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66MMR: query su 66MMR e il nostro simulatore originale

66MMR è l'oggetto di ricerca di questa guida indipendente. Non sono qui stabiliti identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

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Attrito di assegnazione

Query su 66MMR e il nostro simulatore originale

66MMR è l'oggetto di ricerca di questa guida indipendente. Non sono qui stabiliti identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

Nove pesi indipendenti su una singola scheda

Ogni una delle nove celle di un singolo tabellone 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da {0,1,2,3}. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione migliore tra tutte le sei scelte possibili di una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata catturata copre l'intero tabellone.

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio lordo di 0. Si tratta di una differenza tra due totali, non di nove tabelloni separati, di payout di riga distinti o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.

Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9, ma il totale dell'assegnazione migliore con colonne distinte è 3, dando un punteggio di 6. Un tabellone con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e segna 0. Non ci sono selezioni di celle, rirulli o incassi anticipati.

I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. La modifica delle modalità mantiene la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo.

L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima del prelievo, con un unico addebito iniziale. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il riempimento si bloccano durante la liquidazione e una coda attiva. L'auto programma al massimo 10 round con un saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non ci sono incassi anticipati né scelte manuali di assegnazione.

Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il riempimento manuale può impostare il saldo a 1000 mantenendo la frazione portata. Non aggiunge 1000, si riempie automaticamente o si resetta in qualsiasi momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il riempimento visibile una volta inattivo.

Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e la frazione portata persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi o cancellare i dati già elaborati altrove.

Metodi esatti e rendimento lordo previsto

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie esatte sono0,6580810546875,1,06109619140625,2,0616531372070312. Ogni modalità prevede un credito lordo non arrotondato atteso del96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per2 o3. Scegli la modalità prima del prelievo.

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La verifica conferma solo i nostri calcoli

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Domande frequenti

Query 66mmr e il nostro simulatore originale?

66mmr è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non viene stabilita alcuna identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizio finanziario. L'Attrito di Assegnazione è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

Nove pesi indipendenti su un solo tavolo?

Ogni una delle nove celle di una singola board 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme tra 0, 1, 2, 3. Si somma il valore massimo di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione più elevato tra tutte le sei scelte possibili di esattamente una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata vinta copre l'intera board.

I conflitti di colonna generano il punteggio grezzo?

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio grezzo pari a 0. Si tratta di una differenza tra due totali, non di nove board separate, di payout separati per riga o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.

Tre righe identiche valgono 6?

Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9 ma il totale dell'assegnazione ottimale con colonne distinte è 3, producendo un punteggio di 6. Una board con celle diagonali pari a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali pari a 9 e segna 0. Non c'è selezione di celle, rilanci o incasso anticipato.