Útmutató

66MMR: Kilány független súly egy táblán

Az egy 3x3-as tábla kilány celláját függetlenül és egyenletes eloszlással mintázzuk a {0,1,2,3} halmazból. Adjuk össze minden sor maximumát, majd vonjuk le a hat lehetséges, pontosan egy cellát tartalmazó elrendezés (egy cella minden sorban és oszlopban) közül a legnagyobb teljes összeget. A program automatikusan kiszámolja mind a hat elrendezést. A játékosok nem választanak cellákat. Egy teljes elfogadott tét árát a teljes tábla adja.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Kilány független súly egy táblán

A 3x3-es tábla kilenc mezőjét függetlenül és egyenletes eloszlással mintázzák a 0, 1, 2, 3 értékek közül. Adjuk össze a sorok maximumait, majd vonjuk ki a legnagyobb elosztási összeget a hat, pontosan egy mezőt tartalmazó, minden sorra és oszlopra kiterjedő elosztás közül. A program automatikusan kiszámítja az összes hat elosztást. A játékosok nem választanak mezőket. Az egész befizetett tét árát fizeti ki a teljes tábláért.

A sorok maximumai használhatják ugyanazt az oszlopot; egy elosztásnak három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb elosztási összeg nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot 0-t adnak. Ez két összeg különbsége, nem kilenc külön tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos optimalizálási feladat.

Ha minden sor [3,0,0], a sorok maximumainak összege 9, de a legjobb, különböző oszlopokat használó elosztás összege 3, így a pontszám 6. Egy olyan táblán, ahol az átlós mezők 3-asak, a többi mező pedig 0, mindkét összeg 9, és a pontszám 0. Nincs mezőválasztás, újrahúzás vagy korai kifizetés.

A 0-tól 6-ig terjedő pontszámok rendre 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 alkalommal fordulnak elő. 127320 pozitív kimenetel és 134824 nulla van. A módusváltások megőrzik a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a tétnél.

p=1, 2, 3 esetén bruttó szorzó = 0,96 * nyersPontszám^p / átlag(nyersPontszám^p). A pontos átlagok: 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Minden módus 96%-os várható, kerekítetlen bruttó hiteltőkét biztosít, nem pedig nyerési gyakoriságot, nettó nyereséget vagy végső tárcagaranciát. A nulla továbbra is nulla. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válassza ki a módot a húzás előtt.

A teljes tét és a módus a húzás előtt lekerül, egy előzetes terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sorállapot alatt. Az automatikus játék legfeljebb 10 kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A megállás törlő a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendeződik. Nincs korai kifizetés vagy manuális mezőválasztás.

Egy új böngésző tárcája 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkifizetés maradványa a localStorage-ban tárolódik. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész részt jóváírják, a maradék törtet továbbhordják. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törtmaradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölti fel automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla után újratöltéskor is nulla marad, a feltöltés akkor jelenik meg, amikor a rendszer tétlen.

A rendezett egyenleg, a már terhelt tét és a törtmaradvány a localStorage-ban marad. Az újratöltés nem folytatja a folyamatban lévő labdákat, nem téríti vissza azok téteit, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteltőket. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

A oszlopütközések adják az alappontszámot

A sorok maximumai ugyanazt az oszlopot használhatják újra; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell használnia. A legjobb hozzárendelés összege nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok alappontszámot adnak. Ez két összeg különbsége, nem kilenc tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos-optimalizálási feladat.

Pontos átlagok és várható bruttó hozam

p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos átlagok: 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitel áll rendelkezésre, nem a nyerési gyakoriság, a nettó nyereség vagy egy végsó pénztárca-garancia. A nulla nulla marad. A hatványok nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válassza ki a módot a húzás előtt.

Mentett beállítások és jövőbeli automatikus körök

A teljes tét és a mód a húzás előtt rögzítésre kerül, egy előzetes terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sorállapot alatt. Az automatikus rendszer legfeljebb 10 kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A megállás törli a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendeződik. Nincs korai kivétel vagy manuális hozzárendelési lehetőség.

A véges virtuális pénztárca

Egy új böngésző-pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkifizetés hordozása a localStorage-ban mentésre kerül. Egy bruttó hitel hozzáadódik bármely mentett tört részhez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kivételekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőé és az eredeté, nem egy fióké vagy egy külső fizetési egyenlegé.

262144 egyenlő valószínűségű tábla

A 0–6 közötti eredmények előfordulási gyakorisága rendre 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 és 3. Összesen 127320 pozitív kimenetel és 134824 nulla fordul elő. A módusváltások megőrzik a pozitív gyakoriságot. A pozitós bruttó nyeremény kisebb lehet a tétnél.

Gyakran ismételt kérdések

A 66MMR lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?

A 66MMR a független útmutató keresési tárgya. Itt nem állapítunk meg üzleti identitást, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, ügyfélszolgálatot vagy pénzügyi szolgáltatást. Az Assignment Friction az eredeti, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat és nem külső szoftver tesztje.

Kilenc független súly egy táblán?

A 3x3-es tábla minden egyes celláját függetlenül és egyenletes eloszlással a 0, 1, 2, 3 értékek közül mintázzuk. Minden sor maximumát összeadjuk, majd kivonjuk a legnagyobb hozzárendelési összeget a hat, pontosan egy cellát minden sorból és oszlopból tartalmazó kombináció közül. A program automatikusan kiszámolja mind a hat hozzárendelést. A játékosok nem választanak cellákat. Egy teljes tét megvásárolja az egész táblát.

Az oszlopkonfliktusok adják a nyers pontszámot?

A sorok maximumai ugyanazt az oszlopot használhatják; egy hozzárendelésnek három különböző oszlopot kell tartalmaznia. A legjobb hozzárendelési összeg nem haladhatja meg a sorok maximumainak összegét. A kompatibilis maximumok nyers pontszámot 0-t adnak. Ez két összeg különbsége, nem kilenc külön tábla, külön soros kifizetések vagy egy játékos optimalizálási feladata.

Három azonos sor 6 pontot ér?

Ha minden sor [3,0,0], a sorok maximumainak összege 9, de a legjobb, különböző oszlopokat használó hozzárendelés összege 3, így a pontszám 6. Egy olyan tábla, amelynek átlós elemei 3 és minden más elem 0, mindkét összeg esetén 9-et ad, és 0 pontot ér. Nincs cellaválasztás, újradobás vagy korai készpénzfelvétel.