faktlarni tekshirmagan va yuridik maslahat bermaydi.
O'zingiz tanlagan vaqtda to'xtang
Bepul virtual tangalar davom etish yoki to'ldirish majburiyatini yuzaga keltirmaydi. O'yin ish, uyqu yoki oilaviy munosabatlarga xalaqit bersa, to'xtash va dam olish vaqtini belgilang. Ushbu qo'llanma tashxis, belgilar soni chegarasi, kafolatlangan davolash yoki tasdiqlangan tashqi chiqarish funksiyasini taklif qilmaydi.
Mos mahalliy yordam manzillarini ko'rib chiqing
Agar kerak bo'lsa, ishonchli kishi yoki malakali mahalliy mutaxassis bilan gaplashishni ko'rib chiqing. Tasdiqlanmagan telefon raqamlari yoki davolash da'volariga ishonmasdan, tegishli xizmatning joriy aloqa ma'lumotlarini tekshiring. Ushbu simulator tashxis qo'yish yoki tibbiy vosita hisoblanmaydi.
Sozlamalarni saqlash va kelgusi avtomatik raundlar
To‘liq stavka va rejim olishdan oldin belgilanadi, bitta oldindan to‘lov amalga oshiriladi. To‘lov 480ms davom etadi. Sozlamalar va to‘ldirish to‘lov va faol avtomatik navbat paytida bloklanadi. Avtomatik rejim yetarli balans bilan eng ko‘pi bilan 10 ta raundni rejalashtiradi. To‘xtatish kelgusi raundlarni bekor qiladi, hozirgi raund to‘lanish jarayonida bo‘ladi. Erta cashout yoki qo‘lda tanlov imkoniyati mavjud emas.
Bitta doskada to‘qqiz mustaqil og‘irlik
Bir 3x3 o'yin doskasidagi to'qqizta katak har birida mustaqil ravishda 0, 1, 2 yoki 3 qiymatlari tasodifiy tanlanadi. Har bir qatordagi eng katta qiymat qo'shiladi, so'ngra har bir qator va ustundan bittadan katak tanlashning oltita mumkin bo'lgan kombinatsiyasi orasidagi eng katta yig'indi ayirib tashlanadi. Dastur barcha oltita kombinatsiyani avtomatik hisoblaydi. O'yinchilar kataklarni tanlamaydi. Butun qo'yilgan stavka butun doska uchun to'lanadi.
Qatorlar eng katta qiymatlari bir xil ustundan foydalanishi mumkin; tanlov (assignment) uchta turli ustundan foydalanishi shart. Eng yaxshi tanlov yig'indisi qatorlar eng katta qiymatlari yig'indisidan oshmasligi kerak. Bir-biri bilan mos keladigan eng katta qiymatlar xom ballni 0 ga teng qiladi. Bu to'qqizta alohida doska, alohida qator to'lovlari yoki o'yinchi optimizatsiyasi vazifasi emas, balki ikkita yig'indi farqidir.
Agar barcha qatorlar [3,0,0] ko'rinishida bo'lsa, qatorlar eng katta qiymatlari yig'indisi 9 ga teng, lekin eng yaxshi turli ustunli tanlov yig'indisi 3 ga teng bo'ladi, natijada ball 6 bo'ladi. Diagonaldagi kataklar 3 va boshqa barcha kataklar 0 bo'lgan doskada ikkala yig'indi ham 9 ga teng va ball 0 ga teng. Kataklarni tanlash, qayta o'girish yoki erta pulni olish imkoniyati yo'q.
0 dan 6 gacha bo'lgan ballar mos ravishda 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 va 3 marta uchraydi. 127320 ijobiy natija va 134824 ta noldan farqli natija mavjud. Rejim o'zgarishi ijobiy chastotani saqlab qoladi. Ijobiy yalpi kredit stavkadan kichik bo'lishi mumkin.
p=1,2,3 uchun yalpi koeffitsiyent=0.96*xomBall^p/o'rtacha(xomBall^p). Aniq o'rtacha qiymatlar 0.6580810546875, 1.06109619140625 va 2.0616531372070312 ga teng. Har bir rejimda 96% kutilgan yalpi kredit (yutuq chastotasi, sof foyda yoki yakuniy hamyon kafolati emas) mavjud. Nol nol bo'lib qoladi. Darajalar 2 yoki 3 ga ko'paytirish emas. Rejimni chizishdan oldin tanlang.
