Neuf poids indépendants sur un seul plateau
Chacune des neuf cellules d’un tableau 3x3 est tirée indépendamment et uniformément parmi 0, 1, 2 et 3. On additionne la valeur maximale de chaque ligne, puis on soustrait le total de l’assignation la plus élevé parmi les six choix possibles d’une cellule unique par ligne et par colonne. Le programme calcule automatiquement les six assignations. Les joueurs ne sélectionnent pas les cellules. Une seule mise capturée paie l’ensemble du tableau.
Les maxima de ligne peuvent réutiliser la même colonne ; une assignation doit utiliser trois colonnes distinctes. Le total de la meilleure assignation ne peut pas dépasser la somme des maxima de ligne. Des maxima compatibles donnent un score brut de 0. Il s’agit d’une différence entre deux totaux, et non de neuf tableaux, de paiements de ligne distincts ou d’une tâche d’optimisation par le joueur.
Si chaque ligne est [3,0,0], les maxima de ligne totalisent 9, mais la meilleure assignation à colonnes distinctes totalise 3, ce qui donne un score de 6. Un tableau avec des cellules diagonales à 3 et toutes les autres cellules à 0 a des totaux de 9 pour les deux cas et marque 0. Aucune sélection de cellule, relance ou encaissement anticipé n’est prévu.
Les scores de 0 à 6 se produisent respectivement 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 et 3 fois. Il y a 127320 résultats positifs et 134824 zéros. Les changements de mode préservent la fréquence positive. Le crédit brut brut peut être inférieur à la mise.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Les moyennes exactes sont 0,6580810546875, 1,06109619140625 et 2,0616531372070312. Chaque mode offre 96 % de crédit brut attendu non arrondi, et non une fréquence de gain, un bénéfice net ou une garantie de portefeuille final. Le zéro reste un zéro. Les puissances ne sont pas des multiplications par 2 ou 3. Choisissez le mode avant le tirage.
La mise totale et le mode sont capturés avant le tirage, avec un seul débit initial. Le règlement dure 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et une file d’attente automatique active. L’automatisation planifie au maximum 10 tours avec un solde suffisant. Arrêter annule les tours futurs pendant que le tour en cours se règle. Aucun encaissement anticipé ni choix manuel d’assignation n’existe.
Un nouveau portefeuille de navigateur commence à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de paiement fractionnaire sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n’ont aucune valeur monétaire, dépôt, retrait ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d’attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, un rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n’ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement ni ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro enregistré reste un zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu’au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Les conflits de colonnes déterminent le score brut
Les maxima de ligne peuvent réutiliser la même colonne ; une affectation doit utiliser trois colonnes distinctes. Le total de l'affectation optimale ne peut pas dépasser la somme des maxima de ligne. Des maxima compatibles produisent un score brut de 0. Il s'agit d'une différence entre deux totaux, et non de neuf parties, de paiements par ligne distincts ou d'une tâche d'optimisation du joueur.
Moyennes exactes et retour brut attendu
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Les moyennes exactes sont 0,6580810546875, 1,06109619140625 et 2,0616531372070312. Chaque mode offre un crédit brut attendu non arrondi de 96 %, et non une fréquence de gain, un bénéfice net ou une garantie de portefeuille final. Zéro reste zéro. Les puissances ne correspondent pas à une multiplication par 2 ou 3. Choisissez le mode avant le tirage.
Paramètres capturés et tours automatiques futurs
La mise totale et le mode sont capturés avant le tirage, avec un seul débit initial. Le règlement dure 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et une file d'attente automatique active. L'automatisation planifie au maximum 10 tours si le solde est suffisant. L'arrêt annule les tours futurs pendant que le tour en cours se règle. Aucun retrait anticipé ni choix manuel d'affectation n'est disponible.
Le portefeuille virtuel fini
Un nouveau portefeuille navigateur démarre avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de la fraction de paiement sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
262144 plateaux également probables
Les scores de 0 à 6 se produisent respectivement 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 et 3 fois. Il y a 127320 résultats positifs et 134824 zéros. Les changements de mode conservent la fréquence positive. Le crédit brut positif peut être inférieur à la mise.
Questions fréquentes
Requête 66MMR et notre simulateur original ?
66MMR est l'objet de cette guide indépendant. Aucune identité commerciale, adresse officielle, application, licence, support ou service financier n'est établi ici. Assignment Friction est notre simulateur original à pièces virtuelles, et non une réplique commerciale ou un test de logiciel externe.
Neuf poids indépendants sur un seul tableau ?
Chacune des neuf cellules d'un tableau 3x3 est échantillonnée indépendamment et uniformément parmi 0, 1, 2 et 3. On additionne la valeur maximale de chaque ligne, puis on soustrait le total d'assignation le plus élevé parmi les six choix possibles d'une cellule par ligne et par colonne. Le programme calcule automatiquement les six assignations. Les joueurs ne sélectionnent pas les cellules. Une seule mise capturée paie l'ensemble du tableau.
Les conflits de colonnes créent-ils le score brut ?
Les maxima de ligne peuvent réutiliser la même colonne ; une assignation doit utiliser trois colonnes distinctes. Le total de la meilleure assignation ne peut pas dépasser la somme des maxima de ligne. Des maxima compatibles donnent un score brut de 0. Il s'agit d'une différence entre deux totaux, et non de neuf tableaux, de paiements de ligne séparés ou d'une tâche d'optimisation par le joueur.
Trois lignes identiques marquent-elles 6 ?
Si chaque ligne est [3,0,0], le total des maxima de ligne est 9, mais le meilleur assignation avec colonnes distinctes totalise 3, ce qui donne un score de 6. Un tableau avec des cellules diagonales à 3 et toutes les autres cellules à 0 a les deux totaux à 9 et marque 0. Aucune sélection de cellule, relance ou encaissement anticipé n'est possible.