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66MMR: query su 66MMR e il nostro simulatore originale

66MMR è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non vi sono qui stabilite identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

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Query su 66MMR e il nostro simulatore originale

66MMR è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non vi sono qui stabilite identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

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Nove pesi indipendenti su una scacchiera

Ogni una delle nove celle di un singolo tabellone 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da {0,1,2,3}. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione migliore tra tutte le sei scelte possibili di una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una singola puntata catturata copre l'intero tabellone.

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio lordo di 0. Si tratta della differenza tra due totali, non di nove tabelloni separati, di payout per riga o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.

Se ogni riga è [3,0,0], la somma dei massimi di riga è 9 ma il totale dell'assegnazione migliore con colonne distinte è 3, dando un punteggio di 6. Un tabellone con celle diagonali a 3 e tutte le altre celle a 0 ha entrambi i totali a 9 e segna 0. Non ci sono selezione di celle, rirullata o incasso anticipato.

I punteggi da 0 a 6 si verificano rispettivamente 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 volte. Ci sono 127320 esiti positivi e 134824 zeri. La modifica delle modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata.

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o una garanzia sul portafoglio finale. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo.

L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima del prelievo, con un unico addebito anticipato. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva automatica. L'auto programma al massimo 10 round con saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono incassi anticipati né scelte manuali di assegnazione.

Un nuovo browser wallet inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario in carry vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge 1000, si rifornisce automaticamente o si resetta in qualsiasi momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile una volta in idle.

Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il carry frazionario persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Tieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola può lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.

Richieste e limiti sulla privacy

Il gioco non richiede un accesso né un modulo per i dati personali. Ciò non significa che non vengano elaborati dati personali. Le pagine richiedono Google Fonts e un contatore Statinside; l'hosting, la CDN e le richieste di terze parti possono esporre gli indirizzi IP, le informazioni sul dispositivo, gli URL e gli orari delle richieste. I periodi di conservazione esatti, la durata dei cookie, le pratiche di collegamento e l'anonimato non sono stati stabiliti in modo indipendente in questa sede. Non garantiamo che i dati tecnici non possano identificare una persona o essere collegati a essa.

Nessuna sentenza sull'idoneità legale

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Impostazioni catturate e round automatici futuri

L'importo totale della puntata e la modalità vengono acquisiti prima del prelievo, con un addebito anticipato. La liquidazione richiede 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda automatica attiva. L'automazione pianifica al massimo 10 round con un saldo sufficiente. L'arresto annulla i round futuri mentre il round corrente viene liquidato. Non sono disponibili né un incasso anticipato né la possibilità di scegliere manualmente l'assegnazione.

Domande frequenti

Query su 66MMR e il nostro simulatore originale?

66MMR è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non sono state stabilite qui l'identità aziendale, l'indirizzo ufficiale, l'app, la licenza, il supporto o i servizi finanziari. Assignment Friction è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

Nove pesi indipendenti su una singola scheda?

Ogni una delle nove celle su una scacchiera 3x3 viene campionata in modo indipendente e uniforme da 0, 1, 2, 3. Si sommano i valori massimi di ogni riga, quindi si sottrae il totale dell'assegnazione più grande tra tutte le sei scelte di esattamente una cella per riga e per colonna. Il programma calcola automaticamente tutte e sei le assegnazioni. I giocatori non selezionano le celle. Una sola puntata catturata copre l'intera scacchiera.

I conflitti di colonna generano il punteggio grezzo?

I massimi di riga possono riutilizzare la stessa colonna; un'assegnazione deve utilizzare tre colonne distinte. Il totale dell'assegnazione migliore non può superare la somma dei massimi di riga. Massimi compatibili producono un punteggio grezzo pari a 0. Si tratta di una differenza tra due totali, non di nove scacchiere, di payouts separati per riga o di un compito di ottimizzazione da parte del giocatore.