Dotaz na 66MMR a náš původní simulátor
66MMR je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoli komerční replika ani test cizího softwaru.
Devět nezávislých vah na jedné desce
Na jedné desce 3x3 je každá z devíti buněk nezávisle a rovnoměrně vybírána z hodnot 0, 1, 2, 3. Sečtěte maximální hodnotu v každém řádku, poté odečtěte největší součet přiřazení ze všech šesti možností přesného výběru jedné buňky v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají buňky ručně. Jedna celá vsazená částka pokrývá celou desku.
Maxima řádků mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí používat tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima dávají výsledek 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoli o devět samostatných desek, samostatné výplaty řádků nebo úkol optimalizace hráče.
Pokud je každý řádek [3,0,0], maxima řádků činí 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci činí 3, což dává skóre 6. Deska s buňkami na diagonále 3 a všemi ostatními buňkami 0 má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr buněk, přetočení ani předčasné vyčerpání.
Skóre 0 až 6 se vyskytují 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 6krát. Existuje 127320 kladných výsledků a 134824 nul. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka.
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výhry, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nulou. Mocniny nejsou násobení 2 nebo 3. Vyberte mód před losováním.
Celá vsazená částka a mód jsou zachyceny před losováním, s jednorázovým odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnání a aktivní fronty automatického hraní. Automatické hraní naplánuje nejvýše 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje předčasné vyčerpání ani ruční výběr přiřazení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakékoli uložené zlomkové části; celočíselná část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební bilanci.
Pouze když jsou všechny míčky a fronta prázdné a zůstatek je pod 10, může manuální doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkové části. Nepřidává 1000, doplňuje automaticky ani se v jakýkoli čas resetuje. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, s viditelným doplněním jednou v klidovém stavu.
Vyrovnaný zůstatek, již odepsaná vsazená částka a zlomková část přetrvávají v localStorage. Obnovení neresumuje nedokončené míčky, nevrací jejich sázky ani nevyplácí čekající kredit. Udržujte aktivní míčky otevřené až do vyrovnání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění lokálních dat nemůže obnovit postup nebo smazat data již zpracovaná jinde.
Přesné prostředky a očekávaná hrubá návratnost
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv frekvenci výher, čistý zisk nebo záruku konečné peněženky. Nula zůstává nula. Umocňování není násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním.
Žádosti a limity soukromí
Pro hru není třeba se přihlásit ani vyplňovat osobní údaje. To však neznamená, že se osobní údaje nezpracovávají. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, adresy URL a časy požadavků. Přesné doby uchovávání, životnost cookies, způsoby propojování a míru anonymizace nebyly v tomto případě nezávisle ověřeny. Nezaručujeme, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu přiřazení.
Důkaz ověřuje pouze naše vlastní výpočty
Enumerace 262144 desek ověřuje pouze přiřazení tření a normalizaci. Nezakládá žádnou externí obchodní činnost, aplikaci, licenci, ochranu osobních údajů, finanční kapacitu, právní povolení ani komerční herní matematiku. HTTPS, názvy, grafika a výsledky vyhledávání nezakládají identitu podniku.
Časté dotazy
Dotaz na 66mmr a náš původní simulátor?
66mmr je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Assignment Friction je náš originální simulátor s virtuálními mincemi, nikoli komerční replika ani test cizího softwaru.
Devět nezávislých závaží na jedné desce?
Každá z devíti buněk na jedné 3x3 desce je nezávisle a rovnoměrně náhodně vybrána z hodnot 0, 1, 2, 3. K součtům maximálních hodnot v každém řádu se přičte rozdíl mezi tímto součtem a největším součtem přiřazení ze všech šesti možností přesného přiřazení právě jedné buňky v každém řádku a sloupci. Program vypočítá všech šest přiřazení automaticky. Hráči vybírají buňky sami. Jedna celá vsazená částka pokrývá celou desku.
Vytvářejí konflikty ve sloupcích základní skóre?
Maxima v řádcích mohou využívat stejný sloupec; přiřazení musí použít tři různé sloupce. Nejlepší součet přiřazení nemůže překročit součet maxim řádků. Kompatibilní maxima vedou k základnímu skóre 0. Jedná se o rozdíl dvou součtů, nikoliv o devět samostatných desek, samostatné výplaty za řádky nebo úkol optimalizace hráče.
Tři identické řádky skórují 6?
Pokud jsou všechny řádky [3,0,0], součet maxim řádků je 9, ale nejlepší přiřazení s různými sloupci má součet 3, což dává skóre 6. Deska s hodnotami 3 na diagonále a nulami na všech ostatních polích má oba součty 9 a skóruje 0. Neexistuje výběr buněk, přetočení nebo včasné vybrání výhry.