Butun stavka va rejim chizishdan oldin olinadi, bir marta debet amalga oshiriladi. Hisob-kitob 480ms davom etadi. Sozlamalar va to'ldirish hisob-kitob va faol avtomatik navbat paytida bloklanadi. Avtomatik rejim yetarli balans bo'lganda maksimal 10 ta raundni rejalashtiradi. To'xtatish joriy raund hisoblanayotgan paytda kelgusi raundlarni bekor qiladi. Erta pulni olish yoki qo'lda tanlov imkoniyati yo'q.
Yangi brauzer hamyoni 1000 ta virtual tangadan boshlanadi. Hisoblangan butun balans va kasr to'lov qoldiq localStorage da saqlanadi. Yalpi kredit saqlangan kasr qismiga qo'shiladi; butun qismi kreditlanadi, qolgan kasr qismi keyingi raundga o'tkaziladi. Bu tangalar pul qiymatiga, o'tkazmalarga, olishga yoki sovg'alarga ega emas. Xotira bu brauzerga va domeniga tegishli, hisobga yoki tashqi to'lov balansiga emas.
Faqat barcha to'plar va navbat bo'sh bo'lganda va balans 10 dan past bo'lganda, qo'lda to'ldirish balansni 1000 ga o'rnatishi mumkin, shu bilan birga kasr qoldiqni saqlab qoladi. Bu 1000 qo'shmaydi, avtomatik to'ldirmaydi yoki istalgan vaqtda qayta boshlamaydi. Saqlangan nol yuklanganda ham nol bo'lib qoladi, to'ldirish faqat bekor turilganda ko'rinadi.
Hisoblangan balans, allaqachon debet qilingan stavka va kasr qoldiq localStorage da saqlanib qoladi. Sahifani yangilash tugunmagan to'plarni davom ettirmaydi, ularning stavkalarini qaytarmaydi yoki kutilayotgan kreditni to'lamaydi. Hisob-kitob tugaguncha ochiq to'plarni saqlang. Oddiy keshni tozalash faqat localStorage ni qoldirishi mumkin; mahalliy ma'lumotlarni o'chirish jarayonni tiklay yoki boshqa joyda qayta ishlangan ma'lumotlarni o'chira olmaydi.
Ko'p so'raladigan savollar
66MMR haqida so'rov va bizning asl simulyatorimiz
66MMR ushbu mustaqil qo'llanmaning izlanish ob'ektidir. Bu yerda hech qanday biznes identifikatori, rasmiy manzil, ilova, litsenziya, yordam xizmati yoki moliyaviy xizmat o'rnatilmagan. Assignment Friction — bu bizning asl virtual tangali simulyatorimiz bo'lib, u tashqi dasturlarning nusxasi yoki sinovi emas.
Bitta doskada to'qqiz mustaqil vazn bormi?
Bir 3x3 o'lchamli doskaning har bir to'qqizta hujayrasidan mustaqil ravishda 0, 1, 2 yoki 3 qiymatlari tasodifiy tanlanadi. Keyin har bir qatorning eng katta qiymati qo'shiladi, so'ngra har bir qator va ustundan aniq bitta hujayra tanlashning oltita varianti orasidagi eng katta topshiriq yig'indisi ayirib tashlanadi. Dastur barcha oltita topshiriqni avtomatik ravishda hisoblaydi. O'yinchilar hujayralarni tanlamaydi. Butun doska uchun bir marta to'lanadigan stavka butun doskani qamrab oladi.
Ustunlar to'qnashuvi xom ballni hosil qiladimi?
Qatorlar eng katta qiymatlari bir xil ustundan foydalanishi mumkin; topshiriq esa uchta turli ustundan foydalanishi kerak. Eng yaxshi topshiriq yig'indisi qatorlar eng katta qiymatlari yig'indisidan oshib ketolmaydi. Mos keluvchi eng katta qiymatlar xom ball 0 ni beradi. Bu to'qqizta alohida doska, alohida qator to'lovlari yoki o'yinchi optimizatsiyasi vazifasi emas, balki ikkita yig'indi farqidir.
Uchta bir xil qator 6 ball beradimi?
Agar barcha qatorlar [3,0,0] bo'lsa, qatorlar eng katta qiymatlari yig'indisi 9 ni tashkil qiladi, lekin eng yaxshi turli ustunlardan foydalanish yig'indisi 3 ga teng bo'ladi, natijada ball 6 bo'ladi. Diagonaldagi hujayralari 3 va boshqa barcha hujayralari 0 bo'lgan doskada ham yig'indilar 9 ga teng, lekin ball 0 bo'ladi. Hujayra tanlash, qayta aylantirish yoki erta pulni chiqarib olish imkoniyati yo'q.