Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor
66MMR je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv komerční replika ani test cizího softwaru.
Důkaz ověřuje pouze naše vlastní výpočty
Enumerace 262144 desek ověřuje pouze Assignment Friction a normalizaci. Nezakládá žádnou externí firmu, aplikaci, licenci, ochranu soukromí, finanční způsobilost, právní povolení ani herní matematiku komerční hry. HTTPS, názvy, grafika a výsledky vyhledávání nezakládají obchodní identitu.
Náš prohlížečový simulátor nevyžaduje balíček
Tato ukázka běží v prohlížeči a nepotřebuje APK, instalační balíček ani externí účet zákazníka. Žádný vydavatel aplikace, záznam v obchodě, digitální podpis, sada oprávnění ani instalační postup spojený se 66MMR není zde nezávisle doložen. Příručka neuvádí cílovou destinaci balíčku ani pokyny k obejití ochran zařízení.
Devět nezávislých vah na jedné desce
Každá z devíti buněk na jedné desce 3×3 je nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesného výběru právě jedné buňky v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají buňky ručně. Jedna celá sázka pokrývá celou desku.
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí využívat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají čisté skóre 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoliv o devět samostatných desek, samostatné výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s hodnotami 3 na diagonále a nulami na všech ostatních polích má oba součty rovny 9 a skóre 0. Neexistuje výběr buněk, přetočení ani předčasné vyčerpání.
Skóre 0 až 6 se vyskytují 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než sázka.
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv frekvenci výhry, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nulou. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte mód před losováním.
Celá sázka a mód jsou zachyceny před losováním, s jedním předem strženým poplatkem. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnávání a aktivní fronty automatického hraní. Automatické hraní naplánuje nejvýše 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje předčasné vyčerpání ani ruční výběr přiřazení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přičten k jakémukoli uloženému zlomku; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.
Pouze když jsou všechny míčky a fronta prázdné a zůstatek je pod 10, může manuální doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkového přenosu. Nepřidává 1000, doplňuje automaticky ani se v jakýkoli čas neresetuje. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, doplnění je viditelné jednou, když je systém nečinný.
Vyrovnaný zůstatek, již stržená sázka a zlomkový přenos přetrvávají v localStorage. Obnovení neobnoví nedokončené míčky, nevrátí jejich sázky ani nevyplatí čekající kredit. Nechte aktivní míčky otevřené až do vyrovnání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění místních dat nemůže obnovit postup ani smazat data již zpracovaná jinde.
Časté dotazy
Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor?
66MMR je předmětem tohoto nezávislého průvodce. Není zde stanovena žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv obchodní replika ani test cizího softwaru.
Devět nezávislých vah na jedné desce?
Každá z devíti buněk na jedné desce 3x3 je nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesně jednoho výběru buňky v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají buňky. Jedna celá vsazená částka kupuje celou desku.
Konflikty ve sloupcích vytvářejí základní skóre?
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí používat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají základní skóre 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoliv o devět samostatných desek, samostatné výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Tři identické řádky skórují 6?
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s hodnotami 3 na diagonále a všemi ostatními buňkami 0 má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr buněk, přetočení ani včasné vybrání výhry.
Přesné průměry a očekávaná hrubá návratnost?
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv frekvenci výher, čistý zisk ani záruku konečné peněženky. Nula zůstává nula. Umocnění není násobení hodnotou 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním.