Neuf poids indépendants sur un seul plateau
Chacune des neuf cellules d’un tableau 3x3 est tirée indépendamment et uniformément parmi 0, 1, 2, 3. On additionne la valeur maximale de chaque ligne, puis on soustrait le total de l’assignation la plus élevé parmi les six choix possibles d’une cellule par ligne et par colonne. Le programme calcule automatiquement les six assignations. Les joueurs ne sélectionnent pas les cellules. Une seule mise capturée paie l’ensemble du tableau.
Les maxima de ligne peuvent réutiliser la même colonne ; une assignation doit utiliser trois colonnes distinctes. Le total de la meilleure assignation ne peut pas dépasser la somme des maxima de ligne. Des maxima compatibles donnent un score brut de 0. Il s’agit d’une différence entre deux totaux, et non de neuf tableaux, de paiements par ligne distincts ou d’une tâche d’optimisation par le joueur.
Si chaque ligne est [3,0,0], les maxima de ligne totalisent 9 mais la meilleure assignation à colonnes distinctes totalise 3, ce qui donne un score de 6. Un tableau avec des cellules diagonales à 3 et toutes les autres cellules à 0 a des totaux de 9 pour les deux cas et marque 0. Aucune sélection de cellule, aucun relance ou encaissement anticipé n’est prévu.
Les scores de 0 à 6 se produisent respectivement 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60 et 3 fois. Il y a 127320 résultats positifs et 134824 zéros. La modification des modes préserve la fréquence positive. Le crédit brut brut peut être inférieur à la mise.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Les moyennes exactes sont 0,6580810546875, 1,06109619140625 et 2,0616531372070312. Chaque mode offre 96 % de crédit brut attendu non arrondi, et non une fréquence de gain, un bénéfice net ou une garantie de portefeuille final. Le zéro reste un zéro. Les puissances ne sont pas des multiplications par 2 ou 3. Choisissez le mode avant le tirage.
La mise totale et le mode sont capturés avant le tirage, avec un seul débit initial. Le règlement dure 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et une file d’attente automatique active. L’automatisation planifie au maximum 10 tours avec un solde suffisant. Arrêter annule les tours futurs pendant que le tour en cours se règle. Aucun encaissement anticipé ni choix manuel d’assignation n’existe.
Un nouveau portefeuille de navigateur commence à 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de paiement fractionnaire sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n’ont aucune valeur monétaire, aucun dépôt, retrait ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d’attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, un rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en conservant le report fractionnaire. Il n’ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement ni ne se réinitialise à tout moment. Un zéro enregistré reste un zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu’au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Le portefeuille virtuel limité
Un nouveau portefeuille navigateur démarre avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier et le report de la fraction de versement sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Recherche sur 66MMR et notre simulateur original
66MMR est l'objet de recherche de ce guide indépendant. Aucune identité commerciale, adresse officielle, application, licence, support ou service financier n'est établi ici. Assignment Friction est notre simulateur de pièces virtuelles original, et non une réplique commerciale ou un test de logiciel externe.
Requêtes et limites de confidentialité
Le jeu ne nécessite ni connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages demandent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les périodes de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne peuvent pas identifier ou être liées à une personne.
Questions fréquentes
Recherche sur 66MMR et notre simulateur original ?
66MMR est l'objet de recherche de ce guide indépendant. Aucune identité commerciale, adresse officielle, application, licence, support ou service financier n'est établi ici. Assignment Friction est notre simulateur de pièces virtuelles original, et non une réplique commerciale ou un test de logiciel externe.
Neuf poids indépendants sur un seul plateau ?
Chacune des neuf cellules d’un tableau 3x3 est tirée indépendamment et uniformément parmi 0, 1, 2 et 3. On additionne la valeur maximale de chaque ligne, puis on soustrait le total de l’affectation optimale parmi les six choix possibles d’une cellule par ligne et par colonne. Le programme calcule automatiquement les six affectations. Les joueurs ne sélectionnent pas les cellules. Une seule mise capturée paie l’ensemble du tableau.
Les conflits de colonnes créent-ils le score brut ?
Les maxima de ligne peuvent réutiliser la même colonne ; une affectation doit utiliser trois colonnes distinctes. Le total de la meilleure affectation ne peut pas dépasser la somme des maxima de ligne. Des maxima compatibles donnent un score brut de 0. Il s’agit d’une différence entre deux totaux, et non de neuf tableaux, de paiements par ligne séparés ou d’une tâche d’optimisation par le joueur.
Trois lignes identiques rapportent-elles 6 ?
Si chaque ligne est [3,0,0], le total des maxima de ligne est de 9, mais la meilleure affectation avec colonnes distinctes totalise 3, ce qui donne un score de 6. Un tableau avec des cellules diagonales à 3 et toutes les autres cellules à 0 a des totaux de 9 pour les deux et un score de 0. Aucune sélection de cellule, relance ou encaissement anticipé n’est prévu.
Moyennes exactes et rendement brut attendu ?
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Les moyennes exactes sont 0,6580810546875, 1,06109619140625 et 2,0616531372070312. Chaque mode offre un crédit brut attendu non arrondi de 96 %, et non une fréquence de gain, un bénéfice net ou une garantie de portefeuille final. Zéro reste zéro. Les puissances ne sont pas des multiplications par 2 ou 3. Choisissez le mode avant le tirage.
262 144 tableaux également probables ?
Les scores de 0 à 6 se produisent respectivement 134 824, 88 965, 32 244, 5 451, 597, 60 et 3 fois. Il y a 127 320 résultats positifs et 134 824 zéros. Le changement de mode préserve la fréquence des résultats positifs. Le crédit brut positif peut être inférieur à la mise.
Paramètres capturés et tours automatiques futurs ?
La mise totale et le mode sont capturés avant le tirage, avec un débit unique. Le règlement dure 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et tant qu’une file d’attente automatique est active. L’automatique programme au maximum 10 tours si le solde est suffisant. L’arrêt annule les tours futurs pendant que le tour en cours est réglé. Aucun retrait anticipé ni choix manuel d’attribution n’est disponible.
Rechargement manuel uniquement si inactif et sous la barre des dix ?
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d’attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, le rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n’ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise à aucun moment. Un zéro enregistré reste un zéro après rechargement, le rechargement n’étant visible qu’une fois inactif.
Solde débité enregistré et résultats en attente après rechargement ?
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni n’acquitte le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu’au règlement. Effacer uniquement le cache ordinaire peut laisser le localStorage ; effacer les données locales ne permet pas de récupérer la progression ni d’effacer les données déjà traitées ailleurs.
Limites des requêtes et de la vie privée ?
Le jeu ne nécessite aucune connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu’aucune donnée personnelle n’est traitée. Les pages sollicitent Google Fonts et un compteur Statinside ; l’hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations de l’appareil, les URL et les heures de requête. Les périodes de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l’anonymat n’ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne puissent pas identifier ou être liées à une personne.