Guide

66MMR: 66MMR-søking og vår opprinnelige simulator

66MMR er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finanstjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår opprinnelige simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre.

  • Kun for 18+
  • Virtuelle mynter, ingen kontantverdi
  • Ingen påmelding, ingen innsats

66MMR-søking og vår opprinnelige simulator

66MMR er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finanstjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår opprinnelige simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre.

Beviset bekrefter kun våre egne beregninger

Oppramsing av 262144 brett bekrefter kun Assignment Friction og normalisering. Det etablerer ingen ekstern forretningsidentitet, app, lisens, personvern, økonomisk evne, juridisk tillatelse eller kommersiell spillmatematikk. HTTPS, navn, grafikk og søkeresultater etablerer ikke forretningsidentitet.

Vår nettlesersimulator krever ingen pakke

Denne demoen kjører i nettleseren og trenger ingen APK, installasjonspakke eller ekstern kundekonto. Ingen app-utsteder, butikkoppføring, digital signatur, tillatelsessett eller installasjonsprosess knyttet til 66MMR er uavhengig etablert her. Guiden oppgir ingen pakkeadresse eller instruksjoner for å omgå enhetsbeskyttelser.

Ni uavhengige vekter på ett brett

Hver av de ni cellene på ett 3x3-brett trekkes uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1, 2, 3. Legg sammen maksimumsverdien i hver rad, og trekk deretter fra den største tildelingsummen blant alle seks mulige valg av nøyaktig én celle per rad og per kolonne. Programmet beregner alle seks tildelingene automatisk. Spillere velger ikke celler. En innsats dekker hele brettet.

Rademaksima kan bruke samme kolonne; en tildeling må bruke tre distinkte kolonner. Den beste tildelingsummen kan ikke overstige summen av rademaksima. Forenelige maksima gir en råscore på 0. Dette er en differanse mellom to summer, ikke ni separate brett, separate utbetalinger per rad eller en oppgave der spilleren optimaliserer.

Hvis hver rad er [3,0,0], summeres rademaksima til 9, men den beste tildelingen med distinkte kolonner summerer til 3, noe som gir en score på 6. Et brett med 3 i diagonalcellene og 0 i alle andre celler har både sum på 9 for maksima og sum på 9 for tildeling, og scorer 0. Det er ingen cellevalg, ingen omrullinger og ingen tidlig utbetaling.

Scores fra 0 til 6 forekommer henholdsvis 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 og 3 ganger. Det er 127320 positive utfall og 134824 nuller. Endringer i modus endrer frekvensen av positive utfall. Positiv brutto kreditt kan være mindre enn innsatsen.

For p=1, 2, 3 er brutto multiplikator 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 0,6580810546875, 1,06109619140625 og 2,0616531372070312. Hver modus har 96 % forventet uberegnet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garanti for sluttbalansen. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekningen.

Hele innsatsen og modusen fanges før trekning, med én engangs debet. Oppsettet tar 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsett og en aktiv automatisk kø. Automatisk spill planlegger maksimalt 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen tidlig utbetaling eller manuell valg av tildeling.

En ny nettverkslommebok i nettleseren starter med 1000 virtuelle mynter. Oppsatt heltallsbalanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; heltallsdelen krediteres, og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.

Kun når alle baller og køen er tomme, og balansen er under 10, kan manuell påfyll sette balansen til 1000 mens brøkdel beholdes. Det legger ikke til 1000, fyller på automatisk eller nullstiller til enhver tid. En lagret null forblir null etter lasting, med påfyll synlig når systemet er i hvilemodus.

Oppsatt balanse, allerede debetert innsats og brøkdel beholdes i localStorage. Omlasting resumerer ikke ubrukte baller, refunderer ikke deres innsatser eller betaler utstående kreditter. Hold aktive baller åpne til oppsett er fullført. Å tømme vanlig hurtigbuffer alene kan etterlate localStorage; å fjerne lokal data kan ikke gjenopprette fremgang eller slette data som allerede er behandlet et annet sted.

Ofte stilte spørsmål

Spørsmål om 66MMR og vår opprinnelige simulator?

66MMR er emnet for denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Assignment Friction er vår opprinnelige simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller en test av programvare fra andre.

Ni uavhengige vekter på ett brett?

Hver av de ni cellene på ett 3x3-brett trekkes uavhengig og likt fordelt fra 0, 1, 2, 3. Legg sammen den maksimale verdien i hver rad, og trekk deretter fra den største tilordningssummen blant alle seks mulige valg av nøyaktig én celle per rad og per kolonne. Programmet beregner alle seks tilordninger automatisk. Spillere velger ikke celler. En innsats dekker hele brettet.

Skaper kolonnekonflikter den råscoren?

Radmaksima kan bruke samme kolonne; en tilordning må bruke tre distinkte kolonner. Den beste tilordningssummen kan ikke overstige summen av radmaksima. Forenelige maksima gir råscore 0. Dette er en differanse mellom to summer, ikke ni separate brett, separate utbetalinger per rad eller en oppgave for spilleroptimalisering.

Tre identiske rader gir score 6?

Hvis hver rad er [3,0,0], summeres radmaksima til 9, men den beste tilordningen med distinkte kolonner summerer til 3, noe som gir score 6. Et brett med 3 i diagonalcellene og 0 i alle andre celler har både totaler på 9 og gir score 0. Det er ingen cellevalg, ingen omrullinger eller tidlig utbetaling.

Nøyaktige forventningsverdier og forventet bruttoavkastning?

For p=1, 2, 3 er brutto multiplikator lik 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Nøyaktige forventningsverdier er 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Hver modus har 96 % forventet uavrundet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garanti for sluttbeholdning. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekning.