Dotaz na 66MMR a náš originální simulátor
66MMR je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš originální simulátor s virtuálními mincemi, nikoli komerční replika ani test cizího softwaru.
Důkaz ověřuje pouze naše vlastní výpočty
Enumerace 262144 desek ověřuje pouze Assignment Friction a normalizaci. Nezakládá žádnou externí firmu, aplikaci, licenci, soukromí, finanční kapacitu, právní povolení ani komerční herní matematiku. HTTPS, názvy, grafika a výsledky vyhledávání nezakládají obchodní identitu.
Devět nezávislých vah na jedné desce
Každá z devíti buněk na jedné desce 3x3 je nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesně jednoho pole v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají pole ručně. Jedna celá vsazená částka pokrývá celou desku.
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí používat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají hrubý skóre 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoli o devět samostatných desek, samostatné výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], maxima řádků činí 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci činí 3, což dává skóre 6. Deska s poli na diagonále 3 a všemi ostatními poli 0 má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr polí, přetočení nebo předčasné vyčerpání.
Skóre 0 až 6 se vyskytují 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka.
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výhry, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nulou. Mocniny nejsou násobení 2 nebo 3. Vyberte mód před kreslením.
Celá vsazená částka a mód jsou zachyceny před kreslením, s jednorázovým odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnání a aktivní fronty automatického kreslení. Automatické kreslení naplánuje nejvýše 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje předčasné vyčerpání ani ruční výběr přiřazení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakékoli uložené zlomkové části; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební bilanci.
Pouze když jsou všechny míčky a fronta prázdné a zůstatek je pod 10, může ruční doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkové části. Nepřidává 1000, doplňuje automaticky ani nenuluje v jakýkoli čas. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, s viditelným doplněním jednou v klidu.
Vyrovnaný zůstatek, již odepsaná vsazená částka a zlomková část přetrvávají v localStorage. Obnovení nepokračuje s nedokončenými míčky, nevrací jejich sázky ani neplatí čekající kredit. Nechte aktivní míčky otevřené až do vyrovnání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění lokálních dat nemůže obnovit postup nebo smazat data již zpracovaná jinde.
Žádosti o data a omezení soukromí
Pro hru není vyžadováno přihlášení ani vyplnění formuláře s osobními údaji. To však neznamená, že se žádná osobní data nezpracovávají. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL adresy a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost cookies, způsoby propojování a míru anonymizace zde nebyly nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný závazek, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu přiřazení.
Žádné právní posouzení způsobilosti
Rozhraní je určeno pro osoby ve věku 18 let a více. Toto omezení věkem na webu není prohlášením o univerzálním právním věku pro hazardní hry, o licenci ani o povolení k používání jiné služby. Jakákoliv otázka týkající se konkrétní činnosti za skutečné peníze vyžaduje znalost aktuálních místních zákonů a přesných faktů o službě a uživateli. Tento průvodce tato fakta neověřil a neposkytuje právní poradenství.
Uložená nastavení a budoucí automatické tahy
Celková sázka a režim jsou zachyceny před losováním při jednom předchozím odepsání. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění zůstatku jsou uzamčeny během vyrovnávání a aktivní fronty automatických tahů. Automatické režimy naplánují nejvýše 10 tahů při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí tahy, zatímco probíhá vyrovnání aktuálního tahu. Neexistuje možnost předčasného výběru ani manuálního přiřazení.
Časté dotazy
Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor?
66MMR je předmětem vyhledávání v tomto nezávislém průvodci. Nebyla zde zjištěna žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoli komerční replika ani test cizího softwaru.
Devět nezávislých vah na jedné desce?
Každá z devíti buněk na jedné 3x3 desce je nezávisle a rovnoměrně náhodně vybrána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku a odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesně jednoho pole v každém řádku a každém sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají pole ručně. Jedna celá sázka pokrývá celou desku.
Vytvářejí konflikty ve sloupcích základní skóre?
Maxima v řádcích mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí používat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají základní skóre 0. Jde o rozdíl dvou součtů, ne o devět samostatných desek, oddělené výplaty za řádky nebo úkol optimalizace hráče.