එකම බෝඩයක නව ස්වාධීන බර
එක් 3x3 බෝඩයක ඇති එක් එක් සෑම කෝෂයක්ම 0, 1, 2, 3 අගයන් අතරින් ස්වාභාවිකව සහ ස්වායත්තව තෝරා ගනී. එක් එක් පේළියේ උපරිම අගය එකතු කර, පසුව එක් එක් පේළියක සහ තීරුවක එක් කෝෂයක් බැගින් තෝරා ගැනීමේ හැකියාවන් හයක් අතරින් උපරිම පැවරුම් එකතුව අඩු කරන්න. වැඩසටහන හැකියාවන් හයම ස්වයංක්රීයව ගණනය කරයි. ක්රීඩකයින් කෝෂ තෝරා නොගනී. සම්පූර්ණ බෝඩයම එක් ජයග්රහණ ලාභයක මිලට ගනී.
පේළි උපරිම අගයන් එකම තීරුවක් නැවත භාවිතා කළ හැක; පැවරුමක් සඳහා විවිධ තීරු තුනක් භාවිතා විය යුතුය. හොඳම පැවරුම් එකතුව පේළි උපරිම එකතුවට වඩා වැඩි විය නොහැක. ගැලපෙන උපරිම අගයන් මූලික ලකුණු 0 ලබා දෙයි. මෙය එකතුවන් දෙකක වෙනසක් වන අතර, කෝෂ 9ක වෙන් වෙන් වූ බෝඩ, වෙන් වන පේළි ලාභ හෝ ක්රීඩක ප්රශස්තකරණ කාර්යයක් නොවේ.
සෑම පේළියක්ම [3,0,0] නම්, පේළි උපරිම එකතුව 9 වන නමුත් හොඳම විවිධ-තීරු පැවරුම් එකතුව 3 වන අතර, ලකුණු 6 ලැබේ. විකර්ණ කෝෂ 3 වන අතර අනෙක් සියලුම කෝෂ 0 වන බෝඩයක එකතුවන් දෙකම 9 වන අතර ලකුණු 0 ලැබේ. කෝෂ තෝරා ගැනීම, නැවත වැටීම හෝ ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් නැත.
ලකුණු 0 සිට 6 දක්වා පිළිවෙලින් 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 වාර ගණනින් සිදු වේ. ධනාත්මක ප්රතිඵල 127320ක් සහ ශුන්ය 134824ක් ඇත. මාදිලි වෙනස් කිරීම් ධනාත්මක සංඛ්යාතය පවත්වා ගනී. ධනාත්මක මුළු ආදායම ලාභයට වඩා අඩු විය හැක.
p=1, 2, 3 සඳහා, මුළු ගුණකය=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). නිශ්චිත මධ්යස්ථ අගයන් 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312 වේ. එක් එක් මාදිලියේ 96% අපේක්ෂිත නොසකසන ලද මුළු ආදායම ඇත, ජයග්රහණ සංඛ්යාතය, නිකම්ම ලාභය හෝ අවසාන මුදල් පොකුරු වගකීම නොවේ. ශුන්යය ශුන්යම වේ. බලයන් 2 හෝ 3 න් ගුණ කිරීමක් නොවේ. ඇදීමට පෙර මාදිලිය තෝරන්න.
සම්පූර්ණ ලාභය සහ මාදිලිය ඇදීමට පෙර අල්ලා ගනී, එක් ඉදිරිපස ඩෙබිටයක් සමඟ. සැකසුම 480ms කාලයක් පවතී. සැකසුම් සහ පිරවීම සැකසුම් කාලයේ සහ සක්රීය ස්වයං පේළියේදී අගුළු දමනු ලැබේ. ස්වයංක්රීයව පේළි 10ක් පමණක් ප්රමාණවත් ඉතිරිකමක් සමඟ නිර්දේශ කරයි. නවත්වීම වත්මන් පේළිය සැකසෙන විට අනාගත පේළි නවත්වයි. ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් හෝ අතින් පැවරුම් තෝරා ගැනීමක් නැත.
