Útmutató

66MMR: a 66MMR keresés és az eredeti szimulátorunk

A 66MMR ennek a független útmutató keresési tárgya. Itt nem áll fent üzleti identitás, hivatalos cím, alkalmazás, engedély, ügyfélszolgálat vagy pénzügyi szolgáltatás. Az Assignment Friction egy eredeti, virtuális érméket használó szimulátor, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Ingyenes demó játék

Feladati súrlódás

A 66MMR keresés és az eredeti szimulátorunk

A 66MMR ennek a független útmutató keresési tárgya. Itt nem áll fent üzleti identitás, hivatalos cím, alkalmazás, engedély, ügyfélszolgálat vagy pénzügyi szolgáltatás. Az Assignment Friction egy eredeti, virtuális érméket használó szimulátor, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.

Kilenc független súly egy táblán

A 3x3-es tábla minden egyes, kilenc sejtből álló mezőjét függetlenül és egyenletes eloszlással választják ki a 0, 1, 2, 3 értékek közül. Adjuk össze minden sor maximumát, majd vonjuk le a legmagasabb hozzárendelési összeget a hat, pontosan egy cellát minden sorban és oszlopban tartalmazó kombináció közül. A program automatikusan kiszámolja az összes hat hozzárendelést. A játékosok nem választanak cellákat. Az egész felvett tét megvásárolja a teljes táblát.

A sor maximumai felhasználhatják ugyanazt az oszlopot; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb hozzárendelési összeg nem haladhatja meg a sor maximumok összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot 0-at eredményeznek. Ez két összeg különbsége, nem kilenc külön tábla, külön sor kifizetések vagy egy játékos optimalizálási feladat.

Ha minden sor [3,0,0], a sor maximumok összege 9, de a legjobb, különböző oszlopokat használó hozzárendelés összege 3, ami 6-os pontszámot ad. Egy olyan tábla, amelynek átlós sejtjei 3-asak, a többi pedig 0, mindkét összeg 9, és 0 pontszámot ér. Nincs cellaválasztás, újrahúzás vagy korai kifizetés.

A 0 és 6 közötti pontszámok rendre 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 alkalommal fordulnak elő. 127320 pozitív kimenetel és 134824 nulla van. A módusváltások megőrzik a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a tétnél.

p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos átlagok: 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Minden módus 96%-os várható, kerekítetlen bruttó hiteltőkét biztosít, nem pedig nyerési gyakoriságot, nettó nyereséget vagy végső pénztárca-garanciát. A nulla nulla marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válassza ki a módot a húzás előtt.

A teljes tét és a módus a húzás előtt lekerül, egy előzetes terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sor várakozása alatt. Az automatikus sor legfeljebb 10 kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A megállás törli a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendeződik. Nincs korai kifizetés vagy manuális cellaválasztás.

Egy új böngészői pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkifizetés maradványa a localStorage-ban kerül tárolásra. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális utántöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törtmaradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla nulla marad újratöltés után, az utántöltés akkor látható, amikor a rendszer tétlen.

A rendezett egyenleg, a már terhelt tét és a törtmaradvány a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza azok téteit, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteltőket. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

Pontos módszerek és várható bruttó hozam

p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos átlagok: 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitel van, nem pedig nyerési gyakoriság, nettó nyereség vagy végleges tárcagarancia. A nulla nulla marad. A hatványok nem szorzást jelentenek 2-vel vagy 3-mal. Válassza ki a módot a húzás előtt.

Kérések és adatvédelmi korlátok

A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek; a tárhely, a CDN és a harmadik fél által kezelt kérések feltárhatják az IP-címeket, az eszközhöz kapcsolódó információkat, az URL-eket és a kérések időpontját. A pontos megőrzési időszakokat, a cookie-k élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt függetlenül nem állapították meg. Nem ígérjük, hogy a technikai adatok nem azonosíthatók vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.

A bizonyíték csak a saját számításainkat igazolja

A 262144 tábla felsorolása csak a Feladat-súrlódást és a normalizálást igazolja. Nem állapít meg külső üzleti tevékenységet, alkalmazást, engedélyt, adatvédelmet, pénzügyi képességet, jogi engedélyt vagy kereskedelmi játékmatematikát. Az HTTPS, a nevek, a grafikák és a keresési találatok nem állapítanak meg üzleti identitást.

Gyakran ismételt kérdések

66MMR lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?

A 66MMR ennek a független útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. A Feladat-súrlódás az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.

Kilenc független súly egy táblán?

Minden egyes 3x3-es tábla kilenc cellája függetlenül és egyenletes eloszlással a 0, 1, 2 vagy 3 értékeket veszi fel. Adja össze a sorok maximumait, majd vonja le a legnagyobb hozzárendelési összeget a hat, pontosan egy cellát minden sorból és oszlopból tartalmazó kombináció közül. A program automatikusan kiszámolja mind a hat hozzárendelést. A játékosok nem választanak cellákat. Egy teljes befogadott tét árát fizeti meg az egész tábláért.

A nyers pontszámot az oszlopütközések hozzák létre?

A sorok maximumai ugyanazt az oszlopot használhatják; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb hozzárendelési összeg nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot 0-t adnak. Ez két összeg különbsége, nem kilenc külön tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos optimalizálási feladat.

Három azonos sor 6 pontot ér?

Ha minden sor [3,0,0], a sorok maximumainak összege 9, de a legjobb különböző oszlopokat használó hozzárendelés összege 3, ami 6 pontot eredményez. Egy olyan tábla, amelynek átlós cellái 3-asak, és minden más cella 0, mindkét összeg 9, és 0 pontot ér. Nincs cellaválasztás, újradobás vagy korai kifizetés.