Dwie niezależne wagi na jednej planszy
Każda z dziewięciu komórek na jednej planszy 3x3 jest losowana niezależnie i równomiernie z zakresu 0, 1, 2, 3. Dodaj maksymalną wartość w każdym wierszu, a następnie odejmij największą sumę przypisania spośród wszystkich sześciu wyborów dokładnie jednej komórki w każdym wierszu i kolumnie. Program oblicza wszystkie sześć przypisań automatycznie. Gracze nie wybierają komórek. Cała postawiona stawka pochłania całą planszę.
Maksima wierszy mogą wykorzystywać tę samą kolumnę; przypisanie musi używać trzech różnych kolumn. Najlepsza suma przypisania nie może przekroczyć sumy maksimów wierszy. Spójne maksima dają wynik surowy 0. Jest to różnica dwóch sum, a nie dziewięć oddzielnych plansz, osobne wypłaty za wiersze ani zadanie optymalizacji gracza.
Jeśli każdy wiersz to [3,0,0], suma maksimów wierszy wynosi 9, ale najlepsze przypisanie z różnymi kolumnami sumuje się do 3, dając wynik 6. Plansza z wartościami 3 na przekątnej i 0 we wszystkich pozostałych komórkach ma obie sumy równe 9 i daje wynik 0. Nie ma wyboru komórki, ponownego losowania ani wcześniejszego wypłacenia środków.
Wyniki od 0 do 6 występują odpowiednio 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 razy. Jest 127320 dodatnich wyników i 134824 zer. Zmiany trybów zachowują dodatnią częstotliwość. Dodatni brutto kredyt może być mniejszy niż stawka.
Dla p=1,2,3 mnożnik brutto = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Dokładne średnie to 0,6580810546875, 1,06109619140625, 2,0616531372070312. Każdy tryb ma 96% oczekiwanego niezaokrąglonego brutto kredytu, nie częstotliwość wygranej, zysk netto ani gwarancję końcowego portfela. Zero pozostaje zerem. Potęgi nie są mnożeniem przez 2 lub 3. Wybierz tryb przed losowaniem.
Cała stawka i tryb są pochłaniane przed losowaniem, z jednorazowym obciążeniem. Rozliczenie trwa 480 ms. Ustawienia i doładowanie są zablokowane podczas rozliczania i aktywnej kolejki automatycznej. Automat planuje co najwyżej 10 rund przy wystarczającym saldzie. Stop anuluje przyszłe rundy, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma wcześniejszego wypłacenia ani ręcznego wyboru przypisania.
Nowy portfel przeglądarkowy zaczyna się od 1000 wirtualnych monet. Ustalone saldo całkowitoliczbowe i ułamkowa wypłata są zapisywane w localStorage. Brutto kredyt jest dodawany do dowolnego zapisanego ułamka; część całkowita jest kredytowana, a pozostały ułamek jest przenoszony dalej. Te monety nie mają wartości pieniężnej, depozytów, wypłat ani nagród. Przechowywanie należy do tej przeglądarki i pochodzenia, a nie do konta lub zewnętrznego salda płatniczego.
Tylko wtedy, gdy wszystkie kule i kolejka są puste, a saldo jest mniejsze niż 10, ręczne doładowanie może ustalić saldo na 1000, zachowując ułamkowe przeniesienie. Nie dodaje 1000, nie doładowuje automatycznie ani nie resetuje w dowolnym momencie. Zapisane zero pozostaje zerem po przeładowaniu, z doładowaniem widocznym po bezczynności.
Ustalone saldo, już obciążona stawka i ułamkowe przeniesienie utrzymują się w localStorage. Przeładowanie nie wznawia niedokończonych kul, nie zwraca ich stawek ani nie wypłaca oczekującego kredytu. Pozostaw aktywne kule otwarte do momentu rozliczenia. Wyczyszczenie zwykłej pamięci podręcznej może pozostawić localStorage; usunięcie danych lokalnych nie może przywrócić postępu ani usunąć danych już przetworzonych gdzie indziej.