නව බ්රවුසර මුදල් පොකුරක් වIRTUAL කාසි 1000කින් ආරම්භ වේ. සැකසුණු පූර්ණ සංතුලිතතාවය සහ භාගික ගෙවීම් ගෙන යාම localStorage හි සුරකිනු ලැබේ. මුළු ආදායම ඕනෑම සුරකින ලද භාගයකට එකතු කරනු ලැබේ; පූර්ණ කොටස ආදායම් ලබා දෙන අතර ඉතිරි භාගය ඊළඟට ගෙන යනු ලැබේ. මෙම කාසි වල මුදල් වටිනාකම, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ ත්යාග නැත. ගබඩාව මෙම බ්රවුසරයට සහ මූලාශ්රයට අයත් වන අතර, ගිණුමකට හෝ බාහිර ගෙවීම් සමතුලිතතාවයකට නොවේ.
බෝල සහ පේළිය හිස් වන තෙක් සහ සංතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් පිරවීම සංතුලිතතාවය 1000 කරමින් භාගික ගෙන යාම පවත්වා ගනී. එය 1000 එකතු නොකරයි, ස්වයංක්රීයව පිරවීම හෝ ඕනෑම වේලාවක නැවත සකස් නොකරයි. සුරකින ලද ශුන්යය නැවත පූරණයෙන් පසු ශුන්යම වන අතර, පිරවීම නිශ්චල වන විට පෙනේ.
සැකසුණු සංතුලිතතාවය, දැනටමත් ඩෙබිට් කරන ලද ලාභය සහ භාගික ගෙන යාම localStorage හි පවතී. නැවත පූරණය නිම නොවන බෝල නැවත ආරම්භ නොකරයි, ඒවායේ ලාභ ආපසු ගෙවන්නේ නැත හෝ බාගිත ආදායම ගෙවන්නේ නැත. සැකසුම වන තෙක් සක්රීය බෝල විවෘතව තබන්න. සාමාන්ය කැච් එක පැහැර ගැනීම පමණක් localStorage පවත්වා ගත හැක; දේශීය දත්ත ඉවත් කිරීම ප්රගතිය නැවත ලබා ගත නොහැක හෝ වෙනත් තැනක සැකසුණු දත්ත මකා දැමිය නොහැක.
තීරු ගැටුම් මූලික ලකුණු ලබා දෙයි
පේළි උපරිමයන් එකම තීරුවක් නැවත භාවිතා කළ හැක; පැවරීමක් විවිධ තීරු තුනක් භාවිතා කළ යුතුය. හොඳම පැවරීමේ එකතුව පේළි උපරිමවල එකතුව ඉක්මවා යා නොහැක. ගැලපෙන උපරිමයන් මූලික ලකුණු ලබා දෙයි. මෙය මුළු එකතුවල වෙනසක් වන අතර, තැටි නවයක් වෙනම පේළි ගෙවීම් හෝ ක්රීඩක ප්රශස්තකරණ කාර්යයක් නොවේ.
නිවැරදි මධ්යන්ය සහ අපේක්ෂිත මුළු ආදායම
p=1,2,3 සඳහා, මුළු ගුණකය=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). නිවැරදි මධ්යන්ය 0.6580810546875, 1.06109619140625, 2.0616531372070312 වේ. එක් එක් ක්රමයේ 96% අපේක්ෂිත වටිනාකමක් ඇත, ජයග්රහණ සංඛ්යාතයක් නොව, නිව් ප්රතිලාභයක් හෝ අවසාන බඩුපොළ වගකීමක් නොවේ. ශුන්යය ශුන්යවම පවතී. බලයන් 2 හෝ 3 න් ගුණ කිරීමක් නොවේ. ඇදීමට පෙර ක්රමය තෝරන්න.
සකසන ලද සැකසුම් සහ අනාගත ස්වයංක්රීය වට
සම්පූර්ණ දායකත්වය සහ ක්රමය ඇදීමට පෙර අල්ලා ගනී, එක් ඉදිරිපස ඩෙබිටයක් සමඟ. සැකසීම 480ms කාලයක් පවතී. සැකසුම් සහ පිරවීම සැකසීම සහ සක්රීය ස්වයංක්රීය පේළියේදී අගුළු දමයි. ස්වයංක්රීයව උපරිම වට 10ක් ප්රමාණවත් තුලිතයක් සමඟ සැලසුම් කරයි. නවත්වීම වත්මන් වටය සැකසෙන විට අනාගත වට නවත්වයි. ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් හෝ අතින් පැවරීමක් තෝරා ගැනීමක් නොමැත.
සීමිත ආකල්පික බඩුපොළ
නව බ්රවුසර බඩුපොළ ආකල්පික කාසි 1000කින් ආරම්භ වේ. සැකසුණු පූර්ණාංක තුලිතය සහ භාගික ගෙවීමේ ඉතිරිකරණය localStorage හි සුරකීය. මුළු ආදායම ඕනෑම සුරකින භාගයකට එකතු වේ; පූර්ණාංක කොටස ගෙවනු ලබන අතර ඉතිරි භාගය ඊළඟට ගෙන යනු ලැබේ. මෙම කාසි වල මුදල් වටිනාකමක්, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ ත්යාග නොමැත. ගබඩාව මෙම බ්රවුසරයට සහ මූලාශ්රයට අයත් වන අතර, ගිණුමකට හෝ බාහිර ගෙවීම් තුලිතයකට නොවේ.
262144 සමාන භාගික තැටි
0 සිට 6 දක්වා ලකුණු පිළිවෙලින් 134824, 88965, 32244, 5451, 597, 60, 3 වාර ගණනක් සිදුවේ. ධනාත්මක ප්රතිඵල 127320 ක් සහ ශුන්ය 134824 ක් ඇත. Mode වෙනස් වීම් ධනාත්මක සංඛ්යාතය පවත්වා ගනී. ධනාත්මක මුළු ණය මුදල මුදල් දැමීමට වඩා කුඩා විය හැක.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
66MMR ප්රශ්නය සහ අපගේ මුල් සිමියුලේටරය?
66MMR යනු මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයේ සොයා බැලීමට ලක්වන විෂයයි. ව්යාපාරික හැඳුනුම්පතක්, නිල ලිපිනයක්, යෙදුමක්, ලයිසන්සුවක්, සහාය හෝ මූල්ය සේවාවක් මෙහිදී පිහිටුවා නොමැත. Assignment Friction යනු අපගේ මුල් වර්ථුමය කාසි සිමියුලේටරය වන අතර එය වාණිජ පිටපතක් හෝ බාහිර මෘදුකාංගයක පරීක්ෂණයක් නොවේ.
එකම බෝඩයක නිදහස් බර නවයක්?
එක් 3x3 බෝඩයක ඇති එක් එක් සෛලය 0, 1, 2, 3 අගයන්ගෙන් ස්වාධීනව සහ සමාන වශයෙන් නියැදි කරනු ලැබේ. එක් එක් පේළියේ උපරිම අගය එකතු කර, පේළි සහ තීරු දෙකටම එක් එක් සෛලයක් බැගින් තෝරා ගැනීමේ හැකියාවන් හයක් අතරින් උපරිම පැවරුම් එකතුව අඩු කරන්න. වැඩසටහන හැකියාවන් හයම ස්වයංක්රීයව ගණනය කරයි. ක්රීඩකයින් සෛල තෝරා නොගනී. මුළු බෝඩයම මිලදී ගැනීමට මුළු මුදල් දැමීමක් අවශ්ය වේ.
තීරු ගැටුම් මූලික ලකුණු නිර්මාණය කරයිද?
පේළි උපරිම අගයන් එකම තීරුවක් නැවත භාවිතා කළ හැක; පැවරුමක් තුනක් වෙනස් තීරු භාවිතා කළ යුතුය. හොඳම පැවරුම් එකතුව පේළි උපරිම අගයන්ගේ එකතුවට වඩා වැඩි විය නොහැක. ගැලපෙන උපරිම අගයන් මූලික ලකුණු 0 ලබා දෙයි. මෙය එකතුවන් දෙකක වෙනසක් වන අතර සෛල තෝරා ගැනීම, නැවත භ්රමණය හෝ ක්රීඩක ප්රශස්තකරණ කාර්යයක් නොවේ.
සමාන පේළි තුනක් 6 ලකුණක් ලබා දෙයිද?
සෑම පේළියක්ම [3,0,0] නම්, පේළි උපරිම එකතුව 9 වන නමුත් හොඳම වෙනස් තීරු පැවරුම් එකතුව 3 වන අතර, එමඟින් ලකුණු 6 ලැබේ. විකර්ණ සෛල 3 ක් සහ අනෙක් සියලුම සෛල 0 ක් ඇති බෝඩයක එකතුවන් දෙකම 9 වන අතර ලකුණු 0 ලැබේ. සෛල තෝරා ගැනීම, නැවත භ්රමණය හෝ ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් නොමැත.