Konflikt kolumn tworzy wynik bazowy
Maksima wierszy mogą wykorzystywać tę samą kolumnę; przypisanie musi obejmować trzy różne kolumny. Najlepszy wynik przypisania nie może przekraczać sumy maksimów wierszy. Kompatybilne maksima dają wynik bazowy0. Jest to różnica dwóch sum, a nie dziewięć rozegranych talii, oddzielne wypłaty za wiersze ani zadanie optymalizacji gracza.
Dokładne wartości średnie i oczekiwany zwrot brutto
Dla p=1,2,3 mnożnik brutto=0,96*wynikBazowy^p/średnia(wynikBazowy^p). Dokładne wartości średnie to0,6580810546875,1,06109619140625,2,0616531372070312. Każdy tryb ma96% oczekiwanej niezaokrąglonej kredyty brutto, a nie częstotliwość wygranych, zysku netto lub gwarancji końcowego salda. Zero pozostaje zerem. Potęgi nie są mnożeniem przez2 lub3. Wybierz tryb przed losowaniem.
Zapisane ustawienia i przyszłe rundy automatyczne
Cała stawka i tryb są zapisywane przed losowaniem, z jednorazowym obciążeniem. Rozliczenie trwa480ms. Ustawienia i doładowanie są blokowane podczas rozliczania i aktywnej kolejki automatycznej. Automat planuje co najwyżej10 rund przy wystarczającym saldzie. Stop anuluje przyszłe rundy, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma możliwości wcześniejszego wypłaty ani ręcznego wyboru przypisania.
Kończenie wirtualny portfel
Nowy portfel przeglądarkowy zaczyna się od1000 wirtualnych monet. Zaokrąglone saldo po rozliczeniu i ułamek wypłaty są zapisywane w localStorage. Kredyty brutto są dodawane do dowolnego zapisanego ułamka; część całkowita jest kredytowana, a pozostały ułamek jest przenoszony dalej. Te monety nie mają wartości pieniężnej, depozytów, wypłat ani nagród. Przechowywanie należy do tej przeglądarki i pochodzenia, a nie do konta lub zewnętrznego salda płatniczego.
262144 równie prawdopodobnych talii
Wyniki od 0 do 6 występują odpowiednio 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 i 3 razy. Jest 127320 dodatnich wyników i 134824 zer. Zmiany trybu (tryb to wartość występująca najczęściej) zachowują dodatnią częstotliwość. Dodatni brutto kredyt może być mniejszy niż stawka.
Najczęściej zadawane pytania
Zapytanie dotyczące 66MMR i nasz oryginalny symulator?
66MMR jest tematem tego niezależnego przewodnika. Nie została tu ustanowiona tożsamość biznesowa, oficjalny adres, aplikacja, licencja, obsługa klienta ani usługa finansowa. Assignment Friction to nasz oryginalny symulator z wirtualnymi monetami, a nie komercyjna replika ani test oprogramowania zewnętrznego.
Dziewięć niezależnych wag na jednej planszy?
Każda z dziewięciu komórek na jednej planszy 3x3 jest losowana niezależnie i jednostajnie z zakresu 0, 1, 2, 3. Dodaj największą wartość w każdym wierszu, a następnie odejmij największą sumę przydziału spośród wszystkich sześciu wyborów dokładnie jednej komórki w każdym wierszu i kolumnie. Program oblicza wszystkie sześć przydziałów automatycznie. Gracze nie wybierają komórek. Całkowita wygrana stawka kosztuje całą planszę.
Konflikty kolumn tworzą surowy wynik?
Maksima wierszy mogą wykorzystywać tę samą kolumnę; przydział musi używać trzech różnych kolumn. Najlepsza suma przydziału nie może przekroczyć sumy maksim wierszy. Kompatybilne maxima dają surowy wynik 0. Jest to różnica dwóch sum, a nie dziewięciu plansz, osobnych wypłat wierszy ani zadania optymalizacji gracza.
Trzy identyczne wiersze dają wynik 6?
Jeśli każdy wiersz to [3,0,0], suma maksim wierszy wynosi 9, ale najlepszy przydział z różnych kolumn sumuje się do 3, dając wynik 6. Plansza z komórkami na przekątnej równymi 3 i wszystkimi innymi komórkami równymi 0 ma obie sumy równe 9 i daje wynik 0. Nie ma wyboru komórki, ponownego losowania ani wczesnego wypłat.